Scrittura di script
È possibile accedere agli oggetti durante la scrittura di un script. Questi oggetti riflettono i dati oggetto azione e alcuni contengono metodi helper. Si noti che la funzione di script può accedere a tutti gli oggetti disponibili come tipi di oggetto, oltre a oggetti aggiuntivi.
Quando si scrive uno script, immettere l'oggetto, ad esempio "incident." o "task.", per visualizzare i valori del campo disponibili. Per visualizzare i campi personalizzati, immettere "incident.properties.".
È possibile scrivere uno script dalla scheda Script o da Playbook Designer. Se si crea uno script da un playbook, è possibile scegliere di rendere tale script disponibile solo per il playbook e non è elencato nella scheda Script .
Effettuare quanto segue:
- Se nella scheda Script , fare clic sul pulsante Nuovo script . Se in un playbook, fare clic sull'icona dello script nella libreria, quindi fare clic su Crea script.
- Se si è fatto clic su Crea script da Playbook Designer, scegliere Ambito script, che è Globale per rendere disponibile questo script a tutti i playbook e dalla scheda Script oppure Locale per rendere questo script disponibile solo per il playbook.
- Immettere un nome descrittivo per lo script.
- Fornire una descrizione dello scopo dello script.
- Selezionare un tipo di oggetto. Se si seleziona Tabella dati, è necessario selezionare anche la tabella dati specifica.
- Scegliere una lingua. Python 3 è il valore predefinito, ma potresti voler scrivere uno script in Python 2 per la compatibilità con le versioni precedenti. Per ulteriori informazioni, vedi Python 2 e Python 3 differenze.
- Rivedere le seguenti sezioni, che descrivono gli oggetti accessibili dallo script e le operazioni che possono essere utilizzate.
Per gli script locali creati con Playbook Designer, consultare anche Operazioni Playbook per le operazioni specifiche dello script playbook.