Las pruebas de software son el proceso de evaluar y verificar que un producto o aplicación de software funciona correctamente, de forma segura y eficiente, de acuerdo con sus requisitos específicos.
Los principales beneficios de unas pruebas sólidas incluyen la entrega de software de alta calidad mediante la identificación de errores y la mejora del rendimiento.
Hoy en día, las pruebas de software están profundamente integradas en las prácticas de desarrollo modernas, impulsadas por la transformación ágil, DevOps y los pipelines de integración continua/entrega continua (CI/CD). Las pruebas ya no son un paso final antes del lanzamiento, sino que comienzan en la fase de planificación del diseño y continúan después de la implementación.
Este enfoque de pruebas permite lanzamientos más rápidos y reduce el riesgo en entornos de infraestructura de TI que cambian rápidamente. Prácticas como las pruebas shift-left, en las que las pruebas comienzan antes en el ciclo de desarrollo, ayudan a los equipos a detectar problemas antes. Las pruebas shift-right, centradas en la monitorización y la validación en producción, permiten a los equipos adaptarse con mayor rapidez al uso en el mundo real.
Las estrategias modernas de pruebas de software siguen evolucionando a la par de los avances en automatización, inteligencia artificial (IA) y arquitecturas nativas de la nube, como los microservicios. A medida que el software se vuelve más complejo y los ciclos de lanzamiento se aceleran, las pruebas inteligentes se han vuelto cada vez más frecuentes.
En un informe de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de pruebas basadas en IA se valoró en 856,7 millones de dólares estadounidenses en 2024. Se prevé que crezca de 1010,9 millones de dólares estadounidenses en 2025 a 3824,0 millones de dólares estadounidenses en 2032, lo que supone una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 20,9 % durante el periodo de previsión1.
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Las pruebas de software comenzaron junto con el desarrollo de la ingeniería de software, que surgió justo después de la Segunda Guerra Mundial. Se atribuye al informático Tom Kilburn la creación del primer software, que se presentó el 21 de junio de 1948 en la Universidad de Manchester, en Inglaterra. Realizaba cálculos matemáticos mediante instrucciones básicas en código máquina.
En los primeros años, la depuración era el principal método de prueba y siguió siéndolo durante las dos décadas siguientes. En la década de 1980, los equipos de desarrollo comenzaron a ir más allá de la simple localización y corrección de errores de software. Este cambio marcó el inicio de una visión más amplia de las pruebas, que hacía hincapié en el control de calidad como aspecto fundamental.
Este cambio marcó el comienzo de una visión más amplia de las pruebas, que enfatizaba la garantía de calidad como un enfoque crítico. Se convirtió en una parte integral del ciclo de vida del desarrollo de software (SDLC), el proceso estructurado que utilizan los equipos para crear software de alta calidad, rentable y seguro.
En la década de 1990 y principios de la de 2000 se produjo el auge de las pruebas automatizadas, junto con nuevas prácticas como el desarrollo basado en pruebas (TDD). Durante este periodo, también ganaron popularidad las técnicas de programación modular, como la programación orientada a objetos (OOP), que organizaba el software en módulos. Este diseño modular facilitó la escritura de pruebas específicas para pequeñas partes del código, conocidas como pruebas unitarias. La expansión de las aplicaciones móviles y web exigió nuevas estrategias de pruebas, incluyendo pruebas de rendimiento, usabilidad y seguridad.
En la última década, los avances en las metodologías ágiles y DevOps han cambiado radicalmente la forma en que los equipos crean y entregan software. Las pruebas se han vuelto continuas, automatizadas e integradas en todas las fases del desarrollo y la implementación. Muchas de las organizaciones actuales aprovechan herramientas de automatización propietarias y de código abierto, así como plataformas de pruebas continuas (por ejemplo, Katalon Studio, Playwright, Selenium) para garantizar la calidad. Estas herramientas también les ayudan a ganar velocidad, escalabilidad y la confianza de sus clientes.
En el mundo interconectado de hoy en día, las consecuencias de los defectos de software son más graves que nunca. Los retrasos en la entrega o los defectos de software pueden dañar la reputación de una marca, lo que provoca la frustración y la insatisfacción de los clientes. En casos extremos, un error o defecto puede degradar los sistemas interconectados o causar graves fallos de funcionamiento.
Consideremos el incidente ocurrido con Delta Air Lines en julio de 2024. Una actualización defectuosa del software de la empresa de ciberseguridad CrowdStrike provocó fallos generalizados en los sistemas de las plataformas Microsoft Windows. Delta fue la aerolínea estadounidense que sufrió las consecuencias operativas más graves, con miles de vuelos cancelados y pérdidas estimadas que superaron los 500 millones de dólares estadounidenses2. Este suceso pone de relieve la importancia vital de realizar pruebas exhaustivas, especialmente cuando se integra software de terceros en sistemas de misión crítica.
Aunque las pruebas en sí mismas conllevan costes, las empresas pueden ahorrar millones de dólares al año en desarrollo y asistencia técnica mediante la implementación de técnicas de prueba y procesos de control de calidad eficaces. Las pruebas tempranas de software permiten identificar problemas antes de que el producto salga al mercado. Cuanto antes reciban los equipos de desarrollo el feedback de las pruebas, antes podrán abordar problemas críticos, tales como:
Cuando el desarrollo deja un amplio margen para las pruebas, mejora la fiabilidad del software y se obtienen aplicaciones de alta calidad con menos errores. Un sistema que cumple o supera las expectativas de los clientes puede traducirse en un aumento de las ventas, una mayor cuota de mercado y una mejor experiencia para los usuarios.
