Uma equipe de box trabalha em um carro de corrida

O que é desenvolvimento rápido de aplicações?

Desenvolvimento rápido de aplicações, definição

O desenvolvimento rápido de aplicações (RAD) é uma metodologia de desenvolvimento de software que prioriza a velocidade, o desenvolvimento iterativo e o feedback do usuário, em vez de um planejamento inicial detalhado. Na metodologia RAD, o desenvolvimento acontece em ciclos curtos de desenvolvimento chamados iterações. Cada ciclo produz uma parte funcional da aplicação que os usuários podem testar e sobre a qual podem dar feedback.

O benefício de fazer com que os usuários interajam com protótipos ao longo do ciclo de vida do desenvolvimento de software (SDLC) é um produto final de maior qualidade, produzido em menos tempo até a entrada no mercado.

O RAD é especialmente útil para casos de uso específicos em que os requisitos da interface do usuário (IU) precisam orientar o desenvolvimento. Poder experimentar uma interface, mesmo em andamento, permite que os usuários forneçam feedback mais útil mais cedo no processo de desenvolvimento. Isso ajuda a evitar resultados catastróficos quando o software é colocado em produção e os usuários percebem que o produto não atende às suas necessidades.

As fases de uma iteração RAD

Estas são as quatro fases típicas de uma iteração RAD, conforme definidas pelo pioneiro de TI James Martin. O RAD remonta a meados dos anos 80 e foi formalizado como um método específico por Martin na IBM em seu livro de 1991 Rapid Application Development, embora outras abordagens de RAD também tenham sido concebidas por outras pessoas nesse mesmo período. As quatro fases apresentadas aqui foram definidas especificamente por Martin, mas o RAD, como uma abordagem geral para o desenvolvimento de software, não pode ser atribuído exclusivamente a Martin.

Planejamento de requisitos

O objetivo da fase de planejamento não é definir todos os requisitos antecipadamente. Em vez disso, a equipe tenta definir o problema a ser resolvido, os usuários pretendidos, os recursos que serão mais importantes para os usuários e as principais restrições ao desenvolvimento. Essas restrições incluem orçamento, cronograma, integrações com stacks de tecnologia mais amplas e preocupações com conformidade.

Em vez de grandes documentos de requisitos, essa fase gera histórias de usuário, wireframes, listas de recursos, decisões de arquitetura, objetivos do projeto e cronogramas aproximados. Isso representa um planejamento mínimo em comparação com outras abordagens, e isso é intencional. O planejamento é mantido intencionalmente enxuto para que o desenvolvimento possa começar a criar protótipos rapidamente.

O RAD pressupõe requisitos variáveis, porque os usuários muitas vezes não sabem exatamente o que querem até verem um protótipo. Os aprendizados são coletados em tempo real durante o desenvolvimento, o que ajuda a detalhar o plano. Essa fase é apenas um ponto de partida.

Design do usuário

As equipes começam rapidamente a criar mockups, protótipos clicáveis, fluxos iniciais de IU e demonstrações funcionais durante a fase de design. Eles são usados para validar ideias e identificar problemas de usabilidade. O alinhamento dos stakeholders é obtido ao longo desse processo. Os requisitos abstratos são esclarecidos à medida que o processo deixa claro o que é importante e o que não é. Suposições equivocadas são expostas logo no início, e um entendimento comum sobre o que o produto deve alcançar vai se consolidando gradualmente.

É importante que o protótipo não seja visto como algo “apenas para mostrar.” É algo a partir do qual se constrói e, muitas vezes, evolui diretamente para o produto final.

Construção

Esta é a fase central do desenvolvimento. Quando o protótipo se estabiliza em uma visão compartilhada, as equipes de desenvolvimento constroem rapidamente a funcionalidade por meio de pequenas iterações, lançamentos rápidos e integrações. Os desenvolvedores trabalham em paralelo em ciclos curtos, colaborando intensamente entre as disciplinas. Em vez de concluir uma parte do produto antes de passar para o próximo componente, as equipes trabalham simultaneamente.

Por exemplo, em abordagens mais tradicionais, primeiro uma equipe criaria uma ferramenta de autenticação e depois a passaria para outra equipe criar uma ferramenta de relatórios. No RAD, isso aconteceria ao mesmo tempo, com as duas equipes trabalhando em estreita colaboração.

Para ganhar velocidade, as ferramentas de desenvolvimento rápido de aplicações geralmente incluem soluções de pouco código e no-code, automações, bibliotecas reutilizáveis, component frameworks e outros modelos pré-criados, em vez de criar tudo do zero. Isso aumenta a velocidade de entrega, às vezes em detrimento de uma arquitetura ideal, da capacidade de manutenção no longo prazo e da documentação.

