1991
Scuola
"L'Università Flessibile", un'analisi dei percorsi formativi più adeguati per rispondere alle esigenze del mondo del lavoro.
Lavoro
Banche, Informatica e Risorse Umane, una ricerca sull’impatto delle tecnologie informatiche nel contesto del lavoro in banca.
Sociale
La Fondazione avvia i progetti a sostegno delle fasce più deboli della popolazione con particolare attenzione alle persone con disabilità. La collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus è essenziale per promuovere tali iniziative.
1992
Arte e Cultura
Calcolatori e scienze umane, un ponte tra le due culture: approfondimenti sul rapporto tra cultura umanistica e tecnologie informatiche.
Lavoro
"Organizzare per innovare", un’analisi sull’evoluzione dei rapporti clienti- fornitori.
"Tecnologia, organizzazione e società", un volume per indagare le relazioni tra tecnologia, impresa e società.
1993
Scuola
"Tecnologie e modelli per un’università aperta", un volume sulle prime esperienze e le grandi prospettive dell’insegnamento a distanza.
Arte e Cultura
IF, l’inizio di una bellissima avventura durata 7 anni. Una rivista di cultura industriale in grado di veicolare i messaggi di innovazione di una grande impresa con respiro internazionale.
Lavoro
"Dalla gerarchia alla rete", un’interessante descrizione del passaggio da strutture organizzative gerarchiche ad organizzazioni di tipo reticolare.
Sociale
Sostegno alla Comunità Sant'Egidio.
1994
Arte e Cultura
Il Progetto Teatri prende il via con la partnership con il Teatro alla Scala di Milano per uno dei progetti più innovativi in ambito culturale. Le tecnologie dell'informazione entrano nel tempio della musica lirica a sostegno della realizzazione di scenografie virtuali.
Lavoro
Lavorare assieme. Tecnologie dell'informazione e teamwork nelle grandi organizzazioni, una ricerca che ha aperto prospettive inedite nello studio del teamwork e delle applicazioni di groupware, molto prima che si parlasse di social network e social computing.
Sociale
Progetto per l’informatizzazione della Caritas Diocesana di Roma.
1995
Arte e Cultura
Memoria e memorie. La riflessione avviata con "L’Eclisse delle memorie" viene approfondita con i contributi di insigni studiosi, accomunati dall’interesse verso lo studio degli effetti della tecnologia sulla conservazione del nostro patrimonio culturale.
Lavoro
Il lavoro mobile, la prima ricerca in Italia che segna il passaggio dagli studi sulla “propensione” al telelavoro all’analisi empirica dei primi progetti pilota realizzati nel nostro paese. Il lavoro in rete studiato come innovazione organizzativa che ingloba le tecnologie.
1996
Arte e Cultura
Realizzazione del padiglione Arte Interattiva e Nuove Tecnologie presso la Città della Scienza di Napoli.
Lavoro
"Occupazione e tecnologia", un contributo originale al dibattito sugli effetti della tecnologia sulle dinamiche
Sociale
La Fondazione avvia i progetti a sostegno delle fasce più deboli della popolazione con particolare attenzione alle persone con disabilità. La collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus è essenziale per promuovere tali iniziative.
1997
Scuola
"Compagno di banco": le nuove tecnologie per la scuola. Il personal computer esce dai laboratori ed entra in classe come strumento d’uso quotidiano con cui gli studenti hanno familiarità.
Arte e Cultura
Museo Internazionale delle Ceramiche di Faenza: un innovativo progetto di restauro virtuale, che apre nuove prospettive nell’uso delle tecnologie per i beni culturali.
Lavoro
"Infraglobe", uno studio internazionale sulle dinamiche delle infrastrutture globali a sostegno delle imprese transnazionali che devono affrontare il processo di globalizzazione.
Sociale
Contributo a favore della LILA - Lega Italiana per la Lotta all’AIDS e di Sodalitas - Associazione per lo Sviluppo dell’Imprenditoria nel Sociale.
1998
Scuola
Reinventing Education: le tecnologie di rete al servizio della scuola. Un progetto sperimentale sviluppato nei tre distretti scolastici di Crema, Pontedera e Benevento.
