IPv4와 IPv6의 비교
IPv6과 IPv4의 차이점이 궁금하실 것입니다. 다음 표를 사용하여 IPv4와 IPv6 사이의 인터넷 프로토콜에서 IP 주소의 사용, IP 기능 및 다른 개념을 신속하게 찾아볼 수 있습니다.
다음 리스트에서 속성을 선택하면 표의 비교사항으로 연결됩니다.
- 주소
- 주소 할당
- 주소 지속 기간
- 주소 마스크
- 주소 접두부
- ARP(Address Resolution Protocol)
- 주소 범위
- 주소 유형
- ARPING
- 통신 추적
- 구성
- DNS(정의역명 시스템)
- 파일 전송 프로토콜(FTP)
- 단편
- 호스트 표
- i용IBM® Navigator 지원
- 인터페이스
- ICMP(Internet Control Message Protocol)
- IGMP(Internet Group Management Protocol)
- IP 헤더
- IP 헤더 옵션
- IP 헤더 프로토콜 바이트
- IP 헤더 서비스 유형 바이트
- LAN 연결
- 루프백 주소
- MTU(최대 전송 단위)
- NDPING (NDPING)
- netstat
- NAT(네트워크 주소 변환)
- 네트워크 표
- 노드 정보 조회
- OSPF(Open Shortest Path First)
- 패킷 필터링
- 패킷 이송
- Ping
- 포트 제한사항
- 포트
- 개인 및 공용 주소
- 프로토콜 표
- 재번호매김
- 라우트
- RIP(라우팅 정보 프로토콜)
- 서비스 표
- 단순 네트워크 관리 프로토콜(SNMP)
- 소켓 API
- 소스 주소 선택
- 시작 및 중단
- Telnet
- 추적 라우트
- 전송층
- 미지정 주소
- VPN(Virtual Private Network)
| 설명 | IPv4 | IPv6 |
|---|---|---|
| 주소 | 32비트 길이(4바이트). 주소는 주소 클래스에 따라 다른
네트워크 및 호스트 부분으로 구성됩니다. 몇개의 초기 비트에
따라 A, B, C, D 또는 E의 여러가지 주소 클래스가 정의됩니다. 총 IPv4 주소 수는 4 294 967 296개입니다. IPv4 주소의 텍스트 양식은 |
128비트 길이(16바이트). 기본 구조는 네트워크 번호용으로 64비트와
호스트 번호용으로 64비트입니다. 종종 IPv6 주소의 호스트 부분(또는 그 일부)은 MAC 주소나 인터페이스 ID에서 파생됩니다. 서브네트 접두부에 따라 IPv6는 IPv4보다 복잡한 구조를 가집니다. IPv6 주소 수는 IPv4 주소 수보다 1028(79,228,162,514,264,337,593,543,950,336)배 더 큽니다. IPv6 주소의 텍스트 형태는
|
| 주소 할당 | 원래, 주소는 네트워크 클래스에 의해 할당되었습니다. 주소 공간이 고갈됨에 따라 CIDR(Classless Inter-Domain Routing)을 사용하여 보다 작게 할당했습니다. 기관 및 국가 간에 할당 균형이 이루어지지 않았습니다. | 할당은 가장 초기 스테이지에 있습니다. IETF(Internet Engineering Task Force) 및
IAB(Internet Architecture Board)는 모든 조직, 가정 또는 엔티티에
/48 서브네트 접두부 길이가 할당되도록 권장했습니다. 이는 조직에서 서브네팅을 할 수 있도록 16비트를 남겨놓습니다. 주소 공간의 크기가
충분하므로 세계의 모든 사람이 고유한 /48 서브넷 접두부 길이를
가질 수 있습니다. |
| 주소 지속 기간 | 일반적으로 IPv4 주소에는 이 개념을 적용할 수 없습니다. | IPv6 주소에는 우선 지속 기간과 유효한 지속 기간의 두 가지 지속 기간이 있습니다.
