Erweiterte Systemeinstellungen
Sie können die folgenden erweiterten Einstellungen verwenden, um das System, das den WinCollect 10-Agenten enthält, genauer zu optimieren.
| Parameter | Standardwert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Max. archivierte Patch-Ordner | 20 | Die maximale Anzahl der Patcharchivordner (patch_yyyymmdd_hhmmss), die aufbewahrt werden sollen |
| Port der Konfigurationskonsole | 3000 | Der Port, an dem der Web-Server des Agenten die Konfigurationskonsole hostet. |
| Maximaler Entitätslesepuffer | 16.384 | Die Größe des Puffers zum Lesen großer Entitäten aus der Benutzerschnittstelle der Konsole. |
| Patch-Ordner prüfen alle (Sekunden) | 10 | Gibt an, wie oft geprüft werden soll, ob sich Dateien im Patchordner befinden Wählen Sie 0 aus, um sie zu inaktivieren. |
| Auf abgelaufene zwischengespeicherte IP-Adresse prüfen alle (Sekunden) | 60.000 | Gibt an, wie oft geprüft werden soll, ob zwischengespeicherte IP-Adressen abgelaufen sind Wählen Sie 0 aus, um sie zu inaktivieren. |
| Zustand des Systems prüfen alle (Sekunden) | 30 | Wie oft Quellen, Ziele, Threads und Ressourcen überprüft werden sollen. |
| Wartezeit für Wiederholung der Quelleneinheit | 60000 | Die anfängliche Wartezeit (in ms) für den Versuch, die Verbindung zu einer Quelleneinheit wiederherzustellen. Der Standardwert ist 1 Minute. |
| Maximale Anzahl Wiederholungen für Quelleneinheit | 0 | Gibt an, wie oft versucht wird, die Verbindung zu einer Quelleneinheit wiederherzustellen, bevor sie aufgibt. Wählen Sie 0 aus, um unendlich lange zu versuchen. |
| Exponentieller Wartezeitfaktor für Quelleneinheit | 5 | Der exponentielle Faktor, um die Wartezeit nach jedem Versuch zu erhöhen. Die Standardeinstellung von 5 beträgt 5 Minuten, 25 Minuten, 125 Minuten ... Wählen Sie 1 aus, um den linearen Wartezeitfaktor zu verwenden. |
| Linearer Wartezeitfaktor für Quelleneinheit | 0 | Der lineare Faktor, um die Wartezeit nach jedem Versuch zu erhöhen. Beispiel: Wenn die Wartezeit für die Wiederholung 300000 (5 Minuten) beträgt und der Wartefaktor 1 ist, versucht die Quelle nach 5 Minuten, 10 Minuten, 15 Minuten ... |
| Maximale Wartezeit für Wiederholungen der Quelleneinheit | 360000 | Die maximale Wartezeit für den Versuch, die Verbindung zu einer Quelleneinheit wiederherzustellen. Der Standardwert ist 1 Stunde. |
| Ungültiger SID-Übersetzungstext | nicht zutreffend | Der Text, der verwendet werden soll, wenn eine SID nicht übersetzt werden kann. Verwenden Sie IGNORE , um die SID unverändert zu lassen. |
| Verzögerungszeit für Quellenstartabfrage | 1000 | Verzögerung in Millisekunden, um mit dem Abfragen der Quellen zu beginnen. |
| Startdauer der Quelle | Automatisch | Gibt an, wie lange es dauert, bis alle Quellen abgefragt werden. AUTO fragt bis zu 25 pro Sekunde ab und verteilt die Arbeitslast gleichmäßig auf 5 Sekunden. |
| Minimale Anzahl der Quellenthreads | 0 | 0 bedeutet automatische Berechnung (DvcCnt/100) |
| Maximale Threadanzahl für Quelle | 0 | 0 bedeutet automatische Berechnung (DvcCnt/20) |
| Größe des Quellenstapels | 100 | |
| IP-Verfallszeit für Quelle im Cache (Sekunden) | 900 | Sekunden, die die berechnete IP für jede ferne Einheit zwischengespeichert werden soll. Der Standardwert beträgt 15 Minuten. Wählen Sie 0 aus, um die Aktualisierung zu inaktivieren. |
| Maximale Anzahl von Ereignissen im Speicher als Ziel | 10000 | Die maximale Anzahl der Ereignisse im Speicher, die darauf warten, gesendet zu werden, bevor der Agent mit dem Speicherauszug auf Platte beginnt. Hinweis: Diese Einstellung gilt pro Ziel.
