Crear para aprender

By 10/10/2016

Profesoresrobot

 

 

 

 

La semana pasó muy deprisa. Eso es buena señal.

25 profesores de Secundaria de la Comunidad de Madrid han participado en una nueva edición del curso “Robots, videojuegos y apps en el aula” en el IBM Client Center de Madrid. Con la colaboración de Asociación Creática y los voluntarios de IBM, los profesores participantes han actualizado sus conocimientos de Scratch, han descubierto Makey Makey, han creado sus propias aplicaciones para móvil con App Inventor, han aceptado los retos robóticos de Freaduino, han interactuado con Dino, un juguete con inteligencia artificial que utiliza la tecnología IBM Watson para responder a todas las preguntas de los niños y han sumado Teachers TryScience a las herramientas de colaboración útiles para el desarrollo de su práctica docente.

Pero sobre todo han creado equipo, han compartido dudas y logros y miran con ilusión al curso que acaba de comenzar en el que tendrán que contagiar a sus alumnos esas ganas de pensar, de inventar, de solucionar problemas, de enfrentarse a retos siendo creadores.

Ha sido la cuarta edición de un programa que comenzó en el año 2014 bajo el marco de las iniciativas de Ciudadanía Corporativa de IBM y en concreto del programa de promoción de las áreas científico-tecnológicas. Queremos despertar la ilusión en nuestros jóvenes y qué mejor manera que a través de los propios profesores que pasan tantas horas con ellos y les sirven de ejemplo y de motivación.

Curso de robots y videojuegos

Dentro de esta sensibilidad se enmarca este curso que hemos ido repitiendo y adaptando porque los profesores lo han valorado mucho. Es un curso que en muy poco tiempo trata de poner en contacto a los participantes con distintas herramientas que podrán utilizar después con sus alumnos y sobre todo, con una metodología dinámica y participativa, en la que se busca el intercambio de experiencias y la resolución de dudas que facilita el aprendizaje creativo.

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