Herramientas de Designer Workbench de la infraestructura de interfaz de usuario web

Designer Workbench tiene muchas herramientas para la infraestructura de interfaz de usuario web. Puede buscar un repositorio de estas herramientas y sus usos aquí.

La tabla siguiente muestra las herramientas que se pueden utilizar para las distintas tareas que pueden realizarse en Designer Workbench:

Si desea... Utilice esta herramienta...
Para crear una pantalla nueva. Botón Nuevo
Guardar una nueva pantalla. Botón Guardar
Deshacer los cambios que ha realizado en la pantalla. Botón Deshacer
Rehacer cambios en el lienzo que acaba de deshacer. Botón Rehacer
Añadir widgets a una pantalla. Ficha Paleta
Crear orígenes de datos para enviar datos a archivos XML de entrada y de salida. Los archivos de capa de mashup utilizan estos orígenes de datos. Ficha Datos
Añadir acceso de archivo a un control. Ficha Archivos
Configurar la ruta de directorios al proyecto que utilizará los cambios del Designer Workbench. Ficha Archivos (botón Opciones)
Actualizar inmediatamente el proyecto principal con los cambios que realice utilizando el entorno Designer Workbench. Ficha Archivos (recuadro de selección Notificar proyecto)
Ver el espacio de trabajo de la pantalla que está creando mediante la adición de widgets. Lienzo
Ver un listado de tipos de directorios de todos los widgets del lienzo (pantalla). Vista de árbol
Contraer la vista de árbol para ver el elemento de la pantalla superior (pantalla). imagen

Contraer vista de árbol

Expandir la vista de árbol para mostrar todos los elementos de la pantalla. imagen

Expandir vista de árbol

Ver una lista de las propiedades de la pantalla y cualquier widget que esté seleccionado. Vista Propiedades
Añadir una propiedad a un widget. Vista de propiedades (ficha Añadir)

Establecer el enlace de datos de un widget.

Añada la propiedad bindingData y extienda la clase AbstractBindingMgr. Debe proporcionarse la implementación para los métodos de la clase como se menciona en la documentación de cada método. Para obtener más información, consulte la documentación de JavaScript para sc.plat.AbstractBindingMgr.

Vista de propiedades (ficha Añadir)

Comprobar si una pantalla tiene errores o avisos y ver si hay un arreglo disponible, mediante el recuadro de diálogo Resultados de la comprobación.

Por ejemplo, si no ha localizado todos los controles de la pantalla actual, el recuadro de diálogo Resultados de la comprobación muestra una lista de controles que no se han localizado. Para solucionar esto, pulse el icono situado debajo de la columna ¿Arreglar?, que le direcciona al panel de localización, donde puede traducir los controles.

Botón de diagnóstico

Crear archivos de capa de mashup.

Este botón muestra el recuadro de diálogo Configurar mashups.

Botón Mashups
Visualice el código fuente JavaScript para la pantalla. Botón Más (opción de menú Ver código fuente)

Ver una serie codificada de las preferencias de usuario que se almacenan como cookies (como el directorio del proyecto y el directorio del origen de datos). Esta serie se puede copiar y añadir a los marcadores de JavaScript .

Si borra todas las cookies del navegador, puede utilizar esta información de preferencias de usuario para restaurar las preferencias originales.

Botón Más (opción de menú Exportar preferencias)

Traducir widgets.

Este botón muestra el recuadro de diálogo del panel Localización.

Para poder traducir un widget primero debe guardar la pantalla.

Botón Más (opción de menú Localizar pantalla)
Cargar bibliotecas en Designer Workbench. Para ello, debe añadir un archivo de inclusión. Botón Más (opción de menú Gestionar bibliotecas)
Generar código en la ventana Generador de plantillas de código que puede utilizar para actualizar archivos de mashup, Struts, JSB, recursos, permisos de recursos y menús. Botón Generar código