名前マングリングは、 関数名および変数名を固有の名前にエンコードして、 リンカーが言語内の共通名を分離できるようにすることです。また、型名もマングルできます。 名前マングリングは、多重定義フィーチャーの機能性および異なるスコープ内での可視性を向上させるために、 一般的に使用されています。 モジュールをコンパイルする場合、コンパイラーは関数引数の型をエンコードして、関数名を生成します。 ネーム・スペース内に変数がある場合、同じ変数名が複数のネーム・スペース内に存在できるように、 ネーム・スペースの名前はこの変数名にマングルされます。 C++ コンパイラーは、C 変数が存在するネーム・スペースを識別するために、C 変数名もマングルします。
マングル名を作成する方法は、ソース・コードをコンパイルするために使用する オブジェクト・モデルによって異なります。特定のオブジェクト・モデルを使用してコンパイルされた クラスのオブジェクトのマングル名は、別のオブジェクト・モデルを使用してコンパイルされた 同じクラスのオブジェクトのマングル名とは異なります。オブジェクト・モデルは、コンパイラー・オプションまたは プラグマによって制御されます。
C++ コンパイラーによってコンパイルされたライブラリーやオブジェクト・ファイルを C モジュール にリンクする場合は、名前マングリングを使用すべきではありません。C++ コンパイラーが 関数名のマングルを行わないようにするには、次の例のように、宣言またはディレクティブに extern "C" リンケージ指定子を適用します。
extern "C" { int f1(int); int f2(int); int f3(int); };
この宣言によって、関数 f1、f2、および f3 への参照をマングルしないようにすることがコンパイラーに通知されます。
extern "C" リンケージ指定子は、C++ 内で定義された関数をマングルしないようにして、C から 呼び出せるようにする場合にも使用できます。例えば、次のように指定します。
extern "C" { void p(int){ /* not mangled */ } };
ネストされた extern 宣言の複数レベルでは、最内部の extern 指定が優先されます。
extern "C" { extern "C++" { void func(); } }
この例では、func は C++ リンケージを持っていません。