Scrittura di script

È possibile accedere agli oggetti durante la scrittura di un script. Questi oggetti riflettono i dati oggetto azione e alcuni contengono metodi helper. Si noti che la funzione di script può accedere a tutti gli oggetti disponibili come tipi di oggetto, oltre a oggetti aggiuntivi.

Quando si scrive uno script, immettere l'oggetto, ad esempio "incident." o "task.", per visualizzare i valori del campo disponibili. Per visualizzare i campi personalizzati, immettere "incident.properties.".

È possibile scrivere uno script dalla scheda Script o da Playbook Designer. Se si crea uno script da un playbook, è possibile scegliere di rendere tale script disponibile solo per il playbook e non è elencato nella scheda Script .

Effettuare quanto segue:

  1. Se nella scheda Script , fare clic sul pulsante Nuovo script . Se in un playbook, fare clic sull'icona dello script nella libreria, quindi fare clic su Crea script.
  2. Se si è fatto clic su Crea script da Playbook Designer, scegliere Ambito script, che è Globale per rendere disponibile questo script a tutti i playbook e dalla scheda Script oppure Locale per rendere questo script disponibile solo per il playbook.
  3. Immettere un nome descrittivo per lo script.
  4. Fornire una descrizione dello scopo dello script.
  5. Selezionare un tipo di oggetto. Se si seleziona Tabella dati, è necessario selezionare anche la tabella dati specifica.
  6. Scegliere una lingua. Python 3 è il valore predefinito, ma potresti voler scrivere uno script in Python 2 per la compatibilità con le versioni precedenti. Per ulteriori informazioni, vedi Python 2 e Python 3 differenze.
  7. Rivedere le seguenti sezioni, che descrivono gli oggetti accessibili dallo script e le operazioni che possono essere utilizzate.

Per gli script locali creati con Playbook Designer, consultare anche Operazioni Playbook per le operazioni specifiche dello script playbook.