I Nostri Primi 25 anni

Cronistoria




1991

Scuola
"L'Università Flessibile", un'analisi dei percorsi formativi più adeguati per rispondere alle esigenze del mondo del lavoro.

Lavoro
Banche, Informatica e Risorse Umane, una ricerca sull’impatto delle tecnologie informatiche nel contesto del lavoro in banca.

Sociale
La Fondazione avvia i progetti a sostegno delle fasce più deboli della popolazione con particolare attenzione alle persone con disabilità. La collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus è essenziale per promuovere tali iniziative.


1992

Arte e Cultura
Calcolatori e scienze umane, un ponte tra le due culture: approfondimenti sul rapporto tra cultura umanistica e tecnologie informatiche.

Lavoro
"Organizzare per innovare", un’analisi sull’evoluzione dei rapporti clienti- fornitori.


"Tecnologia, organizzazione e società", un volume per indagare le relazioni tra tecnologia, impresa e società.


1993

Scuola
"Tecnologie e modelli per un’università aperta", un volume sulle prime esperienze e le grandi prospettive dell’insegnamento a distanza.

Arte e Cultura
IF, l’inizio di una bellissima avventura durata 7 anni. Una rivista di cultura industriale in grado di veicolare i messaggi di innovazione di una grande impresa con respiro internazionale.


"Lessico di frequenza dell’italiano parlato", un’analisi approfondita con una base dati a disposizione della comunità scientifica.

"L’eclisse delle memorie": sarà ancora possibile riutilizzare le informazioni contenute nei primi supporti magnetici? E i dati contenuti nei floppy disk? Una riflessione su come salvaguardare l'eredità culturale dell’uomo.

Lavoro
"Dalla gerarchia alla rete", un’interessante descrizione del passaggio da strutture organizzative gerarchiche ad organizzazioni di tipo reticolare.


"Donne e uomini in carriera": esiste il "tetto di cristallo"? Una riflessione sulle politiche per la gestione e la valorizzazione delle risorse umane.

"Immigrazione, lavoro e tecnologia": la comunità cinese a Prato, gli immigrati nord- africani nell’industria del bresciano, l’imprenditoria etnica a Milano. Come può la tecnologia favorire lo scambio interculturale e l’integrazione sociale?

Sociale
Sostegno alla Comunità Sant'Egidio.


1994

Arte e Cultura
Il Progetto Teatri prende il via con la partnership con il Teatro alla Scala di Milano per uno dei progetti più innovativi in ambito culturale. Le tecnologie dell'informazione entrano nel tempio della musica lirica a sostegno della realizzazione di scenografie virtuali.

Lavoro
Lavorare assieme. Tecnologie dell'informazione e teamwork nelle grandi organizzazioni, una ricerca che ha aperto prospettive inedite nello studio del teamwork e delle applicazioni di groupware, molto prima che si parlasse di social network e social computing.


L’organizzazione snella, un’analisi sull’evoluzione delle strutture organizzative di fronte alla sfida della semplificazione e del superamento dell''organizzazione fordista/taylorista.

Sociale
Progetto per l’informatizzazione della Caritas Diocesana di Roma.


1995

Arte e Cultura
Memoria e memorie. La riflessione avviata con "L’Eclisse delle memorie" viene approfondita con i contributi di insigni studiosi, accomunati dall’interesse verso lo studio degli effetti della tecnologia sulla conservazione del nostro patrimonio culturale.

Lavoro
Il lavoro mobile, la prima ricerca in Italia che segna il passaggio dagli studi sulla “propensione” al telelavoro all’analisi empirica dei primi progetti pilota realizzati nel nostro paese. Il lavoro in rete studiato come innovazione organizzativa che ingloba le tecnologie.


1996

Arte e Cultura
Realizzazione del padiglione Arte Interattiva e Nuove Tecnologie presso la Città della Scienza di Napoli.


Prosegue il Progetto Teatri con il Gran Teatro la Fenice di Venezia.

