フィーチャー

TargetprocessのFeatureは、データモデルの重要なエンティティタイプの1つである。

フィーチャー(Feature)とは、上位レベルの要件である。 ほとんどの場合、大規模および中規模プロジェクトではフィーチャーは必須であり、小規模プロジェクトではフィーチャーはオプションである。 FeatureはUser Storyよりも大きく、1つのFeatureに複数のUser Storyが含まれることもあります。 フィーチャーは、リリースとチーム・イテレーションに割り当てることができます。

特徴は緑色で示されている。

用語

以下のカスタム用語およびエイリアスは、Feature エンティティで頻繁に使用される:

  • 戦略テーマ
  • 活動
  • 通知
  • ポートフォリオエピック
  • 積極性
  • プログラムの特徴
  • 目標
  • キャンペーン
  • 納入物件

カスタムプロセス用語の詳細: 用語の名前の変更(エンティティタイプ)

親団体

フィーチャーは常にひとつのプロジェクトに属する。 情報パネルのプロジェクト欄に表示される。 プロジェクトの親プログラムは、自動的にフィーチャーに継承されます。

フィーチャーは1つのリリースに属することもある。 情報パネルのリリース欄に記載されている。

フィーチャーは単一のエピックに属することもある。 情報パネルの Epic フィールドに表示される。 親エピックのプロジェクトとリリースは、そのフィーチャーのものとは異なる場合があります。

3.13.0 から、フィーチャーは、ユーザーストーリー、バグ、テストプランの実行と同じように、チームのイテレーションにリンクすることができます。 フィーチャーのチームイテレーションは、手動で設定することも、フィーチャー内の最新のユーザーストーリーのチームイテレーションとして計算することもできます。 そのため、チーム・イテレーションごとにフィーチャーを計画し、フィーチャー・カードとチーム・イテレーションを軸としてビューを構築することなどができる。

ネストされたエンティティ

フィーチャーは、複数のネストしたユーザーストーリーを持つことができます。 ユーザーストーリー」 タブにリストアップされている。 ユーザーストーリーは1つのフィーチャーにのみ関連付けられます。

フィーチャーには複数の関連するバグがある可能性があります。 これらは 「バグ 」タブにリストアップされている。 バグは1つのフィーチャーにのみ関連する可能性があります。

Targetprocessのバグは、フィーチャーに直接関連することも、中間ユーザーストーリーの中に関連することも、その両方に関連することもあります。

バグの直接の親フィーチャーと親ユーザーストーリーの親フィーチャーは、2つの異なるフィーチャーである可能性があります。

フィーチャーと直接関係がなく、中間ユーザーストーリーの中だけでフィーチャーと関連しているバグは、フィーチャー詳細ビューのバグタブには表示されません。 この種のバグを追跡するための専用の階層リストビューを設定します: 機能ごとのバグのリスト表示

努力と進歩の計算

少なくとも1つのユーザーストーリーを持つフィーチャーの総エフォートは、常にそのユーザーストーリーの総エフォートに等しくなります。 ネストしたバグの努力は含まれない。

フィーチャーに費やされた時間の合計は、常にそのユーザーストーリーに費やされた時間の合計と等しくなります。 ネストしたバグに費やした時間は含まれない。 フィーチャーに直接タイムレコードを投稿することはできません。

カスタム計算を設定し、フィーチャーごとに表示されるバグ数、労力、費やした時間、コストの合計を取得することが可能です。 その方法を学ぶ: ユーザーストーリーと機能におけるバグの評価基準

レポート