우선 지속 기간은 항상 유효한 지속 기간보다 작거나 같습니다. 우선 지속 기간이 만기된 후에는 동등한 수준의 우선 주소를 사용할 수 있는 경우 이 주소가 새 연결에 대한 소스 IP 주소로 사용되지 않습니다. 유효한 지속 기간이 만기된 후에는 이 주소가 수신 패킷에 대해 유효한 목적지 IP 주소로 사용(인식)되지 않거나 소스 IP 주소로 사용되지 않습니다. 일부 IPv6 주소는 정의에 의해 무한 우선 지속 기관 및 무한 유효한 지속 기간을 가집니다. 링크 로컬이 그 예입니다(주소 범위 참조). |
| 주소 마스크 | 호스트 부분으로부터 네트워크를 지정하는데 사용합니다. | 미사용(주소 접두부 참조). |
| 주소 접두부 | 종종 호스트 부분으로부터 네트워크를 지정하는데 사용합니다. 주소의 표시 형태에서 종종 /nn 접미부로 씁니다. |
주소의 서브네트 접두부를 지정하는데 사용합니다. 인쇄 양식 뒤에 /nnn (최대 3자리 10진수, 0
<= nnn <= 128) 접미부로 기록됩니다. fe80::982:2a5c/10이
한 예입니다. 여기서 첫 번째 10비트는 서브네트 접두부로 이루어집니다. |
| ARP(Address Resolution Protocol) | IPv4는 ARP(주소 해석 프로토콜)를 사용하여 IPv4 주소와 연관된 MAC 또는 링크 주소와 같은 물리적 주소를 찾습니다. | IPv6은 ICMPv6(Internet Control Message Protocol version 6)을 사용하여 상태 없는 자동 구성 및 인접 노드 발견을 위한 알고리즘의 일부로서 IP 자체 내에 이러한 기능을 내장시킵니다. 따라서 ARP6과 같은 것은 없습니다. |
| 주소 범위 | 유니캐스트 주소의 경우에는 이 개념이 적용되지 않습니다. 지정된 개인 주소 범위 및 루프백이 있습니다. 그 외의 주소는 글로벌로 가정합니다. | IPv6에서 주소 범위는 구조의 일부입니다. 유니캐스트 주소에는 링크-로컬 및 글로벌을 포함하여 두 가지의 정의된 범위가 있으며, 멀티캐스트 주소에는 14가지 범위가 있습니다. 소스와 목적지 둘 다에 대한 디폴트 주소 선택이 범위를 고려합니다. 범위 존은 특정 네트워크에서 범위의 인스턴스입니다. 그 결과 IPv6
주소는 존 ID와 함께 입력되거나 연관되어야 합니다. 구문은 |
| 주소 유형 | IPv4 주소는 유니캐스트 주소, 멀티캐스트 주소 및 브로드캐스트 주소의 세 가지 기본 유형으로 분류됩니다. | IPv6 주소는 유니캐스트 주소, 멀티캐스트 주소 및 애니캐스트 주소의 세 가지 기본 유형으로 분류됩니다. 설명은 IPv6 주소 유형을 참조하십시오. |
| ARPING | ARPING은 로컬 LAN에서 시스템의 도달 가능성을 테스트하는 TCP/IP 툴입니다. | IPv6에 대한 지원과 유사한 지원을 NDPING 툴에서 사용할 수 있습니다. |
| 통신 추적 | 통신 추적은 시스템에 들어가고 나오는 TCP/IP (및 기타) 패킷의 추적 세부사항을 수집하기 위한 툴입니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 구성 | 다른 시스템과 통신하려면 먼저 새로 설치된 시스템을 구성해야 합니다. 즉, IP 주소와 라우트를 할당해야 합니다. | 구성은 필요한 기능에 따라 선택적입니다. IPv6은 모든 이더넷 어댑터와 함께 사용할 수 있으며 루프백 인터페이스를 통해 실행할 수 있습니다. IPv6 인터페이스는 IPv6 상태 비저장 자동 구성을 사용하여 자체적으로 구성됩니다. IPv6 인터페이스는 수동으로도 구성할 수 있습니다. 따라서, 네트워크 유형과 IPv6 라우터 존재 여부에 따라 시스템이 로컬 및 리모트인 다른 IPv6 시스템과 통신할 수 있습니다. |
| DNS(정의역명 시스템) | 어플리케이션은 호스트명을 승인한 후 DNS를 사용하여
소켓 API gethostbyname()를 사용하여 IP 주소를 확보합니다.애플리케이션은 또한 IP 주소를 승인한 후 DNS를 사용하여 IPv4의 경우 반전 찾아보기를 위한 도메인은 |
