Commande Craps
Objectif
Commence le jeu de craps.
Syntaxe
craps
Descriptif
La commande craps démarre le jeu de craps similaire à ceux joués à Las Vegas. La commande craps simule le rouleau pendant que vous placez des paris. Vous pouvez parier avec le rouleau en faisant un pari positif ou vous pouvez parier avec la maison en faisant un pari négatif.
Vous commencez le jeu avec une bankroll de deux mille dollars. Lorsque le programme vous invite àbet?, vous pouvez parier tout ou partie de votre bankroll. Vous ne pouvez pas parier plus que votre bankroll actuel. Le rouleau lance les dés. Les chances de gain sont de un à un.
Sur le premier rouleau, 7 ou 11 victoires pour le rouleau ; 2, 3 ou 12 victoires pour la maison ; et tout autre nombre devient le point et vous roulez à nouveau. Sur les rouleaux suivants, le point gagne pour le rouleau ; 7 victoires pour la maison ; et tout autre nombre roule à nouveau. Par exemple :
Your bankroll is $2000
bet? 100
5 3
The point is 8
6 6
4 1
2 1
2 5
You lose your bet of $100
Your bankroll is $1900Dans cet exemple, le joueur a une bankroll de deux mille dollars et parie cent dollars. Le premier rouleau était 8. C'est devenu le point parce que ni vous ni la maison ne gagne sur un premier rouleau de 8. Les rouleaux suivants ont été: 12, 5, 3 et 7. La maison gagne sur un rouleau de 7 quand le rouleau essaie d'égaler le point. Le joueur a perdu le pari de cent dollars. Après avoir affiché la nouvelle bankroll, le jeu vous demanderabet?et le jeu va continuer.
Si vous perdez votre bankroll, le jeu vous invite avecmarker?, vous offrant de vous prêter deux mille dollars de plus. Accepter le prêt en répondantY(oui). Toute autre réponse met fin au jeu.
Lorsque vous tenez des marqueurs, la maison vous rappelle avant un pari combien de marqueurs sont remarquables. Lorsque vous avez des marqueurs et votre bankroll dépasse deux mille dollars, le jeu demandeRepay marker?. Si vous souhaitez rembourser une partie ou la totalité de votre prêt, entrezY(oui). Si vous avez plus d'un marqueur, la commande craps vous inviteHow many?Si vous répondez avec un nombre supérieur au nombre de marqueurs que vous mettez en attente, l'invite est répétée jusqu'à ce que vous entriez un nombre valide. Si vous accumulez 10 marqueurs (un prêt total de vingt mille dollars), le jeu vous le dit et sort. Si vous accumulez une bankroll de plus de cinquante mille dollars tout en tenant des marqueurs, l'argent dû est remboursé automatiquement.
Une bankroll de plus de cent mille dollars casse la banque, et le jeu inviteNew game?Pour quitter le jeu, appuyez sur la séquence de touches Interrompre (Ctrl-C) ou Fin de fichier (Ctrl-D) ; le jeu indique si vous avez gagné, perdu ou battu et quitte.
Fichiers
| Article | Descriptif |
|---|---|
| /usr/games | Emplacement des jeux du système. |