Arte e Cultura
Il Progetto Teatri si estende al Teatro dell’Opera di Roma.
Lavoro
Collaborazione al Progetto COMPETE, un’esperienza internazionale della Fondazione IBM Italia a fianco di prestigiosi istituti di ricerca, come il Tavistock Institute di Londra.
Sociale
Progetto Rainbow: realizzazione del sito Internet per la Comunità di San Patrignano.
1999
Scuola
Reinventing Education coinvolge gli studenti, gli insegnanti, i genitori e le istituzioni culturali sul territorio dando vita ad uno dei primi esperimenti di comunità educante nel nostro Paese.
Arte e Cultura
L'Arte di raccontare l’arte: un convegno internazionale su IT Arts and Cultural Heritage, con la presenza di ministri europei, esperti e rappresentanti delle più importanti istituzioni culturali dell’epoca.
Lavoro
"La comunicazione nell’era di internet": una pubblicazione sull’impatto delle tecnologie della rete sui canali di diffusione delle informazioni, della conoscenza e della cultura.
2000
Scuola
Kidsmart, il programma IBM per avvicinare i bambini delle scuole dell’infanzia alla tecnologia, facilitarne l’accesso in aree svantaggiate e per ridurre il "digital divide".
Arte e Cultura
Il Progetto Teatri si arricchisce con la collaborazione con la Fondazione Arena di Verona.
Lavoro
Progetti nell’impresa: prosegue l’impegno della Fondazione per favorire l’accesso al mondo del lavoro per i neolaureati.
Sociale
Contributo ad AISM - Associazione Italiana Sclerosi Multipla e Save the Children Italia.
2001
Scuola
Nasce il programma IBM TryScience, un sito internet dedicato agli studenti, ai genitori e agli insegnanti per promuovere un nuovo modo di pensare la scienza e favorire la nascita di una rete internazionale di centri scientifici.
Arte e Cultura
Il Progetto Teatri si sviluppa con il Piccolo Teatro di Milano, il più prestigioso teatro di prosa italiano. Una proficua collaborazione che avvierà, negli anni a seguire, grandi opportunità.
Lavoro
Training for work per i neolaureati del Mezzogiorno.
Sociale
"Linee guida per l’integrazione dei disabili in azienda". Nasce, in collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus, un programma volto ad aiutare le aziende a migliorare l’integrazione lavorativa delle persone con disabilità, trasformando la loro assunzione da obbligo legislativo a opportunità da valorizzare.
2002
Scuola
Leadership Educativa, un progetto per lo sviluppo di competenze manageriali tra i dirigenti scolastici.
Arte e Cultura
Progetto Teatri: la Fondazione, il Piccolo Teatro, l''Università IULM e altri prestigiosi partners internazionali danno vita a Dionys, un portale per la creazione di u network fra Teatri, Università e Centri di Ricerca dei paesi del Mediterraneo.
Nello stesso anno si inaugura il primo corso, in Italia, di informatica applicata alla scenografia in collaborazione con l’Accademia del Teatro alla Scala di Milano.
Sociale
Progetto di alfabetizzazione informatica per immigrati in collaborazione con la Fondazione il Faro di Roma.
2003
Scuola
"Scuole in Rete e Reti di scuole", un’analisi sui cambiamenti apportati dalla tecnologia di rete nei processi di apprendimento e di insegnamento.
Arte e Cultura
Progetto Teatri: realizzazione delle scenografie virtuali per la Turandot all’ Arena di Verona.
Sociale
Nasce l’On Demand Community, il programma di volontariato d’impresa della IBM volto a promuovere la costituzione di una Community di volontari per la condivisione di esperienze e best practices da trasferire a scuole ed organizzazioni non profit.
2004
Scuola
È consigliabile introdurre le tecnologie già a partire dalla scuola dell’infanzia? La ricerca Bambini e Computer, indaga come i bambini si accostano all’uso delle tecnologie.
