フィールド・コア・オーバーライド機能の概要
新規システムと共にフィーチャー・コード 2319 (工場における 1 つのコアの構成解除) が発注されると、工場ではフィールド・コア・オーバーライド機能を使用してプロセッサー・コアの数を減らします。
本タスクについて
特定の IBM® Power ® サーバーでは、フィールド・コア・オーバーライド機能を Advanced System Management Interface (ASMI) で使用できます。 このフィーチャー・コードは新規システムの発注時に発注する必要があり、システムの取り付け後に各種装置仕様 (MES) として発注することはできません。 このフィーチャー・コードにより、工場では、ソフトウェア・ライセンス交付の費用を削減するためにシステム内のアクティブ・プロセッサー・コアの数を減らします。 フィーチャー・コード 2319 を発注するたびに、プロセッサー・コアの数が 1 個ずつ減らされます。
フィールド・コア・オーバーライド機能は、システム内でアクティブなコアの数を示します。 フィールド・コア・オーバーライド機能を使用すると、システム内のアクティブ・プロセッサー・コアの数を増減できます。 システム・ファームウェアは、アクティブ・プロセッサー・コアの数を入力された値に設定します。 この値は、次回のシステム・ブート動作で有効になります。 フィールド・コア・オーバーライド値は、システムの電源がオフのときにのみ変更可能です。
システム上のワークロードが増加したためにアクティブ・プロセッサー・コアの数を増やすには、この機能を使用する必要があります。 例えば、8 個のアクティブ・プロセッサー・コアを搭載するシステムについて考えてみます。 システムの発注時に 6 個のフィーチャー・コードが発注されました。これにより、アクティブ・コアの数が 2 個に減りました。 システム上のワークロードが増加したため、2 個の追加コアを活動化してアクティブ・コアの合計数を 4 個にする場合、フィールド・コア・オーバーライド値を 4 に設定します。 新しい値は次回のシステム・ブート動作で有効になります。 システム・ブート動作の後に、論理区画へのプロセッサーの割り振りを見直す必要があります。
複数のプロセッサー・コアを構成すると、システムは単一のコアで稼働を続行し、そのコアは、リカバリーされたエラーのしきい値を超えたこと、またはリカバリー不能のマシン・チェックが原因で、実行時に構成解除されます。 フィールド・コア・オーバーライド機能は、システムの電源がオンにされたときにコア数に影響を与えます。 プロセッサー・コアで実行時エラーが発生した場合、フィールド・コア・オーバーライド機能はシステム上の残りのコアには影響を与えません。 プロセッサー・コアの実行時エラー後の次回のブート動作時に、システムはそのコアを構成解除し、前回のブートでフィールド・コア・オーバーライド値によって活動化されていないスペア・コアを使用します。
重要プロダクト・データ (VPD) カードおよびサービス・プロセッサーを交換した場合は、フィールド・コア・オーバーライド値を再入力する必要があります。 プロセッサー・カードを追加したら、フィールド・コア・オーバーライド値を構成済みコアの数に設定する必要があり、追加後のシステムのソフトウェア・ライセンスの数がソフトウェアの契約条件に準拠していることを確認することも必要です。
ASMI のプロセッサー構成解除機能では、フィールド・コア・オーバーライド機能によって構成解除されたコアは、次のように表示されます。system deconfiguredエラー・タイプは次のように表示されます。By Associationプロセッサー・コアに障害が発生し、プロセッサー・コアがシステムによって構成解除された場合、エラー・タイプは次のように表示されます。FatalまたはPredictiveエラー・タイプは、以下のように表示されません。By Association.