mandato craps
Finalidad
Inicia el juego de craps.
Sintaxis
dados
Descripción
El mandato craps inicia el juego de craps similar a los que se juegan en Las Vegas. El mandato craps simula el rodillo mientras realiza apuestas. Puedes apostar con el rodillo haciendo una apuesta positiva o puedes apostar con la casa haciendo una apuesta negativa.
Usted comienza el juego con un bankroll de dos mil dólares. Cuando el programa solicita conbet?, usted puede apostar todo o parte de su bankroll. Usted no puede apostar más que su bankroll actual. El rodillo lanza los dados. Las probabilidades de rentabilidad son de uno a uno.
En el primer rollo, 7 u 11 victorias para el rodillo; 2, 3, o 12 victorias para la casa; y cualquier otro número se convierte en el punto y vuelvas a rodar. En los rollos subsecuentes, el punto gana para el rodillo; 7 gana para la casa; y cualquier otro número rueda otra vez. Por ejemplo:
Your bankroll is $2000
bet? 100
5 3
The point is 8
6 6
4 1
2 1
2 5
You lose your bet of $100
Your bankroll is $1900En este ejemplo, el jugador tiene un bankroll de dos mil dólares y apuesta cien dólares. El primer rollo fue el 8. Esto se convirtió en el punto porque ni tú ni la casa ganan en un primer rollo de 8. Los rollos posteriores fueron: 12, 5, 3, y 7. La casa gana en un rollo de 7 cuando el rodillo está tratando de igualar el punto. El jugador perdió la apuesta de cien dólares. Después de mostrar el nuevo bankroll, el juego preguntarábet?y el juego continuará.
Si usted pierde su bankroll, el juego se pregunta conmarker?, ofreciendo prestarle dos mil dólares adicionales. Aceptar el préstamo respondiendoY(sí). Cualquier otra respuesta termina el juego.
Cuando usted sostiene los marcadores, la casa le recuerda antes de una apuesta cuántos marcadores son sobresalientes. Cuando usted tiene marcadores y su bankroll supera los dos mil dólares, el juego preguntaRepay marker?. Si desea reembolsar parte o la totalidad de su préstamo, ingreseY(sí). Si tiene más de un marcador, el mandato craps solicitaHow many?Si responde con un número mayor que el número de marcadores que mantiene, repite la solicitud hasta que especifique un número válido. Si acumulas 10 marcadores (un préstamo total de veinte mil dólares), el juego te lo dice y sale. Si usted acumula un bankroll de más de cincuenta mil dólares mientras tiene marcadores, el dinero adeudado se reembolsa automáticamente.
Un bankroll de más de cien mil dólares rompe el banco, y el juego incitaNew game?Para salir del juego, presione la secuencia de teclas "Interrupt" (Ctrl-C) o "End Of File" (Ctrl-D); el juego indica si usted ganó, perdió, o rompió incluso, y sale.
Archivos
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| /usr/games | Ubicación de los juegos del sistema. |