フィーチャー
TargetprocessのFeatureは、データモデルの重要なエンティティタイプの1つである。
フィーチャー(Feature)とは、上位レベルの要件である。 ほとんどの場合、大規模および中規模プロジェクトではフィーチャーは必須であり、小規模プロジェクトではフィーチャーはオプションである。 FeatureはUser Storyよりも大きく、1つのFeatureに複数のUser Storyが含まれることもあります。 フィーチャーは、リリースとチーム・イテレーションに割り当てることができます。

特徴は緑色で示されている。
用語
以下のカスタム用語およびエイリアスは、Feature エンティティで頻繁に使用される:
- 戦略テーマ
- 活動
- 通知
- ポートフォリオエピック
- 積極性
- プログラムの特徴
- 目標
- キャンペーン
- 納入物件
カスタムプロセス用語の詳細: 用語の名前の変更(エンティティタイプ)。
親団体
フィーチャーは常にひとつのプロジェクトに属する。 情報パネルのプロジェクト欄に表示される。 プロジェクトの親プログラムは、自動的にフィーチャーに継承されます。
フィーチャーは1つのリリースに属することもある。 情報パネルのリリース欄に記載されている。
フィーチャーは単一のエピックに属することもある。 情報パネルの Epic フィールドに表示される。 親エピックのプロジェクトとリリースは、そのフィーチャーのものとは異なる場合があります。
3.13.0 から、フィーチャーは、ユーザーストーリー、バグ、テストプランの実行と同じように、チームのイテレーションにリンクすることができます。 フィーチャーのチームイテレーションは、手動で設定することも、フィーチャー内の最新のユーザーストーリーのチームイテレーションとして計算することもできます。 そのため、チーム・イテレーションごとにフィーチャーを計画し、フィーチャー・カードとチーム・イテレーションを軸としてビューを構築することなどができる。
ネストされたエンティティ
フィーチャーは、複数のネストしたユーザーストーリーを持つことができます。 ユーザーストーリー」 タブにリストアップされている。 ユーザーストーリーは1つのフィーチャーにのみ関連付けられます。
フィーチャーには複数の関連するバグがある可能性があります。 これらは 「バグ 」タブにリストアップされている。 バグは1つのフィーチャーにのみ関連する可能性があります。
Targetprocessのバグは、フィーチャーに直接関連することも、中間ユーザーストーリーの中に関連することも、その両方に関連することもあります。
バグの直接の親フィーチャーと親ユーザーストーリーの親フィーチャーは、2つの異なるフィーチャーである可能性があります。
フィーチャーと直接関係がなく、中間ユーザーストーリーの中だけでフィーチャーと関連しているバグは、フィーチャー詳細ビューのバグタブには表示されません。 この種のバグを追跡するための専用の階層リストビューを設定します: 機能ごとのバグのリスト表示。
努力と進歩の計算
少なくとも1つのユーザーストーリーを持つフィーチャーの総エフォートは、常にそのユーザーストーリーの総エフォートに等しくなります。 ネストしたバグの努力は含まれない。
フィーチャーに費やされた時間の合計は、常にそのユーザーストーリーに費やされた時間の合計と等しくなります。 ネストしたバグに費やした時間は含まれない。 フィーチャーに直接タイムレコードを投稿することはできません。
カスタム計算を設定し、フィーチャーごとに表示されるバグ数、労力、費やした時間、コストの合計を取得することが可能です。 その方法を学ぶ: ユーザーストーリーと機能におけるバグの評価基準。