Lavoro
"Occupazione e tecnologia", un contributo originale al dibattito sugli effetti della tecnologia sulle dinamiche

Sociale
La Fondazione avvia i progetti a sostegno delle fasce più deboli della popolazione con particolare attenzione alle persone con disabilità. La collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus è essenziale per promuovere tali iniziative.


1997

Scuola
"Compagno di banco": le nuove tecnologie per la scuola. Il personal computer esce dai laboratori ed entra in classe come strumento d’uso quotidiano con cui gli studenti hanno familiarità.

Arte e Cultura
Museo Internazionale delle Ceramiche di Faenza: un innovativo progetto di restauro virtuale, che apre nuove prospettive nell’uso delle tecnologie per i beni culturali.


Il Progetto Teatri si arricchisce coinvolgendo il Rossini Opera Festival di Pesaro.

Cilindro Multimediale presso la Galleria Borghese di Roma, un'innovativa struttura, attrezzata con personal computer, che scompare completamente nel pavimento lasciando la possibilità di utilizzare l'area come spazio espositivo. La Fondazione affianca il prestigioso museo in occasione della riapertura.

Lavoro
"Infraglobe", uno studio internazionale sulle dinamiche delle infrastrutture globali a sostegno delle imprese transnazionali che devono affrontare il processo di globalizzazione.

Sociale
Contributo a favore della LILA - Lega Italiana per la Lotta all’AIDS e di Sodalitas - Associazione per lo Sviluppo dell’Imprenditoria nel Sociale.


1998

Scuola
Reinventing Education: le tecnologie di rete al servizio della scuola. Un progetto sperimentale sviluppato nei tre distretti scolastici di Crema, Pontedera e Benevento.


"Scuole con il computer": casi esemplari di utilizzo delle tecnologie in classe.

Arte e Cultura
Il Progetto Teatri si estende al Teatro dell’Opera di Roma.


La Pietà di Michelangelo, un progetto internazionale che ha consentito di verificare un’affascinante ipotesi interpretativa di uno dei capolavori di Michelangelo. La più avanzata tecnologia di modellizzazione 3D al servizio degli storici dell’arte.

Mediateca polifunzionale telematica presso la Città della Scienza di Napoli.

Lavoro
Collaborazione al Progetto COMPETE, un’esperienza internazionale della Fondazione IBM Italia a fianco di prestigiosi istituti di ricerca, come il Tavistock Institute di Londra.


Scuola d’impresa: neolaureati e piccole imprese nel Mezzogiorno. Un progetto per facilitare l’incontro domanda/offerta di lavoro in aree svantaggiate.

Sociale
Progetto Rainbow: realizzazione del sito Internet per la Comunità di San Patrignano.


1999

Scuola
Reinventing Education coinvolge gli studenti, gli insegnanti, i genitori e le istituzioni culturali sul territorio dando vita ad uno dei primi esperimenti di comunità educante nel nostro Paese.

Arte e Cultura
L'Arte di raccontare l’arte: un convegno internazionale su IT Arts and Cultural Heritage, con la presenza di ministri europei, esperti e rappresentanti delle più importanti istituzioni culturali dell’epoca.


Progetto di informatizzazione del Museo della Scienza e della Tecnica di Milano: un laboratorio per l’acc

Lavoro
"La comunicazione nell’era di internet": una pubblicazione sull’impatto delle tecnologie della rete sui canali di diffusione delle informazioni, della conoscenza e della cultura.


2000

Scuola
Kidsmart, il programma IBM per avvicinare i bambini delle scuole dell’infanzia alla tecnologia, facilitarne l’accesso in aree svantaggiate e per ridurre il "digital divide".

Arte e Cultura
Il Progetto Teatri si arricchisce con la collaborazione con la Fondazione Arena di Verona.


Progetto Internet e Musei: Museo Diocesano di Milano e Nuovo Palazzo Vecchio di Firenze.

Lavoro
Progetti nell’impresa: prosegue l’impegno della Fondazione per favorire l’accesso al mondo del lavoro per i neolaureati.

