Beranda
Topics
AI yang kuat
Kecerdasan buatan yang kuat (AI), juga dikenal sebagai kecerdasan umum buatan (AGI) atau AI umum, adalah bentuk teoritis AI yang digunakan untuk menggambarkan pola pikir tertentu dalam pengembangan AI.
Jika para peneliti dapat mengembangkan AI yang Kuat, mesin akan memiliki kecerdasan yang setara dengan manusia; mesin akan memiliki kesadaran diri yang memiliki kemampuan untuk memecahkan masalah, belajar, dan merencanakan masa depan.
AI yang kuat bertujuan untuk menciptakan mesin cerdas yang tidak ada bedanya dari pikiran manusia. Namun, seperti halnya seorang anak kecil, mesin AI harus belajar melalui input dan pengalaman, terus berkembang dan meningkatkan kemampuannya dari waktu ke waktu.
Meskipun para peneliti AI di sektor akademis dan swasta berinvestasi dalam penciptaan kecerdasan umum buatan (AGI), saat ini kecerdasan seperti ini hanya ada sebagai konsep teoretis alih-alih nyata. Sementara beberapa orang, seperti Marvin Minsky, telah dikutip sebagai orang yang terlalu optimis dengan apa yang dapat kita capai dalam beberapa dekade di bidang AI; orang lain akan mengatakan bahwa sistem AI yang kuat bahkan tidak dapat dikembangkan. Selama ukuran keberhasilan, seperti kecerdasan dan pemahaman, belum didefinisikan secara eksplisit, mereka benar untuk meyakini hal ini. Untuk saat ini, banyak yang menggunakan tes Turing untuk mengevaluasi kecerdasan sistem AI.
Pelajari cara memanfaatkan basis data yang tepat untuk aplikasi, analitik, dan AI generatif.
Alan Turing mengembangkan Tes Turing pada tahun 1950 dan membahasnya dalam makalahnya, "Computing Machinery and Intelligence" (tautan berada di luar ibm.com). Awalnya dikenal sebagai Permainan Imitasi, tes ini mengevaluasi apakah perilaku mesin dapat dibedakan dari manusia. Dalam tes ini, ada seseorang yang dikenal sebagai “interogator” yang berusaha mengidentifikasi perbedaan antara output yang dihasilkan komputer dan output yang dihasilkan manusia melalui serangkaian pertanyaan. Jika interogator tidak dapat membedakan antara mesin dengan manusia, maka mesin tersebut lulus uji. Akan tetapi, jika evaluator dapat mengidentifikasi respons manusia dengan benar, maka ini menghilangkan kategori mesin sebagai mesin cerdas.
Meskipun tidak ada pedoman evaluasi yang ditetapkan untuk Tes Turing, Turing menetapkan bahwa evaluator manusia hanya akan memiliki peluang 70% untuk memprediksi dengan benar percakapan yang dibuat oleh manusia vs komputer setelah 5 menit. Tes Turing memperkenalkan penerimaan umum seputar gagasan kecerdasan mesin.
Namun, Tes Turing asli hanya menguji satu set keterampilan—output teks atau catur sebagai contoh. AI yang kuat perlu melakukan berbagai tugas dengan sama baiknya, yang mengarah pada pengembangan Tes Turing yang Diperluas. Tes ini mengevaluasi kinerja tekstual, visual, dan pendengaran AI dan membandingkannya dengan output yang dihasilkan manusia. Versi ini digunakan dalam kompetisi Loebner Prize yang terkenal, di mana juri manusia menebak apakah output tersebut dibuat oleh manusia atau komputer.
Argumen Chinese Room dibuat oleh John Searle pada tahun 1980. Dalam makalahnya, ia membahas definisi pemahaman dan pemikiran, menegaskan bahwa komputer tidak akan pernah bisa melakukan hal ini. Kutipan dari makalahnya ini, dari situs web Stanford (tautan berada di luar ibm.com), merangkum argumennya dengan baik,
"Komputasi didefinisikan secara formal atau sintaksis semata, sedangkan pikiran memiliki konten mental atau semantik yang sebenarnya, dan kita tidak dapat berpindah dari sintaksis ke semantik hanya dengan melakukan operasi sintaksis dan tanpa ada yang lain... Sebuah sistem, saya, misalnya, tidak akan mendapatkan pemahaman tentang bahasa Mandarin hanya dengan melewati langkah-langkah program komputer yang mensimulasikan perilaku penutur bahasa Mandarin (hal.17)."
Argumen Chinese Room mengusulkan skenario berikut:
Bayangkan seseorang, yang tidak berbicara bahasa Mandarin, duduk di ruangan tertutup. Di kamar, ada buku dengan aturan, frasa, dan instruksi bahasa Mandarin. Orang lain, yang fasih berbahasa Mandarin, menyampaikan catatan yang ditulis dalam bahasa Mandarin ke dalam ruangan. Dengan bantuan buku frasa bahasa, orang yang berada di dalam ruangan dapat memilih respons yang sesuai dan menyampaikannya kembali kepada penutur bahasa Mandarin.
