La ingeniería de bucles es la práctica de diseñar flujos de trabajo con agentes, o bucles, que guían iterativamente a los agentes de IA hacia el cumplimiento de objetivos definidos por el usuario con una intervención humana mínima. En lugar de requerir indicaciones humanas en cada paso, los bucles de agentes permiten a los agentes actuar dinámicamente, observar, tomar decisiones e iterar hasta completar una tarea.
Para los desarrolladores, la ingeniería de bucles replantea su función de dar instrucciones a los agentes de IA hacia una en la que diseñan sistemas automatizados que dan instrucciones, verifican y guían a los agentes. Dentro de un bucle bien diseñado, un agente es capaz de razonar, actuar, revisar los resultados de sus acciones y ajustar sus acciones posteriores en consecuencia.
La ingeniería de bucles es una práctica emergente de ingeniería agéntica que sustenta muchos agentes de programación de IA como IBM Bob, Claude Code y Codex de OpenAI. La ingeniería de bucles optimiza el sistema de ejecución global, permitiendo a los agentes resolver problemas complejos de varios pasos con supervisión mínima.
La ingeniería rápida es la práctica de crear la instrucción más efectiva y optimizada para un modelo de IA. La ingeniería de bucles diseña sistemas automatizados que se dan instrucciones y evalúan su propio trabajo hasta lograr un objetivo específico.
Con la ingeniería rápida, los humanos elaboran instrucciones, evalúan los resultados y crean instrucciones posteriores en cada etapa. La ingeniería de bucles crea sistemas en gran medida automatizados que refinan sus propias instrucciones internas para lograr resultados óptimos. Si bien las cadenas de instrucciones siguen una estructura rígida, los bucles son dinámicos y flexibles.
La ingeniería rápida es adecuada para interacciones puntuales o llamadas individuales de modelos. La ingeniería de bucles es más adecuada para agentes de larga duración que manejan flujos de trabajo como generación autónoma de código, mantenimiento de software o ejecución de tareas de varios pasos.
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Los bucles de agentes suelen seguir un patrón estándar:
Se evalúa un objetivo recursivo en cada iteración de un bucle agéntico, lo que ayuda a mantener al agente concentrado en la tarea, al tiempo que evita iteraciones innecesarias y controla los costos de los tokens. Los objetivos recursivos dan a los agentes de IA objetivos explícitos, incluidos criterios de detención claros y verificables. Deben ser específicos, con un alcance adecuado y estar divididos en subtareas comprobables siempre que sea posible.
“Hacer que mi sitio web se cargue más rápido” es vago, mientras que “dejar de iterar cuando el código pase todas las pruebas unitarias y satisfaga los requisitos solicitados” le da al agente un objetivo medible y una condición de terminación clara.
El agente considera su objetivo y su progreso actual, luego actúa de una manera que avanza más hacia el objetivo. Una acción podría ser generar código, ejecutar una prueba unitaria o corregir un error.
El sistema agéntico evalúa el resultado de la acción. Con la generación automatizada de código, el agente podría ejecutar una prueba de integración continua (CI) para ver si el código generado pasa o falla.
A partir de la observación, el sistema evalúa el feedback y realiza los cambios necesarios en su enfoque antes de reiniciar el bucle agéntico.
Los bucles bien diseñados pueden operar con una supervisión mínima mientras siguen siendo eficientes, confiables y acotados. Son procesos eficientes que mantienen bajos los costos de tokens, terminan cuando deberían y llevan a resultados confiables. Por el contrario, los bucles mal construidos son ineficientes y desperdician tokens a través de repetidos intentos fallidos, trabajo innecesario o razonamiento incorrecto.
Al diseñar bucles que ofrecerán buenos resultados, los desarrolladores suelen incluir:
La repetición es lo que separa los bucles de las instrucciones únicas. Dependiendo del asistente de codificación que se use, los bucles se gestionan mediante automatizaciones o programación. Ambos establecen la cadencia del bucle: decirle qué hacer y con qué frecuencia. Por ejemplo, los desarrolladores suelen utilizar GitHub Actions para programar o activar bucles de agentes.
Los sistemas basados en Unix, como Linux o macOS, automatizan tareas mediante un programador basado en el tiempo conocido como cron job.
A diferencia de las automatizaciones programadas, los hooks son instrucciones desencadenadas por eventos, como generar código, editar un archivo, llamar a una herramienta o completar una tarea. Los hooks pueden ocurrir antes o después del evento asociado.
Los desarrolladores utilizan en gran medida hooks para la seguridad y la calidad, como para aplicar políticas, validar resultados y activar flujos de trabajo automáticamente. Por ejemplo, se podría usar un hook de confirmación previa para verificar el código con los estándares antes de que los cambios se confirmen en el repositorio.
Los hooks eliminan tareas como el control y las comprobaciones de calidad de los agentes en el bucle, lo que reduce los costos de tokens y el uso de cómputo.
Cada ciclo del bucle genera datos, conocidos como contexto, que se introducen en los ciclos subsiguientes. Los agentes de IA modernos y los modelos de lenguaje grandes (LLM) tienen grandes ventanas de contexto, lo que significa que los usuarios pueden introducir cantidades masivas de datos a la vez. Sin embargo, proporcionar un contexto excesivo puede reducir la relevancia, aumentar los costos y dificultar que el modelo identifique la información más importante.