Sociale
Contributo ad AISM - Associazione Italiana Sclerosi Multipla e Save the Children Italia.


2001

Scuola
Nasce il programma IBM TryScience, un sito internet dedicato agli studenti, ai genitori e agli insegnanti per promuovere un nuovo modo di pensare la scienza e favorire la nascita di una rete internazionale di centri scientifici.

Arte e Cultura
Il Progetto Teatri si sviluppa con il Piccolo Teatro di Milano, il più prestigioso teatro di prosa italiano. Una proficua collaborazione che avvierà, negli anni a seguire, grandi opportunità.


Realizzazione del sito internet del Museo Poldi Pezzoli di Milano.

Lavoro
Training for work per i neolaureati del Mezzogiorno.

Sociale
"Linee guida per l’integrazione dei disabili in azienda". Nasce, in collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus, un programma volto ad aiutare le aziende a migliorare l’integrazione lavorativa delle persone con disabilità, trasformando la loro assunzione da obbligo legislativo a opportunità da valorizzare.


2002

Scuola
Leadership Educativa, un progetto per lo sviluppo di competenze manageriali tra i dirigenti scolastici.


Avvio della ricerca sull'elearning in collaborazione con la Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università Milano-Bicocca.

Arte e Cultura
Progetto Teatri: la Fondazione, il Piccolo Teatro, l''Università IULM e altri prestigiosi partners internazionali danno vita a Dionys, un portale per la creazione di u network fra Teatri, Università e Centri di Ricerca dei paesi del Mediterraneo. Nello stesso anno si inaugura il primo corso, in Italia, di informatica applicata alla scenografia in collaborazione con l’Accademia del Teatro alla Scala di Milano.


Collaborazione con il Teatro Franco Parenti di Milano.

Sociale
Progetto di alfabetizzazione informatica per immigrati in collaborazione con la Fondazione il Faro di Roma.


2003

Scuola
"Scuole in Rete e Reti di scuole", un’analisi sui cambiamenti apportati dalla tecnologia di rete nei processi di apprendimento e di insegnamento.


"La formazione, il cemento e la rete", una ricerca sull’e-learning considerato come risultato di una sapiente combinazione di strumenti tecnologici, presenza in aula e comunità di apprendimento.

Arte e Cultura
Progetto Teatri: realizzazione delle scenografie virtuali per la Turandot all’ Arena di Verona.

Sociale
Nasce l’On Demand Community, il programma di volontariato d’impresa della IBM volto a promuovere la costituzione di una Community di volontari per la condivisione di esperienze e best practices da trasferire a scuole ed organizzazioni non profit.


Web Adaptation Technology in collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus, un’applicazione software per facilitare l’utilizzo del web da parte di persone ipovedenti o con disabilità motorie.


2004

Scuola
È consigliabile introdurre le tecnologie già a partire dalla scuola dell’infanzia? La ricerca Bambini e Computer, indaga come i bambini si accostano all’uso delle tecnologie.


E-learning Society, un sito per approfondire i risultati della ricerca sul ciclo di vita dell’apprendimento attraverso l’ICT.

Linux@School: un progetto per la diffusione del software libero nelle scuole realizzato con il network ENIS- European Network of Innovative Schools e la collaborazione delPolitecnico di Milano.

Nasce il programma IBM Mentor Place: i volontari IBM collaborano con le scuole attraverso attività di mentoring degli studenti e di comunicazione on- line.

Arte e Cultura
Nell’ambito del Progetto Teatri nasce, in collaborazione con il Gran Teatro La Fenice di Venezia, Digital Sipario, una soluzione tecnologica per preservare il patrimonio artistico del Teatro e favorirne la fruizione on-line.


La Fondazione pubblica la prima edizione del report "L’Arte di raccontare l’arte" sul tema della customer experience in ambito museale.

Progetto Leonardo Da Vinci - VIP in collaborazione con l’Accademia di Arti e Mestieri dello spettacolo del Teatro alla Scala di Milano. Un progetto per studiare gli effetti delle ICT sulle professioni del teatro.