Arte e Cultura
Nell’ambito del Progetto Teatri nasce, in collaborazione con il Gran Teatro La Fenice di Venezia, Digital Sipario, una soluzione tecnologica per preservare il patrimonio artistico del Teatro e favorirne la fruizione on-line.
Lavoro
Collaborazione con la Commissione Europea nell’ambito del Progetto COMPETENT: uno strumento informatico per ottimizzare la gestione delle competenze e delle professioni nelle grandi aziende favorendo, allo stesso tempo, la mobilità del lavoro.
Sociale
Contributo ad Handimatica, il più grande evento in Italia sulle tecnologie per la disabilità promosso dalla Fondazione ASPHI Onlus.
2005
Scuola
Engineers Week: un network internazionale di aziende ed organizzazioni promuove iniziative, progetti ed attività sperimentali nelle scuole di tutto il mondo per diffondere la cultura scientifica e tecnologica.
Arte e Cultura
Eternal Egypt presso il Museo delle Antichità Egizie di Torino: la ricostruzione virtuale del patrimonio artistico e culturale della civiltà egiziana disponibile sulla rete si arricchisce con i reperti custoditi presso il più importante museo egizio fuori dall’Egitto.
Lavoro
"L’uomo digitale e i luoghi del lavoro".
Dalla lunga tradizione di studi e ricerche della Fondazione sul lavoro, un’approfondita analisi sulle politiche di conciliazione, tempi di vita e tempi di lavoro.
Sociale
IBM lancia l’iniziativa umanitaria World Community Grid: un’infrastruttura tecnologica al servizio della ricerca scientifica.
2006
Scuola
Bambini e computer. Alla scoperta delle nuove tecnologie a scuola e in famiglia": i risultati della prima fase della ricerca realizzata in collaborazione con l’Università di Milano- Bicocca.
Arte e Cultura
"L’arte di raccontare l’arte" - seconda edizione del report sulla customer experience in ambito museale.
Sociale
"Il valore della diversità" in collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus: dal design for all come leva essenziale per la valorizzazione dei singoli individui, riconosciuti per il contributo che ognuno di essi può dare.
2007
Scuola
L’iniziativa di robotica Missione su Marte viene portata nelle scuole italiane dai volontari IBM.
Arte e Cultura
Canova e la Venere Vincitrice alla Galleria Borghese nell’ambito dell’iniziativa 10 Grandi Mostre in 10 Anni.
Lavoro
Donne e lavoro, una ricerca in collaborazione con Fondazione Sodalitas, Provincia di Milano ed Eurisko sull’universo femminile nel mondo del lavoro.
Sociale
Dopo il Web Adaptation Technology, l’applicazione Accessibility Works, supportata anche da Linux, per l’accesso al web da parte di ipovedenti e persone con disabilità motorie.
2008
Scuola
"Digital Kids. Come i bambini usano il computer e come potrebbero usarlo genitori ed insegnanti": la seconda fase della ricerca Bambini e computer
Arte e Cultura
Collaborazione con la Galleria Borghese per la mostra "Correggio e l’antico".
Sociale
Avvio del programma Corporate Service Corps: i dipendenti IBM, assegnati ad organizzazioni non profit nei paesi in via di sviluppo, intraprendono un percorso innovativo di formazione e sviluppo delle competenze lavorando a progetti di utilità sociale.
2009
Scuola
Kidsmart in Abruzzo per le scuole colpite dal sisma: una nuova infrastruttura tecnologica a supporto della didattica e un contributo per il superamento del trauma nei bambini.
Arte e Cultura
Tag My Museum ai Mercati di Traiano - Museo dei Fori Imperiali di Roma: l’innovazione al servizio dell’education in ambito culturale grazie alle tecnologie del QR code.
2010
Scuola
SmartWall, un progetto di didattica al Liceo Ginnasio Augusto di Roma volto alla sperimentazione di nuove modalità di insegnamento frontale in classe attraverso l’uso della lavagna digitale.
Arte e Cultura
Applicativo multimediale presso la Galleria Nazionale d'Arte Antica di Palazzo Barberini.
Sociale
Collaborazione al Progetto CRESCO per una sostenibilità praticata e condivisa con gli enti locali: le best practices delle aziende in tema di sostenibilità ambientale vengono condivise con le istituzioni locali.
