Un gráfico de conocimiento, también conocido como red semántica, representa una red de entidades del mundo real, como objetos, eventos, situaciones o conceptos, e ilustra la relación entre ellos. Esta información generalmente se almacena en una base de datos gráfica y se visualiza como una estructura gráfica, lo que provocó el término "gráfico" de conocimiento.
Un gráfico de conocimiento está formado por tres componentes principales: nodos, aristas y etiquetas. Cualquier objeto, lugar o persona puede ser un nodo. Una arista define la relación entre los nodos. Por ejemplo, un nodo podría ser un cliente, como IBM, y una agencia, como Ogilvy. Una ventaja sería categorizar la relación como una relación de cliente entre IBM y Ogilvy.
A representa el sujeto, B representa el predicado, C representa el objeto
También vale la pena señalar que las definiciones de gráficos de conocimiento varían y hay investigaciones, que sugieren que un gráfico de conocimiento no es diferente de una base de conocimiento o una ontología. En cambio, argumenta que el término fue popularizado por el Knowledge Graph de Google en 2012.
Las ontologías también se mencionan con frecuencia en el contexto de los grafos de conocimiento, pero también en este caso sigue habiendo debate sobre en qué se diferencian de los grafos de conocimiento. En última instancia, las ontologías sirven para crear una representación formal de las entidades del gráfico. Por lo general, se basan en una taxonomía, pero dado que pueden contener varias taxonomías, mantiene su propia definición separada. Dado que los gráficos de conocimiento y las ontologías se representan de forma similar, es decir, mediante nodos y aristas, y se basan en las tripletas del Marco de Descripción de Recursos (RDF), tienden a parecerse en las visualizaciones.
Un ejemplo de ontología podría ser si examinamos un lugar en particular, como el Madison Square Garden. Una ontología distingue entre los eventos en esa ubicación utilizando una variable como el tiempo. Un equipo deportivo, como los New York Rangers, tiene una serie de juegos dentro de una temporada que se llevarán a cabo en ese estadio. Todos son partidos de hockey y todos se celebran en el mismo recinto. Sin embargo, cada evento se distingue por su fecha y hora.
El Web Ontology Language (OWL) es un ejemplo de ontología ampliamente adoptada, que cuenta con el apoyo del World Wide Web Consortium (W3C), una comunidad internacional que defiende los estándares abiertos para la longevidad de internet. En última instancia, esta organización del conocimiento está respaldada por infraestructura tecnológica como bases de datos, API y algoritmos de machine learning, que existen para ayudar a las personas y los servicios a acceder y procesar la información de manera más eficiente.
Los gráficos de conocimiento suelen estar formados por conjuntos de datos procedentes de diversas fuentes, que con frecuencia difieren en su estructura. Los esquemas, las identidades y el contexto trabajan juntos para proporcionar estructura a diversos datos. Los esquemas proporcionan el marco para el grafo de conocimiento, las identidades clasifican adecuadamente los nodos subyacentes y el contexto determina el escenario en el que existe ese conocimiento. Estos componentes ayudan a distinguir las palabras con múltiples significados. Esto permite que los productos, como el algoritmo del motor de búsqueda de Google, determinen la diferencia entre Apple, la marca, y la manzana, la fruta.
Los grafos de conocimiento, que se nutren del machine learning, utilizan el procesamiento del lenguaje natural (PLN) para construir una visión completa de nodos, aristas y etiquetas mediante un proceso denominado enriquecimiento semántico. Cuando se ingieren datos, este proceso permite a los gráficos de conocimiento identificar objetos individuales y comprender las relaciones entre diferentes objetos. A continuación, este conocimiento práctico se compara e integra con otros conjuntos de datos, que son relevantes y de naturaleza similar. Una vez que se completa un gráfico de conocimiento, permite que los sistemas de búsqueda y respuesta a preguntas recuperen y reutilicen respuestas integrales a consultas dadas. Aunque los productos dirigidos al consumidor demuestran su capacidad para ahorrar tiempo, los mismos sistemas pueden aplicarse también en un entorno empresarial, eliminando el trabajo manual de recopilación e integración de datos para apoyar la toma de decisiones empresariales.
Los esfuerzos de integración de datos en torno a los gráficos de conocimiento también pueden respaldar la creación de nuevos conocimientos, estableciendo conexiones entre puntos de datos de las que tal vez no se tenía constancia antes.
Hay una serie de gráficos de conocimiento populares orientados al consumidor, que están estableciendo las expectativas de los usuarios para los sistemas de búsqueda en todas las empresas. Algunos de estos gráficos de conocimiento incluyen:
Sin embargo, los gráficos de conocimiento también tienen aplicaciones en otros sectores, como:
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