Lavoro
Collaborazione con la Commissione Europea nell’ambito del Progetto COMPETENT: uno strumento informatico per ottimizzare la gestione delle competenze e delle professioni nelle grandi aziende favorendo, allo stesso tempo, la mobilità del lavoro.

Sociale
Contributo ad Handimatica, il più grande evento in Italia sulle tecnologie per la disabilità promosso dalla Fondazione ASPHI Onlus.


Contributo alla CRI (Croce Rossa Italiana).


2005

Scuola
Engineers Week: un network internazionale di aziende ed organizzazioni promuove iniziative, progetti ed attività sperimentali nelle scuole di tutto il mondo per diffondere la cultura scientifica e tecnologica.


Le Applicazioni Contabili Gestionali un progetto sperimentale, basato sul software IBM ACG, volto a simulare i processi di gestione delle imprese negli Istituti Tecnici Commerciali.

Arte e Cultura
Eternal Egypt presso il Museo delle Antichità Egizie di Torino: la ricostruzione virtuale del patrimonio artistico e culturale della civiltà egiziana disponibile sulla rete si arricchisce con i reperti custoditi presso il più importante museo egizio fuori dall’Egitto.

Lavoro
"L’uomo digitale e i luoghi del lavoro". Dalla lunga tradizione di studi e ricerche della Fondazione sul lavoro, un’approfondita analisi sulle politiche di conciliazione, tempi di vita e tempi di lavoro.

Sociale
IBM lancia l’iniziativa umanitaria World Community Grid: un’infrastruttura tecnologica al servizio della ricerca scientifica.


Collaborazione alla ricerca "ICT e disabilità: 25 anni dopo": come le iniziative intraprese dalla Fondazione ASPHI nel corso degli anni hanno influenzato la vita delle persone con disabilità.


2006

Scuola
Bambini e computer. Alla scoperta delle nuove tecnologie a scuola e in famiglia": i risultati della prima fase della ricerca realizzata in collaborazione con l’Università di Milano- Bicocca.


"La Scienza nei Musei", una guida ai musei scientifici italiani.

Arte e Cultura
"L’arte di raccontare l’arte" - seconda edizione del report sulla customer experience in ambito museale.


10 Grandi mostre in 10 anni alla Galleria Borghese di Roma: contributo alla mostra "Raffaello da Firenze a Roma" attraverso un applicativo multimediale per lo studio delle opere disponibile on-line e lungo il percorso della mostra.

Sociale
"Il valore della diversità" in collaborazione con la Fondazione ASPHI Onlus: dal design for all come leva essenziale per la valorizzazione dei singoli individui, riconosciuti per il contributo che ognuno di essi può dare.


2007

Scuola
L’iniziativa di robotica Missione su Marte viene portata nelle scuole italiane dai volontari IBM.

Arte e Cultura
Canova e la Venere Vincitrice alla Galleria Borghese nell’ambito dell’iniziativa 10 Grandi Mostre in 10 Anni.


Workshop "Musei e visitatori" per la presentazione del report "L’Arte di raccontare l’arte".


"Tutti all’opera - in rete con il Teatro La Fenice": un concorso rivolto agli studenti dei Licei Artistici, delle Accademie di Belle Arti e delle Facoltà di Architettura volto a stimolare un’interpretazione creativa delle opere liriche attraverso l’utilizzo di strumenti digitali.

Lavoro
Donne e lavoro, una ricerca in collaborazione con Fondazione Sodalitas, Provincia di Milano ed Eurisko sull’universo femminile nel mondo del lavoro.

Sociale
Dopo il Web Adaptation Technology, l’applicazione Accessibility Works, supportata anche da Linux, per l’accesso al web da parte di ipovedenti e persone con disabilità motorie.