2011
Scuola
l progetto KidSmart si arricchisce con due nuove reti di scuole a Trento e Cremona per un totale di 25 postazioni donate. Reading Companion, il programma dedicato alle scuole primarie con l'obiettivo di migliorare la conoscenza della lingua inglese si arricchisce con la partecipazione delle scuole de l'Aquila.
Sociale
Celebration of service
L'evento di volontariato, lungo un anno, voluto da IBM in occasione del Centenario della Corporation ha visto 3.201.216 ore donate alle Comunità nel mondo, equivalenti di 400.152 giorni di 8 ore pari a 1.096 anni di servizio. L'iniziativa sviluppata a partire dal programma di volontariato d'impresa On Demand Community, è stata un invito a tutti i dipendenti IBM, in tutto il mondo, affinché realizzassero almeno un'attività di utilità sociale nel corso dell'anno.
In occasione del Centenario IBM, sono stati scelti 100 momenti importanti legati alla storia dell'azienda coincidenti con importanti traguardi tecnologici e non solo, con ricadute sulla Comunità. Alcune di queste riguardano i progetti localizzati in Italia dalla Fondazione IBM Italia World Community Grid
Corporate Service Corps
A global volunteer network
2012
Scuola
Kidsmart
Il progetto KidSmart, ben consolidato nel Sistema scolastico italiano, si è ulteriormente arricchito con la rete di scuole coinvolte nel comune di Siracusa.
Nello stesso anno, a seguito del terremot in Emilia Romagna, la fondazione affianca il locale sistema scolastico donando 20 postazioni multimedial alle scuole colpite dal sisma.
Arte e Cultura
Leonardo Around
Una App per iPhone e iPad realizzata in collaborazione con IBM Human Centric Solutions, Latitude Sedona ed il Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia 'Leonardo da Vinci', per far conoscere ed esplorare i luoghi di Leonardo a Milano, in un concreto progetto di rete culturale e di valorizzazione turistica.
MAXXI APP, una guida su device mobili, basata sulla soluzione IBM Media Share che permette di pianificare la visita al Museo MAXXI di Roma, scoprire le mostre in corso, consultare il programma degli eventi, curiosare tra oltre 300 opere delle collezioni di Arte e Architettura, video, contributi audio e contenuti speciali.
Sociale
Smarter Cites Challenge Siracusa
Siracusa protagonista per l'Italia del programma IBM Smarter Cites Challenge: un team internazionale di esperti e professionisti IBM si affianca all’amministrazione comunale per per effetture una analisi puntuale di alcuni aspetti della realtà cittadina e mettere a punto valide raccomandazioni per migliorare i servizi e la vivibilità della città.
Il World Food Program riceve un Predictive Analytics Grant consistente in formazione di alto livello per i funzionari della divisione che si occupa di Food Security Analysis. La Fondazione Dynamo riceve invece un Social Media Strategy and Planning workshop, volto a migliorare le tecniche di comunicazione social. Infine, Save the children riceve n grant ion consulenza per la messa a punto di un intervento sul “Leadership and collaboration”, utile per la formazione delle risorse della direzione della filiale Italiana della grande OnG.
Fondazione IBM Italia e Save the Chlidren Italia insieme in un percorso formativo sui temi dell'uso consapevole di nuovi media e sul loro utilizzo in Comunità, case famiglia e centri di prima accoglienza per nomadi ed immigrati.
IBM aderisce al comitato per la tutela dei giovani on line, costituito da circa 50 organizzazioni, tra istituzioni, società scientifiche, media, aziende ICT e di telefonia mobile e coordinato da Save the Children, per aiutare bambini e adolescenti a diventare “cittadini digitali” responsabili che crescono insieme ad Internet e affrontano gli eventuali rischi non solo come vittime potenziali, ma soprattutto come utilizzatori attivi e consapevoli della Rete.
