시스템 고급 설정

다음 고급 설정을 사용하여 WinCollect 10에이전트를 포함하는 시스템을 보다 정확하게 튜닝할 수 있습니다.

표 1. WinCollect 10 시스템 고급 설정
매개변수 기본값 설명
최대 아카이브된 패치 폴더 20 보존할 최대 패치 아카이브 폴더(patch_yyyymmdd_hhmmss) 수입니다.
구성 콘솔의 포트 3000 에이전트의 웹 서버가 구성 콘솔을 호스팅하는 포트입니다.
최대 엔티티 읽기 버퍼 16384 콘솔 UI에서 큰 엔티티를 읽기 위한 버퍼의 크기입니다.
패치 폴더 확인 간격(초) 10 파일이 패치 폴더에 있는지 여부를 확인하는 빈도입니다. 사용하지 않으려면 0 를 선택하십시오.
만료된 캐시된 IP 확인 간격(초) 60 캐시된 IP가 만료되었는지 확인하는 빈도입니다. 사용하지 않으려면 0 를 선택하십시오.
시스템 상태 확인 간격(초) 30 소스, 대상, 스레드 및 자원을 확인하는 빈도입니다.
소스 디바이스 재시도 대기 시간 60000 소스 디바이스에 다시 연결하려고 시도하는 초기 대기 시간(밀리초)입니다. 기본값은 1분입니다.
소스 디바이스 최대 재시도 횟수 0 포기하기 전에 소스 디바이스에 다시 연결하려고 시도하는 횟수입니다. 무기한으로 계속 시도하려면 0을 선택하십시오.
소스 디바이스 지수 대기 인수 5 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 지수 인수입니다. 기본 설정인 5는 5분, 25분, 125분 등에 시도합니다. 선형 대기 인수를 사용하려면 1을 선택하십시오.
소스 디바이스 선형 대기 인수 0 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 선형 인수입니다.

예: 재시도 대기 시간이 300000(5분)이고 대기 인수가 1이면 소스가 5분, 10분, 15분 등에 시도합니다.

소스 디바이스 최대 재시도 대기 시간 360000 소스 디바이스에 다시 연결하려고 시도하는 최대 대기 시간입니다. 기본값은 1시간입니다.
잘못된 SID 변환 텍스트 해당사항 없음 SID를 변환할 수 없는 경우 사용할 텍스트입니다. SID를 그대로 두려면 IGNORE를 사용하십시오.
소스 시작 조회 지연 시간 1000 소스 조회를 시작하는 데 걸리는 지연 시간(밀리초)입니다.
소스 시작 지속 기간 Auto 모든 소스의 조회를 시작하는 데 걸리는 시간입니다. AUTO는 초당 최대 25개를 조회하고 5초 동안 로드를 고르게 분산시킵니다.
소스 최소 스레드 수 0 0은 자동 계산(DvcCnt/100)을 의미합니다.
소스 최대 스레드 수 0 0은 자동 계산(DvcCnt/20)을 의미합니다.
소스 일괄처리 크기 100  
소스 캐시된 IP 만료 시간(초) 900 각 원격 디바이스에 대한 계산된 IP를 캐시된 상태로 유지하는 시간(초)입니다. 기본값은 15분입니다. 새로 고치기를 사용 안함으로 설정하려면 0을 선택하십시오.
목적지 메모리의 최대 이벤트 수 10000 에이전트가 디스크에 덤프를 시작하기 전에 전송 대기 중인 메모리의 최대 이벤트 수입니다.
참고: 이 설정은 대상별로 적용됩니다.
목적지 디바이스 재시도 대기 시간 10000 목적지에 다시 연결하려고 시도하는 초기 대기 시간(밀리초)입니다. 기본값은 10초입니다.
목적지 디바이스 최대 재시도 횟수 0 포기하기 전에 목적지에 다시 연결하려고 시도하는 횟수입니다. 무기한으로 계속 시도하려면 0을 선택하십시오.
목적지 디바이스 지수 대기 인수 1 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 지수 인수입니다. 선형 대기 인수를 사용하려면 1을 선택하십시오.
목적지 디바이스 선형 대기 인수 10000 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 선형 인수(밀리초)입니다.

예: 재시도 대시 시간이 10000(10초)이고 대기 인수가 1이면 소스가 10초, 20초, 30초 등에 시도합니다.

