Un gráfico de conocimiento, también conocido como red semántica, representa una red de entidades del mundo real, como objetos, eventos, situaciones o conceptos, e ilustra la relación entre ellos. Esta información generalmente se almacena en una base de datos gráfica y se visualiza como una estructura gráfica, lo que provocó el término "gráfico" de conocimiento.
Un gráfico de conocimiento se compone de tres componentes principales: nodos, bordes y etiquetas. Cualquier objeto, lugar o persona puede ser un nodo. Un edge define la relación entre los nodos. Por ejemplo, un nodo podría ser un cliente, como IBM, y una agencia, como Ogilvy. Una ventaja sería categorizar la relación como una relación de cliente entre IBM y Ogilvy.
A representa el sujeto, B representa el predicado, C representa el objeto
También vale la pena señalar que las definiciones de gráficos de conocimiento varían y hay investigaciones, que sugieren que un gráfico de conocimiento no es diferente de una base de conocimiento o una ontología. En cambio, argumenta que el término fue popularizado por Knowledge Graph de Google en 2012.
Las ontologías también se mencionan con frecuencia en el contexto de los grafos de conocimiento, pero también en este caso sigue habiendo debate sobre en qué se diferencian de los grafos de conocimiento. En última instancia, las ontologías sirven para crear una representación formal de las entidades del gráfico. Por lo general, se basan en una taxonomía, pero dado que pueden contener varias taxonomías, mantiene su propia definición separada. Dado que los gráficos de conocimiento y las ontologías se representan de forma similar, es decir, mediante nodos y aristas, y se basan en las tripletas del Marco de Descripción de Recursos (RDF), tienden a parecerse en las visualizaciones.
Un ejemplo de ontología sería examinar un recinto concreto, como el Madison Square Garden. Una ontología distingue los acontecimientos en ese lugar mediante una variable como el tiempo. Un equipo deportivo, como los New York Rangers, tiene un serial de partidos dentro de una temporada que se celebrarán en ese estadio. Todos son partidos de hockey, y todos se celebran en el mismo recinto. Sin embargo, cada acontecimiento se distingue por su fecha y hora.
El lenguaje de ontología sitio web (OWL) es un ejemplo de una ontología ampliamente adoptada, que cuenta con el apoyo del Consorcio World Wide Sitio web (W3C), una comunidad internacional que defiende los estándares abiertos para la longevidad de Internet. En última instancia, esta organización del conocimiento está respaldada por una infraestructura tecnológica como bases de datos, API y algoritmos de machine learning, que existen para ayudar a las personas y los servicios a acceder y procesar la información de manera más eficiente.
Los gráficos de conocimiento suelen estar formados por conjuntos de datos procedentes de diversas fuentes, que con frecuencia difieren en su estructura. Los esquemas, las identidades y el contexto trabajan juntos para proporcionar estructura a diversos datos. Los esquemas proporcionan el marco para el grafo de conocimiento, las identidades clasifican adecuadamente los nodos subyacentes y el contexto determina el escenario en el que existe ese conocimiento. Estos componentes ayudan a distinguir las palabras con múltiples significados. Esto permite que los productos, como el algoritmo del motor de búsqueda de Google, determinen la diferencia entre Apple, la marca, y la manzana, la fruta.
Los gráficos de conocimiento, que funcionan con machine learning, emplean procesamiento de lenguaje natural para construir una vista integral de nodos, bordes y etiquetas a través de un proceso llamado enriquecimiento semántico. Cuando se ingieren datos, este proceso permite que los gráficos de conocimiento identifiquen objetos individuales y comprendan las relaciones entre diferentes objetos. Luego, este conocimiento práctico se compara y se integra con otros conjuntos de datos que son relevantes y de naturaleza similar. Una vez que se completa un gráfico de conocimiento, permite que los sistemas de búsqueda y respuesta a preguntas recuperen y reutilicen respuestas completas a consultas determinadas. Si bien los productos orientados al consumidor demuestran su capacidad para ahorrar tiempo, los mismos sistemas también se pueden aplicar en un entorno empresarial, eliminando el trabajo manual de recopilación e integración de datos para respaldar la toma de decisiones comerciales.
Los esfuerzos de integración de datos en torno a los grafos de conocimiento también pueden apoyar la creación de nuevo conocimiento, estableciendo conexiones entre puntos de datos que pueden no haber realizado antes.
Hay un serial de gráficos de conocimiento populares, orientados al consumidor, que establecen las expectativas de los usuarios para los sistemas de búsqueda en todas las compañías. Algunos de estos gráficos de conocimiento incluyen:
Sin embargo, los gráficos de conocimiento también tienen aplicaciones en otras industrias, como:
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