IPv6에도 동일하게 지원됩니다. AAAA(4중 A) 레코드 유형과 반전 찾아보기(IP-to-name)를
사용하여 IPv6에 대한 지원을 합니다. 어플리케이션은 DNS에서 IPv6 주소를
승인할지 말지를 선택한 후 IPv6를 사용하여 통신하거나 하지 않을 수 있습니다. 소켓 API IPv6의 경우, 반전 찾아보기에 사용되는 도메인은 |
| 파일 전송 프로토콜(FTP) | FTP를 사용하여 네트워크 간에 파일을 송수신할 수 있습니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 단편 | 패킷이 이동할 다음 링크에 대해 너무 큰 경우에는 송신자(호스트나 라우터)가 패킷을 프래그먼트화합니다. | IPv6의 경우, 소스 노드에서만 프래그먼트화가 발생하며 리어셈블리는 목적지 노드에서만 수행됩니다. 프래그먼트 확장자 헤더가 사용됩니다. |
| 호스트 표 | 인터넷 주소를 호스트명과 연관시키는 구성 가능한 표(예:
루프백의 경우 127.0.0.1)입니다. 소켓 이름 분석기는 DNS 찾아보기 전이나
DNS 찾아보기에 실패한 후(호스트명 탐색 우선순위에 의해 결정) 이 표를 사용합니다. |
IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| IBM Navigator 지원 | IBM Navigator 는 TCP/IP에 대한 완전한 구성 솔루션을 제공합니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 인터페이스 | IPv4 주소로 명명되지 않은 경우,
TCP/IP가 패킷을 송수신하기 위해 사용하며 항상 IPv4 주소와 밀접하게 연관되는 개념적이거나 논리적인 엔티티. 논리적 인터페이스라고도 부릅니다. IPv4 인터페이스는 STRTCPIFC및 ENDTCPIFC 명령을 사용하고 i용IBM Navigator를 사용하여 서로 독립적으로 그리고 TCP/IP와 독립적으로 시작하고 중단할 수 있습니다. |
IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| ICMP(Internet Control Message Protocol) | IPv4는 ICMP를 사용하여 네트워크 정보를 통신합니다. | IPv6에서도 유사하게 사용되나, ICMPv6(Internet
Control Message Protocol version 6)는 몇가지 새로운 속성을 제공합니다. 목적지 도달 불가능, 에코우 요청 및 응답과 같은 기본 오류 유형은 똑같이 남아 있습니다. 새로운 유형 및 코드가 인접 노드 발견 및 관련 기능을 지원하기 위해 추가되었습니다. |
| Internet Group Management Protocol(IGMP) | IPv4 라우터는 IGMP를 사용하여 특정 멀티캐스트 그룹에 대한 통신을 원하는 호스트를 찾으며, IPv4 호스트는 IGMP를 사용하여 IPv4 라우터에게 기존 멀티캐스트 그룹 리스너(호스트상의)를 알려줍니다. | IPv6의 경우에는 IGMP가 MLD(Multicast Listener Discovery) 프로토콜로 대체되었습니다. MLD는 IPv4에서 IGMP가 하는 것과 근본적으로 동일한 기능을 하나, 몇가지 MLD 고유의 ICMPv6 유형 값을 추가하여 ICMPv6을 사용합니다. |
| IP 헤더 | 현재의 IP 옵션에 따라 20-60바이트의 가변 길이. | 40바이트의 고정 길이. IP 헤더 옵션이 없습니다. 일반적으로, IPv6 헤더는 IPv4 헤더보다 간단합니다. |
| IP 헤더 옵션 | (전송 헤더 앞에) IP 헤더에 덧붙이는 여러가지 옵션입니다. | IPv6 헤더에는 옵션이 없습니다. 대신, IPv6은 추가(선택적) 확장 헤더를 추가합니다. 확장 헤더는 AH 및 ESP(IPv4에서 변경되지 않았음), 홉(hop)별, 라우팅, 프래그먼트 및 목적지입니다. 현재 IPv6은 일부 확장자 헤더를 지원합니다. |
| IP 헤더 프로토콜 바이트 | 전송층 또는 패킷 페이로드의 프로토콜 코드(예: ICMP). | IPv6 헤더 바로 다음에 오는 헤더 유형. IPv4 프로토콜 필드와 동일한 값을 사용합니다. 그러나 구조상의 효과는 현재 정의된 다음 헤더 범위를 허용하는 것이며, 쉽게 확장됩니다. 다음 헤더는, 전송 헤더, 확장 헤더 또는 ICMPv6입니다. |