목적지 디바이스 최대 재시도 대기 시간 300000 목적지에 다시 연결하려고 시도하는 최대 대기 시간(밀리초)입니다. 기본값은 5분입니다.
Destination.MaxPayload.HTTP (선택사항) HTTP / HTTPS 의 최대 페이로드 크기입니다. 이것은 POST 본문에 있는 각 이벤트의 최대 페이로드입니다. Destination.MaxRequestLength 를 사용하십시오. HTTP 를 사용하여 요청의 전체 크기를 제한하십시오.
Destination.MaxPostRequest.HTTP (선택사항) HTTP / HTTPS 에 대한 단일 POST 요청의 최대 크기(MB)입니다. 최대 크기를 사용하지 않으려면 0으로 설정합니다.
목적지 UDP의 최대 페이로드 크기 1020 UDP의 최대 페이로드 크기입니다.
목적지 TCP의 최대 페이로드 크기 32000 TCP/TLS의 최대 페이로드 크기입니다.
1차 확인 간격(초) 60 에이전트가 2차 목적지를 사용 중일 때 1차 목적지가 다시 온라인 상태인지 확인하는 빈도입니다.
비차단 소켓 연결 사용 사용 비차단 소켓 연결 사용은 소켓 연결 제한시간 설정과 함께 작동합니다.
소켓 연결 제한시간 10000 연결할 수 있는 시간(밀리초)입니다.
소켓 연결 설정 대기 시간 50 검사 사이에 연결이 설정될 때까지 대기하는 시간(밀리초)입니다.
실시간 통계 수집 허용 사용 콘솔이 실행되는 동안 에이전트가 초당 한 번씩 대시보드에 대한 실시간 통계를 수집합니다.
통계 하트비트 제한시간 120 에이전트가 120초 후에 콘솔에서 요청을 수신하지 않으면 활성 통계 수집을 중지합니다.
색인을 사용하기 위한 큐의 최소 태스크 수 24 에이전트가 색인 사용을 시작하기 전에 큐에 있는 최소 태스크 수입니다.
색인의 노드당 태스크 수 8 색인의 노드당 태스크 수입니다.
색인의 태스크 요청 수 20 에이전트가 평균 순차 검색을 확인하기 전에 태스크를 큐에 다시 넣는 횟수입니다.
순차 태스크의 최대 평균 수 16 재색인화하기 전에 노드당 검색할 순차 태스크의 최대 평균 수입니다.
사용자 데이터 디렉토리 %ALLUSERSPROFILE%/WinCollect/Data/ WinCollect 가 이벤트, 원시 메시지 및 책갈피를 저장하는 디렉토리입니다.
디스크 최대 디스크 공간의 이벤트 6144 전송할 수 없는 경우 디스크에 이벤트를 푸시할 때 사용할 최대 디스크 공간(MB)입니다.
최대 작업자 풀 강제 종료 제한시간 10000 풀에 있는 작업자 수 간에 균등하게 분할된 전체 작업자 풀의 정상 종료에 할당된 총 시간입니다.
최대 작업자 강제 종료 제한시간 2000 풀 최대값에 관계없이 작업자당 허용되는 최대 제한시간입니다.
Socket.Connect.IPv4Enabled 에이전트 통신이 Internet Protocol 버전 4에서 작동하도록 설정하십시오. 이 설정은 IPv6와 동시에 사용할 수 있습니다.
Socket.Connect.IPv6Enabled 에이전트 통신이 Internet Protocol 버전 6을 통해 작동하도록 하십시오. 이 설정은 IPv4와 동시에 사용할 수 있습니다.

IPv6 지원

Windows 에이전트 및 IPv6을 사용하는 폴링하는 Windows 호스트에서 IPv6 프로토콜을 사용해야 합니다.

IPv6 지원을 사용하려면 콘솔을 열고 고급 UI를 사용으로 설정한 후 고급 설정으로 이동하십시오. Socket.Connect.IPv4EnabledSocket.Connect.IPv6Enabled옵션을 사용 또는 사용 안함으로 설정하십시오. 다음 주의사항이 적용됩니다.

  • Socket.Connect.IPv4Enabled 가 사용으로 설정된 경우 IPv4 주소를 사용할 수 있으며 WinCollect 가 호스트 이름을 IPv4 주소로 분석하려고 시도합니다.
  • Socket.Connect.IPv6Enabled 가 사용 가능한 경우, IPv6 주소를 사용할 수 있으며 WinCollect 가 호스트 이름을 IPv6 주소로 해석하려고 시도합니다.
  • 두 옵션이 모두 사용 가능한 경우, IPv4 및 IPv6 주소를 사용할 수 있으며 WinCollect 는 호스트 이름을 IPv4 또는 IPv6으로 해석하려고 시도합니다. 우선순위는 운영 체제 설정에 따라 결정됩니다.
  • 어떤 옵션도 사용 가능하지 않은 경우, 기본 옵션 (IPv4 사용 가능) 이 사용됩니다.

원격 폴링 및 Active Directory 검색과 같은 다른 Windows 디바이스와의 통신은 선택되는 옵션에 관계없이 IPv4 및 IPv6 모두를 지원합니다. 이러한 기능을 사용할 때 IPv6 및 IPv4 통신의 가용성 및 우선순위는 운영 체제의 설정에 따라 다릅니다.