2008

Scuola
"Digital Kids. Come i bambini usano il computer e come potrebbero usarlo genitori ed insegnanti": la seconda fase della ricerca Bambini e computer


Nasce il portale www.lascienzaneimusei.it per favorire la creazione di un network tra musei scientifici italiani e scuole attraverso la condivisione di informazioni e attività didattiche.

Reading Companion, un progetto per l’apprendimento della lingua inglese dedicato alle scuole primarie.

In occasione dell’Anno Europeo del Dialogo Interculturale viene lanciato Travelling Toys, un progetto per favorire il confronto tra le scuole dell’infanzia di diversi paesi.

Arte e Cultura
Collaborazione con la Galleria Borghese per la mostra "Correggio e l’antico".

Sociale
Avvio del programma Corporate Service Corps: i dipendenti IBM, assegnati ad organizzazioni non profit nei paesi in via di sviluppo, intraprendono un percorso innovativo di formazione e sviluppo delle competenze lavorando a progetti di utilità sociale.


2009

Scuola
Kidsmart in Abruzzo per le scuole colpite dal sisma: una nuova infrastruttura tecnologica a supporto della didattica e un contributo per il superamento del trauma nei bambini.


I volontari IBM per Mobicube Italia: un percorso sperimentale dedicato agli studenti delle scuole superiori per introdurli al lavoro in azienda.

Arte e Cultura
Tag My Museum ai Mercati di Traiano - Museo dei Fori Imperiali di Roma: l’innovazione al servizio dell’education in ambito culturale grazie alle tecnologie del QR code.


"Beni culturali in rete", un convegno per presentare The Forbidden City. Beyond Space and Time, la ricostruzione virtuale della Città Proibita di Pechino, e per discutere con esperti e addetti ai lavori le potenzialità offerte dalle nuove tecnologie e dal social networking nell’ambito dei beni culturali.

Nuovo applicativo multimediale per la mostra Caravaggio-Bacon alla Galleria Borghese

Museo Poldi Pezzoli: al museo con lo smart-phone. L’audioguida sulle collezioni del museo disponibile sul proprio telefono cellulare.


2010

Scuola
SmartWall, un progetto di didattica al Liceo Ginnasio Augusto di Roma volto alla sperimentazione di nuove modalità di insegnamento frontale in classe attraverso l’uso della lavagna digitale.


Nasce il portale www.lascienzaneimusei.it per favorire la creazione di un network tra musei scientifici italiani e scuole attraverso la condivisione di informazioni e attività didattiche.

Seconda fase del progetto KidSmart in Abruzzo.

KidSmart in Trentino.

Package del progetto Missione su Marte: l’iniziativa dei volontari IBM viene condivisa con il mondo della scuola.

Arte e Cultura
Applicativo multimediale presso la Galleria Nazionale d'Arte Antica di Palazzo Barberini.


Cranach alla Galleria Borghese.

Sociale
Collaborazione al Progetto CRESCO per una sostenibilità praticata e condivisa con gli enti locali: le best practices delle aziende in tema di sostenibilità ambientale vengono condivise con le istituzioni locali.


Partecipazione ad Handimatica.


2011

Scuola
l progetto KidSmart si arricchisce con due nuove reti di scuole a Trento e Cremona per un totale di 25 postazioni donate. Reading Companion, il programma dedicato alle scuole primarie con l'obiettivo di migliorare la conoscenza della lingua inglese si arricchisce con la partecipazione delle scuole de l'Aquila.

Sociale
Celebration of service
L'evento di volontariato, lungo un anno, voluto da IBM in occasione del Centenario della Corporation ha visto 3.201.216 ore donate alle Comunità nel mondo, equivalenti di 400.152 giorni di 8 ore pari a 1.096 anni di servizio. L'iniziativa sviluppata a partire dal programma di volontariato d'impresa On Demand Community, è stata un invito a tutti i dipendenti IBM, in tutto il mondo, affinché realizzassero almeno un'attività di utilità sociale nel corso dell'anno.