|
| Wartezeit für Wiederholung der Zieleinheit | 10000 | Die anfängliche Wartezeit (in ms) für den Versuch, die Verbindung zu einem Ziel wiederherzustellen. Der Standardwert ist 10 Sekunden. |
| Maximale Anzahl Wiederholungen für Zieleinheit | 0 | Gibt an, wie oft versucht wird, die Verbindung zu einem Ziel wiederherzustellen, bevor der Vorgang aufgibt. Wählen Sie 0 aus, um unendlich lange zu versuchen. |
| Exponentieller Wartefaktor für Zieleinheit | 1 | Der exponentielle Faktor, um die Wartezeit nach jedem Versuch zu erhöhen. Wählen Sie 1 aus, um den linearen Wartezeitfaktor zu verwenden. |
| Faktor für linearen Wartestatus der Zieleinheit | 10000 | Der lineare Faktor (ms), um die Wartezeit nach jedem Versuch zu erhöhen. Beispiel: Wenn die Wartezeit für die Wiederholung 10000 (10 Sekunden) beträgt und der Wartefaktor 1 ist, versucht die Quelle nach 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden ... |
| Maximale Wartezeit für Wiederholungsversuche für Zieleinheit | 300000 | Die maximale Wartezeit (in ms) für den Versuch, die Verbindung zu einem Ziel wiederherzustellen. Der Standardwert ist 5 Minuten. |
| Destination.MaxPayload.HTTP | (optional) | Die maximale Größe der Nutzlast für HTTP / HTTPS. Dies ist die maximale Nutzlast jedes Ereignisses im POST-Body. Verwenden Sie Destination.MaxRequestLength. HTTP, um die Größe der Anfrage zu begrenzen. |
| Destination.MaxPostRequest.HTTP | (optional) | Die maximale Größe einer einzelnen POST-Anfrage für HTTP / HTTPS in MB. Setzen Sie den Wert 0, um keine maximale Größe zu erhalten. |
| Maximale Zielnutzdatengröße für UDP | 1020 | Die maximale Nutzdatengröße für UDP. |
| Maximale Zielnutzdatengröße für TCP | 32000 | Die maximale Nutzdatengröße für TCP/TLS. |
| Primäre Instanz prüfen alle (Sekunden) | 60.000 | Gibt an, wie oft geprüft wird, ob das primäre Ziel wieder online ist, wenn der Agent das sekundäre Ziel verwendet. |
| Nicht blockierende Socketverbindung verwenden | Aktiviert | Die Verwendung nicht blockierender Socketverbindungen funktioniert in Kombination mit der Einstellung für das Socketverbindungszeitlimit. |
| Zeitlimit für Socketverbindung | 10000 | Zulässige Millisekunden für Verbindungsherstellung. |
| Wartezeit für eingerichtete Socketverbindung | 50 | Gibt an, wie lange (in Millisekunden) gewartet werden soll, bis eine Verbindung zwischen Prüfungen hergestellt ist. |
| Zeitnahe Statistikerfassung zulassen | Aktiviert | Während die Konsole aktiv ist, erfasst der Agent einmal pro Sekunde Live-Statistiken für das Dashboard. |
| Zeitlimit für Statistiküberwachungssignal | 120 | Wenn der Agent nach 120 Sekunden keine Anforderung von der Konsole empfängt, stoppt er die Erfassung von Live-Statistiken. |
| Mindestanzahl der Tasks in der Warteschlange für die Verwendung des Index | 24 | Die minimale Anzahl von Tasks in der Warteschlange, bevor der Agent mit der Verwendung eines Index beginnt |
