工数

努力とは、タスク/ワークアイテム/エンティティを完了するために必要な作業量を示す値である。 割り当てられた工数により、ユーザーストーリー、タスク、バグ、フィーチャー、エピックをそのサイズ、難易度、複雑さで比較することができます。

総工数は、作業計画、進捗状況の追跡、および報告における主要な測定基準の1つとして使用される。

任意のエンティティの総労力は、その詳細ビューのAssignmentsエリアに表示されます。

Targetprocessでは、ユーザーストーリーやその他の割り当て可能なエンティティ(タスク、バグ、リクエスト、テスト計画実行)の工数は、割り当てられたすべてのロールの工数値の合計として計算されます。 さらに、ユーザーストーリーのみについて、そのタスクの工数の合計も総工数に含まれる。 ご興味のある方は、ぜひ努力値計算の詳細をご覧ください。

努力単位のカスタマイズ方法

ユーザーストーリーとバグの努力は、 理想時間またはポイントで測定されます。 計画単位はプロセス設定で変更できる。 例えば、あるプロジェクトではポイントという努力単位を使い、別のプロジェクトでは理想的な時間を使うことができます。 タスクの努力は常に理想的な時間で測定される。

努力と費やした時間

努力の測定単位として「時間」を使用し、タイムトラッキングを使用して、ユーザーが実際に費やした時間を報告する場合、同じユーザーストーリーの総労力は、費やした総時間+残り時間と必ずしも一致しないため、混乱する可能性があります。 例えば、総労力が 5h、費やした時間が 7h だとする。 なぜそうなるのか?

その理由は、ここでの努力は「理想的な時間」で測定されるのに対し、費やした時間は「実際の時間」で測定されるからである。 そして、この2つの比率はそれぞれのストーリーによって異なる。

Effortは、ユーザーストーリーが "どの程度 "大きいかという質問に答える。 簡略化したモデルでは、時間を使う場合は「どれくらい時間がかかると思うか」として扱うことができる。 通常、将来の仕事に費やす時間だけを見積もる。

費やした時間は、仕事またはその一部を完了するのに「実際にかかった時間」を表す。 実際に費やされる時間には通常、同僚とミーティングやチャットをする時間、環境を整える時間、時にはコーヒーを飲む時間さえ含まれる。

推定精度

作業が完了したら、見積もり精度のレポートを作成し、見積もられた労力の合計と費やされた時間の合計を比較することができます。 見積もり精度は、各アジャイルチームにとって重要な指標である。 見積もりとプロジェクト全体の計画を改善します。 精度のパーセンテージや進捗状況も可視化できる。

努力の設定と更新方法

エンティティを1つずつ編集する

ユーザーストーリー、タスク、バグ、リクエスト、テストプランの実行については、詳細ビューで手動で工数を設定または更新できます。

努力値の一括更新

選択したカードのグループに対して、リセットや新しい取り組みを設定することができます。

ここで新しい努力値を設定するか、ゼロにリセットすることができます。 もし「努力」フィールドに特定の数字が表示されていれば、それはセレクション内のすべてのカードが同じ努力セットを持っていることを意味します。 Set new'プレースホルダーは、異なるカードに異なる努力値が設定されていることを意味します(特定の役割を選択した場合)。

一括アクションパネルで使用できるのは、選択したすべてのカードに共通するロールのみです。

見積もりボード

Estimation Boardビューでは、ドラッグアンドドロップ方式を使用して、1つの画面から多数のエンティティの見積もりと、それらに対するEffortの迅速な設定が可能です。 列をまたいでカードを移動させると、これらのエンティティの「開発者の努力」が変わる。 非常に直感的で、ページのリロードなしで動作する。

開発者」以外のロールの努力と合計努力は、このボードビュー内で更新することはできません。

努力レーンには、フィボナッチ数列の固定値ではなく、独自の値を設定することができます。

CSVファイルから努力値をインポート

フォーマットされたCSVファイルからバックログの努力を更新することができます。

高レベルの業務範囲にエンティティを割り当てる

フィーチャー、エピック、プロジェクト、リリース、イテレーションといった高レベルの作業スコープには、それ自体の労力はない。 その代わりに、作業項目を割り当てることができる。 上位スコープのエンティティの努力は、割り当てられたすべてのエンティティの努力の合計量に等しくなる。