ODM コードおよび出力の例
次の「Fictional_Characters」、「Friend_Table」、および「Enemy_Table」のオブジェクト・クラスと関係の表は、ここのセクションのコード例で作成したオブジェクト・クラスおよびオブジェクト を示しています。
| Story_Star (char) | Birthday (char) | Age (short) | Friends_of (link) | Enemies_of (link) | Do_This (method) |
|---|---|---|---|---|---|
| Cinderella | Once upon a time | 19 | Cinderella | Cinderella | echo Cleans House |
| Snow White | Once upon a time | 18 | Snow White | Snow White | echo Cleans House |
| Friend_of (char) | Friend (char) |
|---|---|
| Cinderella | Fairy Godmother |
| Cinderella | mice |
| Snow White | Sneezy |
| Snow White | Sleepy |
| Cinderella | Prince |
| Snow White | Happy |
| Enemy_of (char) | エネミー (Char) |
|---|---|
| Cinderella | midnight |
| Cinderella | Mean Stepmother |
| Snow White | Mean Stepmother |
オブジェクト・クラスを作成するための ODM 入力コード例
MyObjects.cre ファイル内の以下のサンプル・コードは、 odmcreate コマンドで入力ファイルとして使用されると、3 つのオブジェクト・クラスを作成します。
* MyObjects.cre
* An input file for ODM create utilities.
* Creates three object classes:
* Friend_Table
* Enemy_Table
* Fictional_Characters class Friend_Table {
char Friend_of[20];
char Friend[20];
}; class Enemy_Table {
char Enemy_of[20];
char Enemy[20];
}; class Fictional_Characters {
char Story_Star[20];
char Birthday[20];
short Age;
link Friend_Table Friend_Table Friend_of Friends_of;
link Enemy_Table Enemy_Table Enemy_of Enemies_of;
method Do_This;
}; * End of MyObjects.cre input file for ODM create utilities. *このFictional_Charactersオブジェクト・クラスには、次の 6 つの記述子
- Story_StarおよびBirthday,それぞれの記述子タイプは char で、最大長は 20 文字です。
- Ageshort 型の記述子型を使用します。
- Friends_ofおよびEnemies_ofリンク・クラスと、以前に定義された 2 つのオブジェクト・クラスへのリンクの両方です。注: オブジェクト・クラス・リンクは 2 回繰り返されます。
- Do_Thisメソッドの記述子タイプを指定します。
ODM で必要なオブジェクト・クラス・ファイルを作成するには、 odmcreate コマンドを用いて、このコードの入ったファイルを処理しなければなりません。
オブジェクト・クラス定義のための ODM 出力例
MyObjects.cre ファイルのコードを odmcreate コマンドで処理すると、.h ファイルに次の構造体が生成されます。
* MyObjects.h
* The file output from ODM processing of the MyObjects.cre input
* file. Defines structures for the three object classes:
* Friend_Table
* Enemy_Table
* Fictional_Characters
#include <odmi.h>struct Friend_Table {
long _id; * unique object id within object class *
long _reserved; * reserved field *
long _scratch; * extra field for application use *
char Friend_of[20];
char Friend[20];
}; #define Friend_Table_Descs 2
extern struct Class Friend_Table_CLASS[];
#define get_Friend_Table_list(a,b,c,d,e) (struct Friend_Table * )odm_get_list (a,b,c,d,e) struct Enemy_Table {
long _id;
long _reserved;
long _scratch;
char Enemy_of[20];
char Enemy[20];
};
#define Enemy_Table_Descs 2
extern struct Class Enemy_Table_CLASS[];
#define get_Enemy_Table_list(a,b,c,d,e) (struct Enemy_Table * )odm_get_list (a,b,c,d,e) struct Fictional_Characters {
long _id;
long _reserved;
long _scratch;
char Story_Star[20];
char Birthday[20];
short Age;
struct Friend_Table *Friends_of; * link *
struct listinfo *Friends_of_info; * link *
char Friends_of_Lvalue[20]; * link *
struct Enemy_Table *Enemies_of; * link *
struct listinfo *Enemies_of_info; * link *
char Enemies_of_Lvalue[20]; * link *
char Do_This[256]; * method *
}; #define Fictional_Characters_Descs 6
extern struct Class Fictional_Characters_CLASS[];
#define get_Fictional_Characters_list(a,b,c,d,e) (struct Fictional_Characters * )odm_get_list (a,b,c,d,e) * End of MyObjects.h structure definition file output from ODM * processing.オブジェクト・クラスにオブジェクトを追加するための ODM コード例
以下のコードを odmadd コマンドで処理して、 MyObjects.cre 入力ファイルの処理によって作成されたオブジェクト・クラスにデータを取り込むことができます。
* MyObjects.add
* An input file for ODM add utilities.
* Populates three created object classes:
* Friend_Table
* Enemy_Table
* Fictional_Characters Fictional_Characters:
Story_Star = "Cinderella" #a comment for the MyObjects.add file.
Birthday = "Once upon a time"
Age = 19
Friends_of = "Cinderella"
Enemies_of = "Cinderella"
Do_This = "echo Cleans house" Fictional_Characters:
Story_Star = "Snow White"
Birthday = "Once upon a time"
Age = 18
Friends_of = "Snow White"
Enemies_of = "Snow White"
Do_This = "echo Cleans house" Friend_Table:
Friend_of = "Cinderella"
Friend = "Fairy Godmother" Friend_Table:
Friend_of = "Cinderella"
Friend = "mice" Friend_Table:
Friend_of = "Snow White"
Friend = "Sneezy" Friend_Table:
Friend_of = "Snow White"
Friend = "Sleepy" Friend_Table:
Friend_of = "Cinderella"
Friend = "Prince" Friend_Table:
Friend_of = "Snow White"
Friend = "Happy" Enemy_Table:
Enemy_of = "Cinderella"
Enemy = "midnight" Enemy_Table:
Enemy_of = "Cinderella"
Enemy = "Mean Stepmother" Enemy_Table:
Enemy_of = "Snow White"
Enemy = "Mean Stepmother" * End of MyObjects.add input file for ODM add utilities. *注: 前のコード例の * (アスタリスク) または # (ポンド記号) コメントは、オブジェクト・ファイルには入りません。 行の先頭に原因があってその行がコメント化された場合、そのコマンドはオブジェクト・ファイルには入りません。 コメントは、ファイルに組み込まれ、 " " (二重引用符) で囲まれた場合は、文字列として扱われます。