100 icone del Progresso.
In occasione del Centenario IBM, sono stati scelti 100 momenti importanti legati alla storia dell'azienda coincidenti con importanti traguardi tecnologici e non solo, con ricadute sulla Comunità. Alcune di queste riguardano i progetti localizzati in Italia dalla Fondazione IBM Italia World Community Grid

Corporate Service Corps
A global volunteer network

Impact Grant Il 2011 è l'anno in cui parte il progetto in Italia e sono due le associazioni non profit a ricevere un grant in serivizi. Nozioni di Project e risk management per Associazione 'Libera' e per Associazione Italiana Sclerosi Multipla www.libera.it www.aism.it


2012

Scuola
Kidsmart
Il progetto KidSmart, ben consolidato nel Sistema scolastico italiano, si è ulteriormente arricchito con la rete di scuole coinvolte nel comune di Siracusa. Nello stesso anno, a seguito del terremot in Emilia Romagna, la fondazione affianca il locale sistema scolastico donando 20 postazioni multimedial alle scuole colpite dal sisma.

Arte e Cultura
Leonardo Around
Una App per iPhone e iPad realizzata in collaborazione con IBM Human Centric Solutions, Latitude Sedona ed il Museo Nazionale della Scienza e Tecnologia 'Leonardo da Vinci', per far conoscere ed esplorare i luoghi di Leonardo a Milano, in un concreto progetto di rete culturale e di valorizzazione turistica.


Museo MAXXI
MAXXI APP, una guida su device mobili, basata sulla soluzione IBM Media Share che permette di pianificare la visita al Museo MAXXI di Roma, scoprire le mostre in corso, consultare il programma degli eventi, curiosare tra oltre 300 opere delle collezioni di Arte e Architettura, video, contributi audio e contenuti speciali.

Sociale
Smarter Cites Challenge Siracusa
Siracusa protagonista per l'Italia del programma IBM Smarter Cites Challenge: un team internazionale di esperti e professionisti IBM si affianca all’amministrazione comunale per per effetture una analisi puntuale di alcuni aspetti della realtà cittadina e mettere a punto valide raccomandazioni per migliorare i servizi e la vivibilità della città.


Impact Grant
Il World Food Program riceve un Predictive Analytics Grant consistente in formazione di alto livello per i funzionari della divisione che si occupa di Food Security Analysis. La Fondazione Dynamo riceve invece un Social Media Strategy and Planning workshop, volto a migliorare le tecniche di comunicazione social. Infine, Save the children riceve n grant ion consulenza per la messa a punto di un intervento sul “Leadership and collaboration”, utile per la formazione delle risorse della direzione della filiale Italiana della grande OnG.

Progetto Formazione Operatori
Fondazione IBM Italia e Save the Chlidren Italia insieme in un percorso formativo sui temi dell'uso consapevole di nuovi media e sul loro utilizzo in Comunità, case famiglia e centri di prima accoglienza per nomadi ed immigrati.


Comitato Giovani On line
IBM aderisce al comitato per la tutela dei giovani on line, costituito da circa 50 organizzazioni, tra istituzioni, società scientifiche, media, aziende ICT e di telefonia mobile e coordinato da Save the Children, per aiutare bambini e adolescenti a diventare “cittadini digitali” responsabili che crescono insieme ad Internet e affrontano gli eventuali rischi non solo come vittime potenziali, ma soprattutto come utilizzatori attivi e consapevoli della Rete.

2013

Scuola
Rete di reti
Importanti associazione e fondazioni collaborano in una social network area per far ripartire la crescita del Paese. Un luogo virtuale dove si scambiano informazioni e si condividono le iniziative ritenute più funzionali e di maggiore efficacia all’ottenimento di sinergie negli ambiti della formazione e dell’innovazione.


Kidsmart Firenze e Brescia
Kidsmart, il programma sviluppato in collaborazione con il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, per favorire i processi di apprendimento facendo leva sul gioco e sulla creatività si arricchisce di due nuove scuole di reti a Firenze e Brescia.