| Anzahl Tasks pro Knoten im Index | 8 | Die Anzahl der Tasks pro Knoten im Index. |
| Anzahl der Tasks in der Warteschlange im Index | 20 | Gibt an, wie oft eine Task wieder in die Warteschlange eingereiht wird, bevor der Agent die durchschnittliche sequenzielle Suche überprüft. |
| Maximale durchschnittliche Anzahl sequenzieller Tasks | 16 | Die maximale durchschnittliche Anzahl sequenzieller Tasks, die pro Knoten vor der Neuindexierung durchsucht werden sollen. |
| Benutzerdatenverzeichnis | %ALLUSERSPROFILE%/WinCollect/Data/ | Das Verzeichnis, in dem WinCollect Ereignisse, unformatierte Nachrichten und Lesezeichen speichert. |
| Ereignisse auf Platte mit maximalem Plattenspeicherplatz | 6144 | Der maximale zu verwendende Plattenspeicherplatz (MB), wenn Ereignisse mit Push auf Platte übertragen werden, wenn das Senden nicht möglich ist. |
| Max. Zeitlimit für Beendigung des Worker-Pools | 10000 | Die Gesamtzeit, die der friedlichen Beendigung des gesamten Worker-Pools zugeordnet ist, wird gleichmäßig auf die Anzahl der Worker im Pool aufgeteilt. |
| Max. Zeitlimit für Beendigung des Workers | 2000 | Das maximal zulässige Zeitlimit pro Worker, unabhängig vom Poolmaximum. |
| Socket.Connect.IPv4Enabled | Ja | Aktivieren Sie die Agentenkommunikation über Internet Protocol Version 4. Diese Einstellung kann gleichzeitig mit IPv6aktiviert werden. |
| Socket.Connect.IPv6Enabled | Ja | Aktivieren Sie die Agentenkommunikation über Internet Protocol Version 6. Diese Einstellung kann gleichzeitig mit IPv4aktiviert werden. |
IPv6-Unterstützung
Das IPv6 -Protokoll muss auf Ihrem Windows-Agenten und allen Windows-Hosts, die Sie abfragen, die IPv6verwenden, aktiviert sein.
Um die IPv6 -Unterstützung zu aktivieren, öffnen Sie die Konsole, aktivieren Sie die erweiterte Benutzerschnittstelle und navigieren Sie zu den erweiterten Einstellungen. Aktivieren oder inaktivieren Sie die Optionen Socket.Connect.IPv4Enabled und Socket.Connect.IPv6Enabled. Die folgenden Vorbehalte gelten.
- Wenn
Socket.Connect.IPv4Enabledaktiviert ist, können IPv4 -Adressen verwendet werden und WinCollect versucht, Hostnamen in eine IPv4 -Adresse aufzulösen. - Wenn
Socket.Connect.IPv6Enabledaktiviert ist, können IPv6 -Adressen verwendet werden und WinCollect versucht, Hostnamen in eine IPv6 -Adresse aufzulösen. - Wenn beide Optionen aktiviert sind, können IPv4 -und IPv6 -Adressen verwendet werden und WinCollect versucht, Hostnamen in IPv4 oder IPv6aufzulösen. Die Priorität wird durch Ihre Betriebssystemeinstellungen bestimmt.
- Wenn keine dieser Optionen aktiviert ist, wird die Standardoption (IPv4 aktiviert) verwendet.
Die Kommunikation mit anderen Windows-Geräten, wie z. B. Remote-Polling und Active Directory -Suchen, unterstützt unabhängig von den ausgewählten Optionen sowohl IPv4 als auch IPv6 . Die Verfügbarkeit und Priorität der IPv6 -und IPv4 -Kommunikation bei Verwendung dieser Funktionen hängt von den Einstellungen Ihres Betriebssystems ab.