Projektion festlegen

Die Kartenprojektion gibt an, wie die dreidimensionale Erde in zwei Dimensionen dargestellt wird. Projektionen verursachen stets Verzerrungen. Allerdings sind, je nachdem, ob eine Weltkarte betrachtet wird oder eine regional begrenzte Karte, einige Projektionen besser geeignet als andere. Außerdem wird bei einigen Projektionen die Form der ursprünglichen Strukturen beibehalten. Projektionen, bei denen die Form beibehalten wird, sind konforme Projektionen. Diese Option steht nur für Karten mit geografischen Koordinaten (Längen- und Breitengrade) zur Verfügung.

Im Gegensatz zu anderen Optionen im Dienstprogramm zur Konvertierung von Karten kann die Projektion auch nach der Erstellung einer Kartenvisualisierung geändert werden.

Projektion. Wählen Sie eine Kartenprojektion aus. Bei der Erstellung einer Weltkarte oder einer Karte für eine Erdhalbkugel sollten Sie die Projektionstypen Lokal, Mercator oder Winkel-Tripel verwenden. Für kleinere Gebiete sollten Sie die Projektionstypen Lokal, Lambert, konisch, konform oder Mercator, diagonal verwenden. Bei allen Projektionen wird der WGS83-Ellipsoid als Bezugshöhe verwendet.

  • Die Projektion vom Typ Lokal wird immer dann verwendet, wenn die Karte mit einem lokalen Koordinatensystem erstellt wurde, beispielsweise dem State Plane Coordinate System für die USA. Diese Koordinatensysteme werden statt durch geografische Koordinaten (Längen- und Breitengrade) durch kartesische Koordinaten definiert. Beim Projektionstyp "Lokal" befinden sich die horizontalen und vertikalen Linien in gleichmäßigen Abständen in einem kartesischen Koordinatensystem. Projektionen vom Typ "Lokal" sind nicht konform.
  • Die Projektion vom Typ Mercator ist eine konforme Projektion für Weltkarten. Die horizontalen und vertikalen Linien sind gerade und stehen immer im rechten Winkel zueinander. Beachten Sie, dass sich die Mercator-Projektion ins Unendliche ausdehnt, wenn sie sich dem Nord- bzw. Südpol nähert. Daher kann sie nicht verwendet werden, wenn auf der Karte der Nord- bzw. Südpol enthalten ist. Die Verzerrung wird umso größer, je mehr sich die Karte diesen Grenzen nähert.
  • Die Projektion vom Typ Winkel-Tripel ist eine nicht konforme Projektion für Weltkarten. Sie ist zwar nicht konform, bietet jedoch einen guten Ausgleich zwischen Form und Größe. Abgesehen von Äquator und Nullmeridian sind alle Linien gekrümmt. Wenn auf Ihrer Weltkarte der Nord- bzw. Südpol enthalten ist, ist dies eine gute Wahl für die Projektion.
  • Wie der Name andeutet, handelt es sich beim Projektionstyp Lambert, konisch, konform (lambertsche Schnittkegelprojektion) um eine konforme Projektion. Diese wird für Karten von Kontinenten oder kleineren Landmassen verwendet, deren Ost-West-Ausdehnung größer ist als die Nord-Süd-Ausdehnung.
  • Der Projektionstyp Mercator, diagonal ist eine weitere konforme Projektion für Karten von Kontinenten oder kleineren Landmassen. Diese Projektion eignet sich besonders für Landmassen, bei denen die Nord-Süd-Ausdehnung größer ist als die Ost-West-Ausdehnung.