| IP 헤더 서비스 유형 바이트 | 차별화된 서비스에서 트래픽 등급을 지정하는 데 사용됩니다. | IPv6 통신량 클래스를 나타내기 위해 서로 다른 코드를 사용합니다. 현재, IPv6은 TOS를 지원하지 않습니다. |
| LAN 연결 | LAN 연결은 IP 인터페이스에서 물리적 네트워크에 도달하기 위해 사용합니다. 여러 가지 유형이 있습니다(예: 이더넷). 물리적 인터페이스, 링크 또는 회선이라고도 합니다. | IPv6은 모든 이더넷 어댑터와 함께 사용할 수 있으며 논리 파티션 사이에서 가상 이더넷을 통해 지원됩니다. |
| 루프백 주소 | 루프백 주소는 노드가 자기 자신에게 패킷을 송신하는 데에만
사용될 수 있으며 주소가 127.*.*.*(일반적으로 127.0.0.1)인 인터페이스입니다. 물리적 인터페이스(회선 설명)는
*LOOPBACK으로 명명됩니다. |
개념은 IPv4의 경우와 동일합니다. 단일 루프백 주소는
0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0001 또는 ::1(단축 버전)입니다. 가상 물리적 인터페이스는 *LOOPBACK이라고 합니다. |
| MTU(최대 전송 단위) | 링크의 최대 전송 단위는 이더넷이나 모뎀과 같은 특정 링크 유형이 지원하는 최대 바이트 수입니다. IPv4의 경우, 일반적인 최소값은 576입니다. | IPv6에는 1280바이트의 MTU에 하한 경계 한계가 있습니다. 즉, IPv6은 이 한계 아래에서 패킷을 프래그먼트화하지 않습니다. MTU가 1280바이트 미만의 링크를 통해 IPv6을 송신하기 위해서는 링크층이 IPv6 패킷을 투명하게 프래그먼트하고 디프래그먼트해야 합니다. |
| NDPING (NDPING) | IPv4에 대한 지원과 유사한 지원을 ARPING 툴에서 사용할 수 있습니다. | NDPING은 IPv6 인터페이스에서 인접 시스템의 도달 가능성을 테스트하는 TCP/IP 툴입니다. |
| netstat | Netstat는 TCP/IP 연결, 인터페이스 또는 라우트의 상태를 보기 위한 툴입니다. i용IBM Navigator 및 문자 기반 인터페이스를 사용하여 사용할 수 있습니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| NAT(네트워크 주소 변환) | TCP/IP에 통합된 기본 방화벽 기능으로, i용IBM Navigator를 사용하여 구성됩니다. | 현재, NAT는 IPv6을 지원하지 않습니다. 보다 일반적으로 말하면, IPv6은 NAT를 필요로 하지 않습니다. IPv6의 확장된 주소 공간은 주소 부족 문제점을 없애며 번호 매김을 더 쉽게 해줍니다. |
| 네트워크 표 | i용IBM Navigator에서 네트워크 이름을 마스크 없이 IP 주소와 연관시키는 구성 가능한 표입니다. 예를 들면, 호스트 네트워크 14와 IP 주소 1.2.3.4. 입니다. | 현재, IPv6용으로 이 표에 변경된 사항은 없습니다. |
| 노드 정보 조회 | 존재하지 않습니다. | 내용이 있는 것을 제외하고 ping처럼 작동해야 하는 간단하고 편리한 네트워크 툴. IPv6 노드는 또 다른 IPv6 노드에서 목표의 DNS명, IPv6 유니캐스트 주소 또는 IPv4 주소을 조회할 수도 있습니다. 현재, 지원되지 않습니다. |
| OSPF(Open Shortest Path First) | OSPF는 RIP에 우선하여 더 큰 자율적인 시스템 네트워크 내에서 사용되는 라우터 프로토콜입니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 패킷 필터링 | 패킷 필터링은 TCP/IP에 통합된 기본 방화벽 기능입니다. IBM Navigator를 사용하여 구성됩니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 패킷 이송 | IBM i TCP/IP 스택은 비로컬 IP 주소에 대해 수신하는 IP 패킷을 전달하도록 구성할 수 있습니다. 보통, 인바운드 인터페이스와 아웃바운드 인터페이스는 서로 다른 LAN에 연결됩니다. |
