craps 명령
용도
크랩 게임을 시작합니다.
구문
크랩
설명
craps 명령은 라스베가스에서 하는 게임과 비슷한 크랩 게임을 시작합니다. craps 명령은 베팅을 하는 동안 롤러를 시뮬레이션합니다. 양의 베팅을 하여 롤러로 베팅하거나 음의 베팅을 하여 하우스로 베팅할 수 있습니다.
이천 달러 자금으로 게임을 시작합니다. 프로그램이bet?, 은행의 전부 또는 일부를 걸 수 있습니다. 현재 자금보다 많은 베팅은 할 수 없습니다. 롤러가 주사위를 던집니다. 우수리 청산은 일대일입니다.
최초 롤에서, 7 또는 11은 롤러가 승리하고, 2, 3 또는 12는 하우스가 승리합니다. 모든 다른 숫자는 포인트가 되고 사용자가 다시 주사위를 던집니다. 후속 롤에서, 롤러는 주어진 포인트에서, 하우스는 7에서 승리하며, 그밖의 다른 숫자가 나오면 주사위를 다시 던집니다. 예를 들어 다음과 같습니다.
Your bankroll is $2000
bet? 100
5 3
The point is 8
6 6
4 1
2 1
2 5
You lose your bet of $100
Your bankroll is $1900이 예에서, 플레이어는 이천 달러의 자금을 갖고 100달러를 베팅합니다. 첫 번째 롤은 8이었다. 이 점이 포인트가 된 이유는 독자 분과 그 집이 8번의 첫번째 경기에서 이기지 않기 때문입니다. 후속 롤은 12, 5, 3, 및 7이었다. 그 집은 롤러가 점을 맞추려고 할 때 7롤로 이기게 된다. 선수는 100달러 베팅에서 패했습니다. 새 자금을 표시한 후에는 게임이 프롬프트를 표시합니다.bet?게임이 계속됩니다.
만약 당신이 은행을 잃게 되면, 게임은 다음과 같은 프롬프트를 표시합니다.marker?, 2천 달러를 더 빌려주겠다고 제안했습니다. 응답하여 대출 승인Y(예). 그 밖의 다른 응답은 모두 게임을 종료시킵니다.
사용자가 마커를 잡을 때, 하우스는 베팅 전에 미청산된 마커의 금액을 사용자에게 상기시켜 줍니다. 마커가 있고 자금이 2,000달러를 초과하는 경우, 게임은 다음과 같이 질문합니다.Repay marker?. 대출의 일부 또는 전체를 상환하려면 다음을 입력하십시오.Y(예). 둘 이상의 마커가 있는 경우 craps 명령 프롬프트가 표시됩니다.How many?갖고 있는 마커보다 더 큰 수로 응답하면, 유효한 수를 입력할 때까지 프롬프트가 반복됩니다. 10 마커를 누적하면(총 20,000 달러 대출), 게임이 이를 통보하고 종료합니다. 마커를 가진 상태에서 5만 달러 이상의 자금을 모을 경우, 빌린 돈은 자동으로 갚게 됩니다.
10만 달러가 넘는 자금이 은행을 깨뜨리고, 게임은New game?게임을 종료하려면, 인터럽트(Ctrl-C) 또는 EOF(Ctrl-D) 키 시퀀스를 누르십시오. 게임은 사용자의 승리, 패배 또는 비겼는지 여부를 표시하고 종료합니다.
파일
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| /usr/games | 시스템의 게임 위치입니다. |