2013
Scuola
Rete di reti
Importanti associazione e fondazioni collaborano in una social network area per far ripartire la crescita del Paese. Un luogo virtuale dove si scambiano informazioni e si condividono le iniziative ritenute più funzionali e di maggiore efficacia all’ottenimento di sinergie negli ambiti della formazione e dell’innovazione.
Kidsmart, il programma sviluppato in collaborazione con il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, per favorire i processi di apprendimento facendo leva sul gioco e sulla creatività si arricchisce di due nuove scuole di reti a Firenze e Brescia.
Arte e Cultura
Love City Index
Un click per misurare il grado di attrazione turistica e di attaccamento alla città. Questo è “Love city index Siracusa”, l’applicazione per iPhone e iPad messa a punto con la collaborazione del Comune di Siracusa, per ricevere feedback di cittadini e visitatori rispetto a precisi punti di interesse della città e migliorarne l'immagine complessiva e l'offerta turistica.
Sociale
Il Programma IBM On Demand Community compie 10 anni.
Fondazione IBM lancia un contest rivolto ai dipendenti per selezionare e premiare due progetti che avessero caratteristiche di innovazione, replicabilità e misurazione dei risultati attesi. Due i progetti premiati: la realizzazione di un cortometraggio sul bullismo e un progetto che prevedeva interventi formativi sul Project management per gli operatori di una delle strutture gestite dalla Associazione Dianova.
Gli analytics (con l’uso del software SPSS) al servizio del sociale per migliorare l’analisi predittiva sui donors e giornate di formazione per creare competenze su queste tematiche nel team dell'organizzazione.
Uno Strategic Planning Service Grant per disegnare la roadmap di crescita e trasformazione dell'Associazione che sviluppa progetti sui temi della dispersione scolastica e per la promozione della cittadinanza dei giovani.
Analytics (SPSS software) e formazione per organizzare al meglio campagne di raccolta fondi e realizzare specifiche azioni di sensibilizzazione verso i donatori.
Un workshop sulle nuove strategie comunicative digital e social media per migliorare la comunicazione e rendere più efficace l’azione dell'Associazione.
Project Management per il sociale: una giornata di formazione per approfondire tools e metodologie innovative per la migliore gestione progettuale.
2014
Sociale
Strategies for Social Media per Terre des Hommes
Un workshop di strategie comunicative e social media per aumentare l'efficacia comunicativa dell'Associazione.
Uno stratetig planning per disegnare il riposizionamento della missione ed il modello di governance di una delle principali Associazioni no profit italiane.
Project Management per il sociale: una giornata di formazione per approfondire tools e metodologie innovative per la migliore gestione progettuale.
Analiytics al servizio del sociale per la costruzione di una banca dati unitaria utile per mappare le organizzazioni di volontariato presenti in Italia.
Professionisti e volontari IBM incontrano gli studenti delle scuole superiori per orientarli alle professioni del futuro legate all'Information technology: Developer, Master Inventor, IT Architect, IT Specialist, Project Manager, Sales.
2015
Scuola
Una giornata nel futuro
Professionisti e volontari IBM incontrano gli studenti delle scuole superiori per orientarli alle professioni del futuro legate all'Information technology: Developer, Master Inventor, IT Architect, IT Specialist, Project Manager, Sales.
Assolombarda e IBM insieme per Innovazione digitale dei cittadini: oltre 600 nativi digitali di 21 scuole milanesi formeranno 10.000 cittadini milanesi over 60 con poca familiarità verso il mondo digitale.
Lavoro
25x25
Un Progetto per stimolare la creatività di 25 giovani, mediante le nuove tecnologie, da applicare a tematiche sociali rilevanti per lo sviluppo del Paese. Una esperienza innovativa: una settimana residenziale e quattro di lavoro a distanza, seguiti da tutor specializzati, per finalizzare un project work e dimostrare il loro talento e le loro idee.
Sociale
Collaborazione con CSVNet
Consulenza per l’analisi dei dati raccolti realtivi alle Organizzazioni di Volontariato in Italia.
Un workshop di strategie comunicative e social media per aumentare l'efficacia comunicativa di circa 40 associazioni riunite in due edizioni del workshop realizzato in collaborazione con Fondazione Sodalitas.