craps コマンド
目的
クラップス・ゲームを開始します。
構文
クラップス
説明
craps コマンドは、ラスベガスでプレーされているのと類似したクラップス・ゲームを開始します。 ユーザーが賭けている間は、craps コマンドがローラーをシミュレートします。 ユーザーはプラスに賭けるとローラーとして、マイナスに賭けると胴元として勝負できます。
このゲームは資金 2000 ドルで始めます。 プログラムが次のようにプロンプトを出した場合、bet?銀行の全部または一部を賭けることができます 現在の手持ち資金を超える金額を賭けることはできません。 ローラーがダイスを投げます。 配当比率は 1 対 1 です。
最初の一振りでは、7 か 11 の目が出るとローラーの勝ち、 2、3、または 12 の目が出ると胴元が勝ちます。 それ以外の目はポイントとなり、もう一度ダイスが振られます。 その後に続く勝負では、ポイントの目が出た場合はローラーの勝ちになり、 7 の目が出るとローラーの勝ち、それ以外の目が出た場合は、もう一度ダイスを投げます。 次に例を示します。
Your bankroll is $2000
bet? 100
5 3
The point is 8
6 6
4 1
2 1
2 5
You lose your bet of $100
Your bankroll is $1900この例では、参加者の資金は 2000 ドルで、賭け金は 100 ドルです。最初の目は 8 です。 初巻は 8 巻。 これがポイントになったのは、あなたも家も最初の 8 巻で勝たないからです。 後続のロール: 12、5、3、および 7。 ローラーがポイントにマッチしようとすると、この家は 7 ロールで勝ちます。 ローラーがポイントの目を出そうとして 7 の目が出た時点で、胴元の勝ちとなります。 新しいバンクロールを表示した後、ゲームはプロンプトを出しますbet?が表示され、ゲームが続行されます。
バンクロールを失うと、ゲームは次のようにプロンプトを出します。marker?追加で 2000 ドルをお貸しください。 回答によるローンの受諾Y(はい)。 他の応答を入力するとゲームが終了します。
マーカー (借用証) を持っていると、胴元はユーザーが賭ける前に未清算の借用金額を表示します。 マーカーがあり、お客様のお金が 2000 ドルを超えると、ゲームはRepay marker?. ローンの一部または全部を返済したい場合は、次のように入力します。Y(はい)。 複数のマーカーがある場合は、 craps コマンド・プロンプトが出されます。How many?を表示します。手持ちの借用証の数より大きい数値で応答すると、正しい数値を入力するまでプロンプトが繰り返されます。 借用証が 10 枚たまると (借金の総額が 20,000 ドル)、その旨を表示して終了します。 借用証を持っている間に、50,000 ドルより多くの資金がたまると、負債が自動的に返済されます。
10 万ドル以上の銀行が銀行を壊すとゲームのプロンプトがNew game?ゲームを終了するには、割り込み (Ctrl-C) またはファイルの終わり (Ctrl-D) キー・シーケンスを押します。ユーザーの勝ち、負け、または引き分けを表示してゲームが終了します。
ファイル
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| /usr/games | システム・ゲームのロケーション。 |