ゲーム業界の発展は、当初、控えめなところから出発しました。16ビットのゲーム機でスーパーマリオをプレイした記憶を持つ年齢層の私たちとしては、この単純化されていたゲーム業界が、精度と計画が成果をあげる、感情を動かす魅力的な仮想現実ゲームのウェアハウスへと進化したことを知っています。
PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)のようなゲームは、プレイヤーのキャラクターが自分の個性に合わせてカスタマイズされているため公平な世界で活動することが求められる、大規模なマルチプレイヤー型オンライン・ゲーム(MMO)です。登場人物に対する不公平さは、ゲームのプレイヤー自身に反映されます。登場人物をマリオのように死なせることはなく、城のプリンセスのような遠くの目標を追うこともありません。これらのゲームは感情的な要素が強いもので、現実のダイナミクスに非常に近いものです。
これらのゲームのほとんどはオンラインで配信され(ibm.com® 外へのリンク)、プレイヤーは現実世界のリソースのような仮想資産を使用して特定の目標を達成し、優位性を確立します。ゲームは急速に世界的なスポーツになりつつあります。これは 1380億米ドル (ibm.com® 外へのリンク)規模の業界です(2019年)。
この業界が成長するにつれて、新たな問題が生まれてきました。このような問題は、ゲームと現実との間に距離があった(ibm.com®外のリンク)10年前には存在しませんでした。仮想現実(VR)ヘッドセットと5Gデータ・ストリーミング機能にともなうこれらの問題は、この巨大な業界の成長を妨げる前に対処される必要があります。
これらのハードルのほとんどは、ゲーム開発者とプレイヤーの間で透明性と信頼が欠如している点にあります。多くの場合ゲームは、内部に経済を含んでいます。この経済は開発者によって完全にコントロールされています。ユーザーはまた、取引や資産の所有に関して、公平性と透明性も求めています。
ブロックチェーンは、説明責任を欠いた多くの業種・業務にとって恩恵となってきました。このテクノロジーの中核にあるのは、インターネット経由で、未知の2人の間の変更不可能なトランザクションを促進する、トラストレスな環境を構築する機能です。
ブロックチェーンは基本的に、世界中に散らばる様々なノードに暗号化して保管される分散型の透明な台帳を提供するものです。ネットワークを制御する単一のエンティティーは存在せず、攻撃やハッキングの対象となる単一のデータベースも存在せず、一度行われたトランザクションが元に戻される可能性もありません。トランザクションコストが低いため、送金やその他のトークン化された資産を世界中に移動することが容易になります。これらのトランザクションは仲介者を介しないため、トランザクションはほぼリアルタイムです。
ブロックチェーンは、今日のゲーム業界における大きな問題のいくつかを解決します。ここで、いくつかの問題と、ブロックチェーンがその問題をどのように解決できるかを見てみましょう。
現代のゲームにおける発展の1つは、ミッションを完了するために資産を使用することです。銃、小道具、環境、車、飛行機、キャラクター、アートが必要です。現代のゲームは、供給が希少なこれらの資産に依存しており、これは現実世界のお金でゲーム内購入をしたり、プレイヤーがゲームの進行に合わせて獲得したりすることができます。
プレイヤーが一生懸命取り組んだり、お金を費やしてこれらの資産を取得するためには、ゲームは中立である必要があります。しかし、現時点では説明責任や透明性はありません。これらの資産は仮想であるため、ゲーム開発者は無制限に生産することも、特定のプレイヤーに提供して市場を厳格に管理することもできます。透明性と検証可能性が必要です。
ブロックチェーンは、これらの資産のトークン化と分散型ゲーム資産市場の構築を可能にします。台帳は公開されており、誰もが確認して検証できるため、信頼度が高まります。また、ゲーマーは分散化した市場にアクセスし、公開注文ブックに基づいて公正な価格で仮想資産を購入できます。
これらの資産を価値あるものとしている特性の1つは希少性です。しかし、現在の状況では、特定のケベラー・プレート甲冑がどの程度希少であるかを、プレイヤーが知ることは不可能です。これらの資産がブロックチェーン上で発行される場合、プレイヤーはブロック台帳上の合計数量を簡単に確認できます。これにより信頼が高まり、ひいてはマーケットプレイス自体の価値も高まります。
ゲーム・プラットフォームは集中型サーバー上でホストされており、トランザクションは、適切なセキュリティー対策なしにモバイルやデスクトップ上で行われることがよくあります。また、ゲーム・アカウントに保持されている資産は盗まれる危険性があります。ゲーム口座はどれほど貴重であっても、銀行口座ほど安全ではありません。
ブロックチェーンは、価値を保管する最も安全な方法として知られています。ハッキングできないように設計されています。デジタル・ゲーム資産をブロックチェーンに保存すると、その資産の収集に熱心に取り組んだプレイヤーのセキュリティーが強化されます。
ブロックチェーンは、非代替トークン(リンクはibm.com® の外)つまりNFTの形で価値を保管することもできます。これらは、一意の値を表すトークンです。ゲームには、一意かつ収集可能な資産があります。これらの資産は非常に価値があります。NFTを使用すると、これらのアイテムを表現し、ウォレットに簡単に保管できるようになり、公開市場での販売や取引にかかるコストを削減できる可能性があります。
現在、デジタル資産はゲーム内またはWax、OpenSea、RareBitsなどの取引所で取引されています。これらの取引所は、トークン化された形式の分散型取引において、透明性をより高めることができます。このような取引所に対し支払うことには、詐欺にあったり、偽の資産を購入したりするなどのリスクが常に伴います。ブロックチェーン上の分散型取引は、これを解決します。
ゲームはグローバルな世界です。異なる国または地域のプレイヤーが、日常的に、お互いを相手にCounter-Strikeのようなゲームをしています。支払い処理に何日も費やし、法的な手間を掛けずに資産を移転するにはどうすればよいのでしょうか?
ブロックチェーンにより、世界中で即時決済が可能になります。つまり、制限がないということです。
ブロックチェーンとゲームの交差は、仮想世界で生きているような現実が可能になる興味深い世界です。VRの進歩により、この世界は、私たちが今想像できる以上に現実世界のエクスペリエンスとさらに統合される可能性が高まっています。
私たちはゲームとブロックチェーンの革命を目の当たりにしています。これらを組み合わせることで、シームレスに機能するエコシステムが構築され、ブロックチェーンをバックグラウンドでの不可視なプレーヤーにします。
当社では、業界の思想的リーダー、教育機関の専門家、パートナーを随時招き、ブロックチェーンの現在のトレンドに関する意見や洞察をBlockchain Pulseブログで共有してもらいます。これらのブログ記事の意見は独自のものであり、必ずしもIBMの見解を反映するものではありませんが、このブログではあらゆる視点を会話に迎え入れるよう努めています。