시스템 고급 설정
다음 고급 설정을 사용하여 WinCollect 10에이전트를 포함하는 시스템을 보다 정확하게 튜닝할 수 있습니다.
| 매개변수 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최대 아카이브된 패치 폴더 | 20 | 보존할 최대 패치 아카이브 폴더(patch_yyyymmdd_hhmmss) 수입니다. |
| 구성 콘솔의 포트 | 3000 | 에이전트의 웹 서버가 구성 콘솔을 호스팅하는 포트입니다. |
| 최대 엔티티 읽기 버퍼 | 16384 | 콘솔 UI에서 큰 엔티티를 읽기 위한 버퍼의 크기입니다. |
| 패치 폴더 확인 간격(초) | 10 | 파일이 패치 폴더에 있는지 여부를 확인하는 빈도입니다. 사용하지 않으려면 0 를 선택하십시오. |
| 만료된 캐시된 IP 확인 간격(초) | 60 | 캐시된 IP가 만료되었는지 확인하는 빈도입니다. 사용하지 않으려면 0 를 선택하십시오. |
| 시스템 상태 확인 간격(초) | 30 | 소스, 대상, 스레드 및 자원을 확인하는 빈도입니다. |
| 소스 디바이스 재시도 대기 시간 | 60000 | 소스 디바이스에 다시 연결하려고 시도하는 초기 대기 시간(밀리초)입니다. 기본값은 1분입니다. |
| 소스 디바이스 최대 재시도 횟수 | 0 | 포기하기 전에 소스 디바이스에 다시 연결하려고 시도하는 횟수입니다. 무기한으로 계속 시도하려면 0을 선택하십시오. |
| 소스 디바이스 지수 대기 인수 | 5 | 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 지수 인수입니다. 기본 설정인 5는 5분, 25분, 125분 등에 시도합니다. 선형 대기 인수를 사용하려면 1을 선택하십시오. |
| 소스 디바이스 선형 대기 인수 | 0 | 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 선형 인수입니다. 예: 재시도 대기 시간이 300000(5분)이고 대기 인수가 1이면 소스가 5분, 10분, 15분 등에 시도합니다. |
| 소스 디바이스 최대 재시도 대기 시간 | 360000 | 소스 디바이스에 다시 연결하려고 시도하는 최대 대기 시간입니다. 기본값은 1시간입니다. |
| 잘못된 SID 변환 텍스트 | 해당사항 없음 | SID를 변환할 수 없는 경우 사용할 텍스트입니다. SID를 그대로 두려면 IGNORE를 사용하십시오. |
| 소스 시작 조회 지연 시간 | 1000 | 소스 조회를 시작하는 데 걸리는 지연 시간(밀리초)입니다. |
| 소스 시작 지속 기간 | Auto | 모든 소스의 조회를 시작하는 데 걸리는 시간입니다. AUTO는 초당 최대 25개를 조회하고 5초 동안 로드를 고르게 분산시킵니다. |
| 소스 최소 스레드 수 | 0 | 0은 자동 계산(DvcCnt/100)을 의미합니다. |
| 소스 최대 스레드 수 | 0 | 0은 자동 계산(DvcCnt/20)을 의미합니다. |
| 소스 일괄처리 크기 | 100 | |
| 소스 캐시된 IP 만료 시간(초) | 900 | 각 원격 디바이스에 대한 계산된 IP를 캐시된 상태로 유지하는 시간(초)입니다. 기본값은 15분입니다. 새로 고치기를 사용 안함으로 설정하려면 0을 선택하십시오. |
| 목적지 메모리의 최대 이벤트 수 | 10000 | 에이전트가 디스크에 덤프를 시작하기 전에 전송 대기 중인 메모리의 최대 이벤트 수입니다. 참고: 이 설정은 대상별로 적용됩니다.