패킷 이송은 IPv6에서 제한적으로 지원됩니다. IBM i TCP/IP 스택은 네이버 발견을 라우터로 지원하지 않습니다. |
| Ping | PING은 도달 가능성을 테스트하는 기본적인 TCP/IP 툴입니다. 문자 기반 인터페이스를 사용하여 사용할 수 있습니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 포트 제한사항 | IBM Navigator 를 사용하면 고객이 선택한 포트 번호 또는 포트 번호 범위가 특정 프로필에서만 사용할 수 있도록 TCP 또는 User Datagram Protocol (UDP)에 대해 구성할 수 있습니다. | IPv6에 대한 포트 제한사항은 IPv4에 대한 경우와 동일합니다. |
| 포트 | TCP와 UDP에는 각각 1-65535 범위의 포트 번호로 식별되는 별도의 포트 공간이 있습니다. | IPv6의 경우, 포트는 IPv4와 동일하게 작동합니다. 새 주소 그룹이 있으므로 이제 네 개의 별도 포트 공간이 있습니다. 예를 들어, 어플리케이션이 바인드할 수 있는 두 개의 TCP 포트 80 공간(하나는 AF_INET에, 다른 하나는 AF_INET6에)이 있습니다. |
| 개인 및 공용 주소 | IETF RFC 1918에 의해 개인용으로 지정된 세 개의 주소 범위 ( 10.*.*.* (10/8), 172.16.0.0 - 172.31.255.255
(172.16/12) 및 192.168.*.* (192.168/16)) 를 제외한 모든 IPv4 주소는 공용입니다. 개인 주소 정의역은 일반적으로 조직 내에서
사용됩니다. 개인 주소는 인터넷을 통해 라우트될 수 없습니다. |
IPv6에도 유사한 개념이 있으나, 중요한 차이점이 있습니다. 주소는 공용 주소이거나 이전에는 anonymous라는 용어를 사용했던 임시 주소입니다. RFC 3041을 참조하십시오. IPv4 개인 주소와는 달리, 임시 주소는 글로벌로 라우트될 수 있습니다. 동기 역시 다릅니다. IPv6 임시 주소는 통신을 시작할 때 클라이언트의 신원을 보호하기 위한 것입니다(개인 보호에 대한 배려). 임시 주소의 지속 기간은 제한되어 있으며, 링크(MAC) 주소인 인터페이스 ID를 포함하지 않습니다. 일반적으로 공용 주소와 구분이 가능하지 않습니다. IPv6 에는 설계된 범위 지정을 사용하는 제한된 주소 범위의 개념이 있습니다 ( 주소 범위참조). |
| 프로토콜 표 | i용IBM Navigator에서 프로토콜 테이블은 프로토콜 이름을 지정된 프로토콜 번호 (예: UDP, 17) 와 연관시키는 구성 가능한 테이블입니다. 시스템은 IP, TCP, UDP, ICMP의 몇 가지 항목과 함께 제공됩니다. | 이 표는 변경 없이 IPv6에 사용할 수 있습니다. |
| 재번호매김 | 번호 변경은 수동 재구성을 통해 이루어집니다. 일반적으로, 번호 재지정은 사이트나 조직에서 가능하면 피해야 할 어렵고 문제가 많은 프로세스입니다. | 번호 재지정은 IPv6의 중요한 구조상의 요소이며, 주로 자동입니다(특히 /48 접두부 내에서). |
| 라우트 | 논리적으로, IP 주소 세트(하나만 포함할 수도 있음)를 실제 인터페이스 및 단일
다음 홉(hop) IP 주소에 맵핑시키는 것입니다. 목적지 주소가 세트의 일부로서 정의되는 IP 패킷은 회선을 사용해 다음 홉(hop)으로
이송됩니다. IPv4 라우트는 IPv4 인터페이스와 연관되므로, IPv4 주소와 연관됩니다. 디폴트 라우트는 *DFTROUTE입니다. |
개념적으로 IPv4와 유사합니다. 한 가지 중요한 차이점은 IPv6 라우트는 인터페이스가 아니라 물리적 인터페이스(예: interface ETH03)에 연관(바인드)된다는 점입니다. 라우트가 물리적 인터페이스와 연관되는 한 가지 이유는 IPv6에 대한 소스 주소 선택 기능이 IPv4와 다르다는 것입니다. 소스 주소 선택을 참조하십시오. |
