Ferramentas do Designer Workbench do Web UI Framework
O Designer Workbench possui muitas ferramentas para o Web UI Framework. É possível localizar um repositório dessas ferramentas e seus usos aqui.
A tabela a seguir mostra as ferramentas usadas para as diferentes tarefas que podem ser executadas usando o Designer Workbench:
| Se desejar... | Use essa ferramenta... |
|---|---|
| Criar uma nova tela. | Botão Novo |
| Salvar uma nova tela. | Botão Salvar |
| Desfazer mudanças feitas na tela. | botão Desfazer |
| Refazer mudanças no painel recém-desfeitas. | Botão Refazer |
| Inclua widgets em uma tela. | Guia Paleta |
| Criar origens de dados para enviar dados os arquivos XML de entrada e de saída. Os arquivos de camada de mashup usam essas origens de dados. | Guia de Dados |
| Incluir acesso de arquivo a um controle. | Guia Arquivos |
| Configurar o caminho do diretório para o projeto que usará as mudanças do Designer Workbench. | Guia Arquivos (botão Opções) |
| Atualizar imediatamente o projeto principal com mudanças feitas usando o Designer Workbench. | Guia Arquivos (caixa de opções Notificar projeto) |
| Visualizar a área de trabalho para a tela que estiver criando ao incluir widgets. | Tela |
| Visualizar uma lista de tipo de diretórios de todos os widgets no painel (tela). | Visualização em árvore |
| Reduzir a Visualização em Árvore para mostrar apenas o item superior da tela (tela). | Reduzir Visualização em Árvore |
| Expandir a Visualização em Árvore para mostrar todos os itens de tela. | Expandir Visualização em Árvore |
| Visualizar uma lista de propriedades da tela e qualquer widget que estiver selecionado. | Visualização de propriedades |
| Incluir uma propriedade em um widget. | Visualização Propriedades (guia Incluir) |
Configurar a ligação de dados de um widget. Inclua a propriedade bindingData e, em seguida, estenda a classe AbstractBindingMgr. A implementação precisa ser fornecida para os métodos da classe conforme mencionado na documentação para cada método. Para obter mais informações, consulte a documentação do JavaScript para sc.plat.AbstractBindingMgr |
Visualização Propriedades (guia Incluir) |
Verificar se uma tela possui quaisquer erros ou avisos e se uma correção está disponível, usando a caixa de diálogo Verificar Resultados. Por exemplo, se você não localizar todos os controles na tela atual, a caixa de diálogo Verificar Resultados exibirá uma lista de controles que não foram localizados. Para resolver isso, clique no ícone sob a coluna Corrigir?, que o direciona ao Painel de localização, onde é possível localizar os controles. |
Botão Diagnósticos |
Criar arquivos de camada de mashup. Este botão exibe a caixa de diálogo Configurar Mashups. |
Botão Mashups |
| Exibir o código-fonte JavaScript para a tela. | Botão Mais (opção do menu Visualizar Origem) |
Visualize uma sequência codificada de preferências do usuário que estão armazenadas como cookies (como os diretórios do projeto e da origem de dados). Essa sequência pode ser copiada e incluída em seus marcadores JavaScript Se você limpar todos os cookies de seu navegador, será possível usar essas informações de preferência do usuário para restaurar suas preferências originais. |
Botão Mais (opção de menu Exportar Preferências) |
Localizar widgets. Esse botão exibe a caixa de diálogo do painel Localização. Primeiro você deve salvar a tela antes de poder localizar quaisquer widgets. |
Botão Mais (opção de menu Localizar Tela) |
| Carregue bibliotecas no Designer Workbench. Para fazer isso, você deve incluir um arquivo include. | Botão Mais (opção de menu Gerenciar Bibliotecas) |
| Gerar código da janela Gerador de Modelo de Código que você pode utilizar para atualizar o mashup, Struts, JSB, recurso, permissão de recurso e arquivos de menu. | Botão Gerar Código |