La ingeniería del contexto es la práctica de diseñar sistemas que proporcionen los datos que necesita el modelo de IA, minimizando el contexto excesivo. Las estrategias incluyen resumir iteraciones de bucle anteriores para la compresión de contexto y usar markdown para mejorar la estructuración del contexto.
Los ingenieros de bucles comúnmente usan servidores MCP (protocolo de contexto de modelo) junto con otras API e integraciones para permitir a los agentes llevar a cabo acciones autónomas con conectores y herramientas. Sin acceso a las herramientas, los agentes solo pueden describir lo que harían en lugar de actuar en sistemas externos.
Los agentes de programación utilizan herramientas para ejecutar código, acceder a sistemas de archivos, ejecutar comandos en la terminal o shell, consultar bases de datos y ejecutar pruebas. La ingeniería de arneses de agentes es la práctica emergente de diseñar entornos de ejecución completos en torno a un agente para crear sistemas persistentes y de autocorrección.
Los árboles de trabajo permiten la ramificación para que varios agentes puedan trabajar en paralelo sin afectar el trabajo del otro. Los árboles de trabajo de Git permiten que varios directorios de trabajo compartan un único repositorio, para tener ramas paralelas sin duplicar el historial del repositorio. Los agentes no fusionarán las ramas hasta que el código lo pruebe y revise un humano o hasta que se cumpla otro criterio determinado por el usuario.
Las habilidades contienen conocimientos específicos del proyecto para un único flujo de trabajo recurrente. Los agentes hacen referencia al archivo de habilidades cuando realizan la tarea asociada. Algunos asistentes de programación dan formato a las habilidades como carpetas que contienen un archivo skill.md con instrucciones y metadatos. En comparación, los archivos de instrucciones a nivel de proyecto como agents.md abarcan todo el repositorio.
Sin habilidades, los usuarios deben incluir el contexto del proyecto con cada sesión o hacer que los agentes adivinen lo que se supone que deben hacer (y corren el riesgo de que los agentes se equivoquen). Las habilidades se pueden compartir entre proyectos y repositorios como plug-ins.
El agente principal puede delegar agentes especializados conocidos como subagentes para cumplir una función específica, como investigación, exploración, implementación o verificación. Una buena ingeniería de bucles usa una estructura de creador/verificador en la que un agente revisa el código de otro para mejorar la calidad del código.
Si bien los subagentes aumentan el uso de tokens, un subagente de verificación separado con sus propias instrucciones generalmente proporciona una mayor garantía de calidad que hacer que el agente de programación verifique su propio código. Algunas plataformas de código utilizan un subagente separado para monitorear el progreso de la tarea y determinar cuándo se cumple la condición de terminación.
Los bucles incluyen una columna vertebral: un estado o memoria persistente para rastrear el progreso del proyecto y evitar la repetición de errores. Con cada ciclo, el agente agrega los resultados de sus acciones a un estado persistente, almacenamiento de memoria o rastreador de proyectos, como un archivo markdown o una placa lineal. La columna vertebral mantiene el estado y el contexto para informar futuras iteraciones.
Incluso los bucles más robustos y resilientes requieren la intervención humana. Las organizaciones obtienen el mayor valor de la IA cuando la utilizan para acelerar la entrega de software y confiar en los humanos para obtener resultados de negocios, de seguridad y de calidad.
Un enfoque de intervención humana ayuda a evitar los riesgos más peligrosos de la generación automatizada de código, como el código no verificado, la deuda de comprensión, la deuda de intención y la rendición cognitiva.
Un agente verificador sigue siendo solo un agente, y los desarrolladores humanos son los responsables en última instancia de todo el código enviado. Una gobernanza eficaz de la IA requiere supervisión humana no solo para verificar que el código funciona, sino también para que no exponga datos sensibles ni incumpla ninguna normativa relevante.
La brecha entre la cantidad total de código en un sistema y el grado en que los humanos lo entienden se conoce como deuda de comprensión. A medida que los agentes escriben más código y los humanos revisan menos, aumenta la deuda de comprensión.
Mientras que la deuda técnica tradicional deriva de atajos deliberados, la deuda de comprensión es pasiva. La deuda de comprensión se acumula rápidamente debido a la velocidad con la que los agentes generan código, y a menudo de forma silenciosa, porque el código supera sus pruebas automatizadas. Si no se mitigan, las organizaciones a menudo descubren una deuda de comprensión significativa cuando los desarrolladores deben depurar fallas de producción, implementar cambios importantes o responder a incidentes.
La deuda intención es la pérdida de explicaciones concretas que justifican la lógica detrás de un sistema. A menos que se detalle explícitamente en lugares como archivos agents.md y skill.md, la intención del desarrollador es difícil de inferir de forma confiable para los agentes. Sin esta, los agentes pueden terminar optimizando sus acciones para los objetivos estratégicos equivocados, haciendo cambios de código que son técnicamente sólidos, pero contrarios a los objetivos del proyecto.
A medida que los humanos dependen más de la IA, se vuelven más susceptibles a la rendición cognitiva: la externalización del pensamiento crítico a la IA. Si bien la descarga cognitiva representa la supervisión verificada por humanos de los resultados generados, la rendición cognitiva es la pérdida completa del control.
Cuando los desarrolladores aceptan sin cuestionar los resultados del bucle, la deuda de comprensión aumenta rápidamente.
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