| RIP(라우팅 정보 프로토콜) | RIP는 routed 디먼에서 지원되는 라우팅 프로토콜입니다. | 현재, RIP는 IPv6을 지원하지 않습니다. |
| 서비스 표 | On IBM i 서비스 이름과 포트 및 프로토콜을 연결하는 구성 가능한 테이블입니다(예: 서비스 이름 FTP, 포트 21, TCP, User Datagram Protocol (UDP)). 많은 수의 잘 알려진 서비스가 서비스 표에 나열됩니다. 많은 어플리케이션이 이 표를 사용하여 어느 포트를 사용할지 판별합니다. |
IPv6용으로 이 표에 변경된 사항은 없습니다. |
| 단순 네트워크 관리 프로토콜(SNMP) | SNMP는 시스템 관리를 위한 프로토콜입니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 소켓 API | 어플리케이션은 이러한 API를 통해 TCP/IP를 사용합니다. IPv6을 필요로 하지 않는 어플리케이션은 IPv6을 지원하기 위한 소켓 변경에 영향을 받지 않습니다. | IPv6은 어플리케이션이 이제 새로운 주소 그룹인 AF_INET6을 통해
IPv6을 사용할 수 있도록 소켓을 향상시킵니다. 기존 IPv4 어플리케이션이 IPv6 및 API 변경의 영향을 전혀 받지 않도록 확장 기능이
설계되었습니다. 동시 IPv4 및 IPv6 트래픽 또는 IPv6-only 트래픽을 지원하려는 애플리케이션은 새 API에는 텍스트에서 2진수로, 2진수에서 텍스트로의 IPv6 주소 변환 지원도 포함되어 있습니다. IPv6의 소켓 확장 기능에 대한 자세한 정보는 AF_INET6 주소 패밀리 사용 을 참조하십시오. |
| 소스 주소 선택 | 애플리케이션이 소스 IP를 지정할 수도 있습니다(보통,
bind()를 사용하여). INADDR_ANY에 바인드하는 경우에는
라우트를 기반으로 소스 IP에 바인드합니다. |
IPv4의 경우처럼 애플리케이션이 bind()를 사용하여 소스 IPv6 주소를 지정할 수 있습니다. IPv4와 마찬가지로, in6addr_any를 사용하여 시스템이
IPv6 소스 주소를 선택하게 할 수도 있습니다. 그러나 IPv6
회선에 많은 IPv6 주소가 있기 때문에 소스 IP를 선택하는 내부 메소드가 다릅니다. |
| 시작 및 중단 | STRTCP 또는 ENDTCP 명령을 사용하여 IPv4를 시작하거나 종료하십시오. IPv4는 TCP/IP를 시작하기 위해 STRTCP 명령을 실행할 때 항상 시작됩니다. | IPv6를 시작하려면 STRTCP 명령의 STRIP6 매개변수에 *YES 를 지정하십시오. TCP/IP가 시작될 때 IPv6 이 시작되지 않으면 나중에 독립적으로 시작할 수 있습니다. IPv6를 종료하려면 ENDTCP 명령을 사용하여 IPv4 를 포함한 TCP/IP를 종료해야 합니다.AUTOSTART 매개변수가 |
| Telnet | Telnet을 사용하여 마치 리모트 컴퓨터에 직접 연결되어 있는 것처럼 로그온하여 사용할 수 있습니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 추적 라우트 | 추적 라우트는 경로 판별을 하는 기본 TCP/IP 툴입니다. 문자 기반 인터페이스를 사용하여 사용할 수 있습니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. |
| 전송층 | TCP, UDP, RAW. | 동일한 전송이 IPv6에 있습니다. |
| 미지정 주소 | 명확히 지정되지 않은 것. 소켓 프로그래밍은 INADDR_ANY로
0.0.0.0을 사용합니다. |
::/128(128개의 0비트)로 정의됩니다. 일부 인접 노드 발견 패킷 및 소켓과 같은 여러가지 다른 문맥에서
소스 IP로 사용됩니다. 소켓 프로그래밍은 in6addr_any로
::/128을 사용합니다. |
| VPN(Virtual Private Network) | VPN(IPsec 사용)을 사용하여 기존 공용 네트워크를 통해 보안이 된 사설망을 확장할 수 있습니다. | IPv6에도 동일하게 지원됩니다. 자세한 내용은 VPN (가상 사설망) 을 참조하십시오. |