Las pruebas de software se dividen principalmente en dos grandes categorías:
Las pruebas manuales son el proceso mediante el cual los evaluadores ejecutan casos de prueba manualmente sin la ayuda de herramientas de automatización. Los evaluadores realizan acciones como hacer clic en botones, introducir texto y verificar los resultados, simulando cómo interactuaría un usuario final con el software.
Las pruebas manuales se suelen utilizar para pruebas exploratorias, pruebas de usabilidad y cuando la aplicación es lo suficientemente pequeña como para que no sea necesario automatizarla.
Las pruebas automatizadas utilizan scripts y herramientas para ejecutar pruebas en el software de forma automática. Este enfoque fundamental es beneficioso para las tareas de prueba repetitivas y para los sistemas más grandes en los que es necesario ejecutar las mismas pruebas varias veces.
Las pruebas automatizadas garantizan que el software se pueda probar de forma más rápida y coherente. También reducen el error humano y mejoran la eficiencia de las pruebas con el tiempo.
En general, las pruebas de software se producen en cuatro niveles diferentes (o etapas) dentro del ciclo de vida de desarrollo de software, cada uno de los cuales se centra en partes específicas de la aplicación:
Las pruebas unitarias validan que cada unidad de software funcione según lo esperado. Una unidad es el componente comprobable más pequeño de una aplicación.
Las pruebas de integración garantizan que los componentes o funciones de software funcionen juntos de manera efectiva.
Las pruebas del sistema implican el rendimiento integral de todo un sistema. Esta fase incluye aspectos de pruebas funcionales, pruebas no funcionales, pruebas de interfaz, pruebas de estrés y pruebas de recuperación.
Las pruebas de aceptación verifican si todo el sistema funciona según lo previsto.
Existen muchos tipos diferentes de pruebas de software que se engloban en los niveles mencionados anteriormente, y normalmente se pueden dividir en dos categorías principales:
Las siguientes listas describen los tipos de pruebas más comunes dentro de cada categoría.
Las pruebas de software eficaces comienzan con un plan de pruebas sólido que describe el alcance, el enfoque y los recursos necesarios para validar el software a lo largo de su ciclo de vida.
Para escalar y adaptarse a entornos complejos, los equipos de pruebas confían en un marco de pruebas robusto, una estructura que admite la automatización, se integra con los pipelines de CI/CD y permite la validación continua en todas las plataformas y entornos. Estos marcos admiten todas las fases de las pruebas, incluido el diseño, la ejecución y el análisis de los resultados, lo que ayuda a los equipos a detectar problemas antes, reducir el riesgo y mejorar el tiempo de lanzamiento. Las revisiones de código también desempeñan un papel fundamental en el control de calidad, ya que permiten a los equipos detectar defectos antes y aplicar las normas de codificación incluso antes de que comiencen las pruebas.
Las pruebas pueden llevar mucho tiempo. Las pruebas manuales o ad hoc pueden ser suficientes para compilaciones pequeñas. Sin embargo, en el caso de sistemas más grandes, se suelen utilizar herramientas para automatizar las tareas. Las pruebas automatizadas ayudan a los equipos a implementar diferentes escenarios, probar diferenciadores (como trasladar componentes a un entorno en la nube) y obtener rápidamente feedback sobre lo que funciona y lo que no.
Un enfoque de pruebas sólido abarca la interfaz de programación de aplicaciones (API), la interfaz de usuario y los niveles del sistema. Cuantas más pruebas se automaticen y se ejecuten en una fase temprana, mejor. Algunos equipos crean herramientas de automatización de pruebas internas. Sin embargo, las soluciones de los proveedores ofrecen características que pueden agilizar tareas clave de gestión de pruebas, tales como:
A medida que el ritmo del desarrollo de software se acelera y los sistemas se vuelven cada vez más complejos, las pruebas de software continúan evolucionando al mismo tiempo. A continuación se presentan algunas tendencias clave que están dando forma al futuro de las pruebas.
A medida que las plataformas low-code y no-code siguen ganando popularidad, están surgiendo nuevas herramientas de pruebas de software que se adaptan a usuarios no técnicos. Estas herramientas simplifican los procesos de prueba, lo que permite a los usuarios empresariales crear y ejecutar fácilmente pruebas en las aplicaciones que crean. Esta capacidad acelera el tiempo de comercialización sin necesidad de conocimientos técnicos.
La rápida expansión de los dispositivos del Internet de las cosas (IoT) presenta desafíos únicos en términos de pruebas de conectividad, seguridad y rendimiento en condiciones reales. A medida que más dispositivos dependen del edge computing, las herramientas de prueba deben simular diversos entornos para garantizar que el software pueda funcionar de forma fiable en diversas condiciones de red.
Desde la llegada del 5G, las aplicaciones que requieren una latencia ultrabaja, como los vehículos autónomos y la asistencia sanitaria a distancia, necesitan pruebas especializadas. Validar el rendimiento en condiciones de alta velocidad y baja latencia se ha convertido en crucial para las aplicaciones móviles y basadas en el edge.
Los sistemas de autorreparación impulsados por IA detectan y corrigen automáticamente problemas menores, lo que reduce el tiempo de inactividad. Las pruebas predictivas, impulsadas por el machine learning (ML), permiten a los equipos anticipar posibles fallos y abordarlos antes de que interrumpan la producción, lo que a su vez hace que el software sea más resiliente y fiable.
La IA generativa se ha convertido en una poderosa herramienta en las pruebas de software. Mediante el uso de técnicas avanzadas de machine learning, los modelos de IA generativa pueden crear casos de prueba dinámicos basados en el comportamiento del software. Estos modelos generan automáticamente nuevos escenarios que los evaluadores humanos podrían pasar por alto, lo que en última instancia mejora la cobertura de las pruebas y la fiabilidad del software.
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