|
| 목적지 디바이스 재시도 대기 시간 | 10000 | 목적지에 다시 연결하려고 시도하는 초기 대기 시간(밀리초)입니다. 기본값은 10초입니다. |
| 목적지 디바이스 최대 재시도 횟수 | 0 | 포기하기 전에 목적지에 다시 연결하려고 시도하는 횟수입니다. 무기한으로 계속 시도하려면 0을 선택하십시오. |
| 목적지 디바이스 지수 대기 인수 | 1 | 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 지수 인수입니다. 선형 대기 인수를 사용하려면 1을 선택하십시오. |
| 목적지 디바이스 선형 대기 인수 | 10000 | 각 시도 후 대기 시간을 늘리기 위한 선형 인수(밀리초)입니다. 예: 재시도 대시 시간이 10000(10초)이고 대기 인수가 1이면 소스가 10초, 20초, 30초 등에 시도합니다. |
| 목적지 디바이스 최대 재시도 대기 시간 | 300000 | 목적지에 다시 연결하려고 시도하는 최대 대기 시간(밀리초)입니다. 기본값은 5분입니다. |
| Destination.MaxPayload.HTTP | (선택사항) | HTTP / HTTPS 의 최대 페이로드 크기입니다. 이것은 POST 본문에 있는 각 이벤트의 최대 페이로드입니다. Destination.MaxRequestLength 를 사용하십시오. HTTP 를 사용하여 요청의 전체 크기를 제한하십시오. |
| Destination.MaxPostRequest.HTTP | (선택사항) | HTTP / HTTPS 에 대한 단일 POST 요청의 최대 크기(MB)입니다. 최대 크기를 사용하지 않으려면 0으로 설정합니다. |
| 목적지 UDP의 최대 페이로드 크기 | 1020 | UDP의 최대 페이로드 크기입니다. |
| 목적지 TCP의 최대 페이로드 크기 | 32000 | TCP/TLS의 최대 페이로드 크기입니다. |
| 1차 확인 간격(초) | 60 | 에이전트가 2차 목적지를 사용 중일 때 1차 목적지가 다시 온라인 상태인지 확인하는 빈도입니다. |
| 비차단 소켓 연결 사용 | 사용 | 비차단 소켓 연결 사용은 소켓 연결 제한시간 설정과 함께 작동합니다. |
| 소켓 연결 제한시간 | 10000 | 연결할 수 있는 시간(밀리초)입니다. |
| 소켓 연결 설정 대기 시간 | 50 | 검사 사이에 연결이 설정될 때까지 대기하는 시간(밀리초)입니다. |
| 실시간 통계 수집 허용 | 사용 | 콘솔이 실행되는 동안 에이전트가 초당 한 번씩 대시보드에 대한 실시간 통계를 수집합니다. |
| 통계 하트비트 제한시간 | 120 | 에이전트가 120초 후에 콘솔에서 요청을 수신하지 않으면 활성 통계 수집을 중지합니다. |
| 색인을 사용하기 위한 큐의 최소 태스크 수 | 24 | 에이전트가 색인 사용을 시작하기 전에 큐에 있는 최소 태스크 수입니다. |
| 색인의 노드당 태스크 수 | 8 | 색인의 노드당 태스크 수입니다. |
| 색인의 태스크 요청 수 | 20 | 에이전트가 평균 순차 검색을 확인하기 전에 태스크를 큐에 다시 넣는 횟수입니다. |
| 순차 태스크의 최대 평균 수 | 16 | 재색인화하기 전에 노드당 검색할 순차 태스크의 최대 평균 수입니다. |
| 사용자 데이터 디렉토리 | %ALLUSERSPROFILE%/WinCollect/Data/ | WinCollect 가 이벤트, 원시 메시지 및 책갈피를 저장하는 디렉토리입니다. |
| 디스크 최대 디스크 공간의 이벤트 | 6144 | 전송할 수 없는 경우 디스크에 이벤트를 푸시할 때 사용할 최대 디스크 공간(MB)입니다. |
| 최대 작업자 풀 강제 종료 제한시간 | 10000 | 풀에 있는 작업자 수 간에 균등하게 분할된 전체 작업자 풀의 정상 종료에 할당된 총 시간입니다. |
| 최대 작업자 강제 종료 제한시간 | 2000 | 풀 최대값에 관계없이 작업자당 허용되는 최대 제한시간입니다. |
| Socket.Connect.IPv4Enabled | 예 | 에이전트 통신이 Internet Protocol 버전 4에서 작동하도록 설정하십시오. 이 설정은 IPv6와 동시에 사용할 수 있습니다. |
| Socket.Connect.IPv6Enabled | 예 | 에이전트 통신이 Internet Protocol 버전 6을 통해 작동하도록 하십시오. 이 설정은 IPv4와 동시에 사용할 수 있습니다. |
IPv6 지원
Windows 에이전트 및 IPv6을 사용하는 폴링하는 Windows 호스트에서 IPv6 프로토콜을 사용해야 합니다.
IPv6 지원을 사용하려면 콘솔을 열고 고급 UI를 사용으로 설정한 후 고급 설정으로 이동하십시오. Socket.Connect.IPv4Enabled 및 Socket.Connect.IPv6Enabled옵션을 사용 또는 사용 안함으로 설정하십시오. 다음 주의사항이 적용됩니다.
Socket.Connect.IPv4Enabled가 사용으로 설정된 경우 IPv4 주소를 사용할 수 있으며 WinCollect 가 호스트 이름을 IPv4 주소로 분석하려고 시도합니다.Socket.Connect.IPv6Enabled가 사용 가능한 경우, IPv6 주소를 사용할 수 있으며 WinCollect 가 호스트 이름을 IPv6 주소로 해석하려고 시도합니다.- 두 옵션이 모두 사용 가능한 경우, IPv4 및 IPv6 주소를 사용할 수 있으며 WinCollect 는 호스트 이름을 IPv4 또는 IPv6으로 해석하려고 시도합니다. 우선순위는 운영 체제 설정에 따라 결정됩니다.
- 어떤 옵션도 사용 가능하지 않은 경우, 기본 옵션 (IPv4 사용 가능) 이 사용됩니다.
원격 폴링 및 Active Directory 검색과 같은 다른 Windows 디바이스와의 통신은 선택되는 옵션에 관계없이 IPv4 및 IPv6 모두를 지원합니다. 이러한 기능을 사용할 때 IPv6 및 IPv4 통신의 가용성 및 우선순위는 운영 체제의 설정에 따라 다릅니다.