Meskipun orang yang berada di dalam ruangan tersebut mampu memberikan respons yang benar dengan menggunakan buku frasa bahasa, ia masih belum berbicara atau memahami bahasa Mandarin; ini hanyalah simulasi pemahaman melalui pencocokan pertanyaan atau pernyataan dengan respons yang sesuai. Searle berpendapat bahwa AI yang kuat akan membutuhkan pikiran yang sebenarnya untuk memiliki kesadaran atau pemahaman. Argumen Chinese Room menggambarkan kekurangan dalam Tes Turing, menunjukkan perbedaan definisi kecerdasan buatan.
AI yang lemah, juga dikenal sebagai AI yang sempit, berfokus pada pelaksanaan tugas tertentu, seperti menjawab pertanyaan berdasarkan input pengguna atau bermain catur. AI ini dapat melakukan satu jenis tugas, tetapi tidak keduanya, sedangkan AI yang Kuat dapat melakukan berbagai fungsi, yang pada akhirnya dapat belajar sendiri untuk memecahkan masalah baru. AI yang lemah bergantung pada campur tangan manusia untuk menentukan parameter algoritma pembelajarannya dan menyediakan data pelatihan yang relevan untuk memastikan keakuratannya. Meskipun masukan dari manusia mempercepat fase pertumbuhan AI yang Kuat, input tersebut tidak diperlukan, dan seiring waktu, AI ini akan mengembangkan kesadaran seperti manusia, alih-alih mensimulasikannya, seperti AI yang Lemah. Mobil swakemudi dan asisten virtual, seperti Siri, adalah contoh AI yang lemah.
Meskipun tidak ada contoh yang jelas tentang kecerdasan buatan yang kuat, bidang AI dengan cepat berinovasi. Teori AI lain telah muncul, yang dikenal sebagai kecerdasan super buatan (ASI), kecerdasan super, atau AI Super. Jenis AI ini melampaui AI yang kuat dalam kecerdasan dan kemampuan manusia. Namun, AI Super masih murni spekulatif karena kami bahkan belum memiliki contoh AI yang Kuat.
Namun demikian, ada bidang di mana AI memainkan peran yang lebih penting, seperti:
Istilah kecerdasan buatan, machine learning, dan pembelajaran mendalam sering digunakan dalam konteks yang salah. Istilah-istilah ini sering digunakan untuk menggambarkan AI yang Kuat, jadi ada baiknya kita mendefinisikan masing-masing istilah secara singkat:
Kecerdasan buatan yang didefinisikan oleh John McCarthy (tautan berada di luar ibm.com), adalah "ilmu dan teknik untuk membuat mesin cerdas, terutama program komputer cerdas. Hal ini terkait dengan tugas yang sama yaitu menggunakan komputer untuk memahami kecerdasan manusia, tetapi AI tidak harus membatasi diri pada metode yang dapat diamati secara biologis."
Machine learning adalah sub-bidang kecerdasan buatan. Model machine learning klasik (tidak mendalam) membutuhkan lebih banyak campur tangan manusia untuk mengelompokkan data ke dalam categories (misalnya melalui pembelajaran fitur).
Pembelajaran mendalam juga merupakan sub-bidang machine learning, yang mencoba meniru keterkaitan otak manusia menggunakan neural networks. Jaringan neural networks-nya terdiri dari lapisan-lapisan model, yang mengidentifikasi pola dalam kumpulan data tertentu. Mereka memanfaatkan volume data pelatihan yang tinggi untuk belajar secara akurat, yang kemudian menuntut perangkat keras yang lebih kuat, seperti GPU atau TPU. Algoritma pembelajaran mendalam paling kuat terkait dengan AI tingkat manusia.
Untuk membaca lebih lanjut tentang perbedaan nuansa antara teknologi ini, baca “AI vs Machine Learning vs Deep Learning vs Neural Networks: What’s the Difference?”
Pembelajaran mendalam dapat menangani masalah kompleks dengan baik, dan oleh karena itu, digunakan dalam banyak teknologi inovatif dan baru saat ini. Algoritma pembelajaran mendalam telah diterapkan di berbagai bidang. Berikut adalah beberapa contohnya:
watsonx Assistant adalah chatbot AI untuk bisnis. Teknologi kecerdasan buatan perusahaan ini memungkinkan pengguna untuk membangun solusi AI percakapan.
IBM watsonx Assistant memberikan jawaban yang cepat, konsisten, dan akurat kepada pelanggan di semua aplikasi, perangkat, atau saluran.