Testes e feedback

O modelo de desenvolvimento rápido de aplicações trata os testes e o feedback como uma parte contínua de todo o fluxo de trabalho, e não como uma fase final. Gerentes de produto, testadores de QA, stakeholders de negócios e usuários finais participam dos testes desde cedo e com frequência.

Ao contrário das abordagens tradicionais, todos os tipos de testes (funcionais, de usabilidade, de fluxo de trabalho, de desempenho) acontecem durante o desenvolvimento, e não depois. O objetivo desse processo iterativo é evitar a produção de um produto de software que funcione tecnicamente, mas resolva o problema errado. Validar continuamente permite que os desenvolvedores entendam melhor como suas soluções atendem às necessidades dos usuários e às necessidades do negócio.

Transição

A aplicação concluída e testada é implementada em um ambiente de produção ativo. Isso geralmente envolve migração de dados, treinamento de usuários e correção de bugs de última hora. Por causa dos testes contínuos realizados nas fases anteriores, a transição costuma ser mais tranquila e rápida do que seria em metodologias tradicionais.

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Desafios no RAD

O RAD muitas vezes permite que as organizações concluam mais produtos no prazo e dentro do orçamento. Mas a abordagem também tem suas desvantagens.

Gerenciamento do envolvimento do usuário

Talvez o principal desafio seja gerenciar os muitos pontos de contato entre usuários e desenvolvedores. O RAD foi desenvolvido como uma resposta ao modelo em cascata, uma abordagem mais antiga do SDLC, definida por fases sequenciais que são concluídas antes do início da próxima. O modelo em cascata surgiu da engenharia tradicional de infraestrutura física, como pontes e edifícios. Mas o software se comporta de forma diferente dos sistemas do mundo real. Ele é mais flexível e pode mudar com base no feedback do usuário durante o processo de desenvolvimento.

No modelo em cascata, os usuários normalmente definem os requisitos e depois desaparecem enquanto os desenvolvedores constroem a solução. A abordagem RAD envolve os usuários durante todo o projeto. Isso significa que a organização precisa disponibilizar esses stakeholders para testes e feedback. Muitas vezes, aqueles mais preparados para fornecer um bom feedback estão bastante ocupados em seus trabalhos, mas sem a participação deles, o projeto pode fracassar. Isso cria um desafio de DevOps que exige supervisão inteligente dos gerentes de projeto.

Menos controle

A flexibilidade que torna o processo RAD tão útil muitas vezes vem em detrimento do controle. Enquanto o modelo em cascata tinha fases rígidas, o RAD pode ser um pouco caótico. Como resultado, ele pode não ser ideal para software crítico, em que uma falha possa resultar em morte ou outro desastre, nem para sistemas de grande escala com muitos componentes.

A expansão do escopo também é uma desvantagem comum do RAD. Os usuários solicitam continuamente recursos “desejáveis”, o que resulta em cronogramas ampliados e orçamentos inflados. É importante que as solicitações dos usuários sejam processadas de forma a priorizar a funcionalidade principal.

Documentação fraca

O RAD é rápido, e os desenvolvedores reduzem a prioridade da documentação para manter a velocidade. A desvantagem aqui é que a manutenção no longo prazo pode se tornar difícil, criando riscos ao longo do tempo, à medida que fica mais difícil integrar novos desenvolvedores.

Perda do foco no panorama geral

A prototipagem rápida muitas vezes significa avançar tão rapidamente e fazer tantos pequenos ajustes incrementais em resposta ao feedback do usuário que os engenheiros perdem de vista preocupações arquitetônicas mais amplas. Sem uma forte disciplina de engenharia de software, o design do sistema pode se tornar inconsistente, as integrações ficam confusas, os modelos se desviam e os projetos de software, de modo geral, se desconectam de como se encaixam em sistemas maiores. A escalabilidade é uma preocupação no modelo RAD, porque sistemas de grande escala geralmente exigem arquitetura cuidadosa, planejamento e processos formais.

O foco do RAD na velocidade pode, sem intenção, levar as equipes a priorizar solicitações imediatas, correções rápidas e um foco de curto prazo, o que se torna mais problemático com o tempo.

RAD vs. metodologia ágil

Tanto o RAD quanto o desenvolvimento ágil se sobrepõem, rejeitando ciclos de desenvolvimento longos e rígidos e enfatizando a iteração. Mas, enquanto o RAD se concentra principalmente em otimizar a velocidade de entrega das aplicações, a metodologia ágil normalmente se concentra em otimizar o desenvolvimento de software de forma adaptável e sustentável. Com sua estrutura Scrum, focada em uma cadência previsível de entrega e em sprints, a metodologia ágil enfatiza uma entrega estruturada e sustentável, com iterações planejadas, objetivos, papéis e processos definidos para garantir a integridade de longo prazo da engenharia de software.

Autor

Cole Stryker

Staff Editor, AI Models

IBM Think

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