Generic

IBM werkt mee aan digitale escape game voor jongeren

Share this post:

IBM brengt de technologie van de toekomst dichter bij jongeren. Daarom werken we regelmatig mee aan initiatieven van non-profit- en educatieve organisaties die de interesse in technologie prikkelen. Zo sloegen we vorig jaar de handen in elkaar met het Vlaamse doe-centrum voor wetenschap en technologie Technopolis, Child Focus en LUCA School of Arts. Het resultaat: Friend Zone , een digitale escape game voor leerlingen vanaf het derde middelbaar. De game sluit aan bij de leefwereld van jongeren tussen 14 en 18 jaar en stelt hen voor een reeks digitale en sociale beproevingen. Zo roept de game vragen op over actuele topics zoals hacking, sexting, privacy, nieuwe technologieën en fake news.  IBM dacht mee het concept uit, ontwikkelde het platform voor de game, en deed ook de implementatie van de eerste game. Op het platform kunnen verschillende partners elkaar vinden om op een innovatieve manier maatschappelijk relevante thema’s te koppelen aan moderne technologie. Er volgen dus nog meer games.

Complementaire partners

Technopolis wilde het aanbod voor jongeren vernieuwen en uitbreiden. Het moest iets worden wat helemaal bij hun leefwereld past: een digitale ervaring. Technopolis, Child Focus, LUCA School of Arts en IBM zaten eerst samen om over het concept te brainstormen. Child Focus zorgde voor een verhaallijn die boeiend én maatschappelijk relevant is voor de doelgroep: onlineveiligheid. LUCA School of Arts nam het gamedesign voor zijn rekening en goot daarbij het verhaal in een intrigerende en uitdagende escape game. En IBM bracht via design thinking advies en knowhow op technologisch vlak aan tafel én zorgde voor het hoogwaardige platform op IBM Public Cloud. “Een cloudomgeving vangt pieken in het gebruik beter op”, zegt Luc Van Ingelgom van de afdeling Cognitive Process Transformation bij IBM. “En door eigen technologie te combineren met open source kunnen andere partners de games gemakkelijker aan hun eigen wensen aanpassen.”

Fysiek én digitaal

Friend Zone stelt de kennis over moderne technologie en de digitale vaardigheden van jongeren op de proef. In groepjes van 3 tot 4 leerlingen maken ze eerst een account op fictieve sociale media aan. Daarna volgt de ene uitdaging na de andere. Hun werkmiddelen: een tablet, een infobrochure en hun brein. “We wilden dat de game zo natuurlijk mogelijk was”, zegt Bram Beirens, Consultant Cognitive and Analytics bij IBM. “Child Focus waakte erover dat de jongerentaal niet gemaakt overkwam. We hebben de game uitvoerig getest met jongeren. Niet alleen voor de taal en de verhaallijn. We wilden ook weten of de technologie goed zat en hoe de begeleider het best te werk ging. Op basis van de feedback hebben we dialogen aangepast en voor meer sturing gezorgd, bijvoorbeeld door bepaalde knoppen te laten knipperen.” Karen Ledegen, een van de testende jongeren, is alvast overtuigd: “Escaperooms zijn sowieso in. Friend Zone gaat nog een stap verder. De situaties zijn herkenbaar en zuigen je helemaal in het verhaal. Soms was het confronterend omdat een groepslid bijvoorbeeld een totaal andere mening had over een gevoelig onderwerp. Dat zette me wel aan het denken.”

youtube image for technopolis

Toegankelijk platform

“Friend Zone is een uniek project voor alle partners”, zegt Luc. “Vooral de veelzijdige mix van vaardigheden, expertise en middelen was mooi. Het plan is om het platform verder uit te breiden met nieuwe games en partners. Bovendien kan iedereen bestaande games aanpassen aan eigen wensen doordat het platform open source is. Momenteel ontwikkelt Technopolis al een volgende game. En bij IBM werken we aan een versie van Friend Zone die 100% digitaal is en ook beschikbaar zal zijn in verschillende talen. Dan kunnen we die gebruiken tijdens activiteiten van IBM, los van de fysieke omgeving. De game zal ook in wetenschapscommunicatiecentra in andere landen aangeboden worden ”

Ontdek alles over Friend Zone: https://www.technopolis.be/nl/scholen/friend-zone

More Generic stories

Technology in action at Think Summit 2021

  Covid 19, the energy transition and climate change require business agility… right away! Organizations that are slowly starting their digital transformation are irrevocably overtaken by competitors: companies that can quickly realize new, sustainable business models with a remote workforce. How can organizations leverage innovations such as AI, machine learning and hybrid cloud to make […]

Continue reading

New adventures on the high seas thanks to the Mayflower’s autonomous ocean exploration

  Growing up in a family with a long naval history, I was fascinated by the stories my father and grandfather would tell about their adventures on the high seas: the wind, the weather, the ports, and the people. As a diver, my father would also share stories about the creatures he´d encountered, such as […]

Continue reading

What can we learn in the Benelux from the current data breach trends?

  Never before was the impact of cybercrime as large as in 2021. The average cost of a data breach, for example, increased by 10 percent compared to last year, according to the 2021 edition of IBM’ s annual Cost of a Data Breach Report. What are the most striking findings in this report? And […]

Continue reading