Arte e Cultura
Love City Index
Un click per misurare il grado di attrazione turistica e di attaccamento alla città. Questo è “Love city index Siracusa”, l’applicazione per iPhone e iPad messa a punto con la collaborazione del Comune di Siracusa, per ricevere feedback di cittadini e visitatori rispetto a precisi punti di interesse della città e migliorarne l'immagine complessiva e l'offerta turistica.

Sociale
Il Programma IBM On Demand Community compie 10 anni.
Fondazione IBM lancia un contest rivolto ai dipendenti per selezionare e premiare due progetti che avessero caratteristiche di innovazione, replicabilità e misurazione dei risultati attesi. Due i progetti premiati: la realizzazione di un cortometraggio sul bullismo e un progetto che prevedeva interventi formativi sul Project management per gli operatori di una delle strutture gestite dalla Associazione Dianova.


Impact grants per Medicins Sans Frontieres
Gli analytics (con l’uso del software SPSS) al servizio del sociale per migliorare l’analisi predittiva sui donors e giornate di formazione per creare competenze su queste tematiche nel team dell'organizzazione.

Impact grants per Maestri di Strada
Uno Strategic Planning Service Grant per disegnare la roadmap di crescita e trasformazione dell'Associazione che sviluppa progetti sui temi della dispersione scolastica e per la promozione della cittadinanza dei giovani.

Impact grants per la Lega del Filo d’oro
Analytics (SPSS software) e formazione per organizzare al meglio campagne di raccolta fondi e realizzare specifiche azioni di sensibilizzazione verso i donatori.

Impact grants AIPD
Un workshop sulle nuove strategie comunicative digital e social media per migliorare la comunicazione e rendere più efficace l’azione dell'Associazione.

Impact grants AIRC
Project Management per il sociale: una giornata di formazione per approfondire tools e metodologie innovative per la migliore gestione progettuale.

2014

Sociale
Strategies for Social Media per Terre des Hommes
Un workshop di strategie comunicative e social media per aumentare l'efficacia comunicativa dell'Associazione.


Strategic planning per AMREF
Uno stratetig planning per disegnare il riposizionamento della missione ed il modello di governance di una delle principali Associazioni no profit italiane.

Project Management per CeAS
Project Management per il sociale: una giornata di formazione per approfondire tools e metodologie innovative per la migliore gestione progettuale.

Custom Grant per CSVnet
Analiytics al servizio del sociale per la costruzione di una banca dati unitaria utile per mappare le organizzazioni di volontariato presenti in Italia.

Una giornata nel futuro
Professionisti e volontari IBM incontrano gli studenti delle scuole superiori per orientarli alle professioni del futuro legate all'Information technology: Developer, Master Inventor, IT Architect, IT Specialist, Project Manager, Sales.

2015

Scuola
Una giornata nel futuro
Professionisti e volontari IBM incontrano gli studenti delle scuole superiori per orientarli alle professioni del futuro legate all'Information technology: Developer, Master Inventor, IT Architect, IT Specialist, Project Manager, Sales.


ABCDigital
Assolombarda e IBM insieme per Innovazione digitale dei cittadini: oltre 600 nativi digitali di 21 scuole milanesi formeranno 10.000 cittadini milanesi over 60 con poca familiarità verso il mondo digitale.

Lavoro
25x25
Un Progetto per stimolare la creatività di 25 giovani, mediante le nuove tecnologie, da applicare a tematiche sociali rilevanti per lo sviluppo del Paese. Una esperienza innovativa: una settimana residenziale e quattro di lavoro a distanza, seguiti da tutor specializzati, per finalizzare un project work e dimostrare il loro talento e le loro idee.

Sociale
Collaborazione con CSVNet
Consulenza per l’analisi dei dati raccolti realtivi alle Organizzazioni di Volontariato in Italia.


Impact grant Social Media Strategy and Planning per Sodalitas
Un workshop di strategie comunicative e social media per aumentare l'efficacia comunicativa di circa 40 associazioni riunite in due edizioni del workshop realizzato in collaborazione con Fondazione Sodalitas.