Modul 1: Symbole zur Benutzerschnittstelle hinzufügen
In diesem Modul wird erklärt, welche Schritte Sie ausführen müssen, um ein Symbol oder Bildoverlay zu einem CARMA-Member hinzuzufügen, das in der Ansicht CARMA-Repositorys angezeigt wird.
Ein Sperrsymbol fügen Sie für ein Member hinzu, um anzuzeigen, dass es gesperrt ist; ein Fragezeichensymbol fügen Sie für ein Member hinzu, um anzuzeigen, dass die Metadaten des Members synchronisiert werden müssen.
Hinweis: Die Beispiel-RAM, die im Lieferumfang von Developer for z/OS® enthalten sind, unterstützen die Funktion Sperren nicht. Verwenden Sie in dieser Übung einen RAM, von dem die Funktion Sperren unterstützt wird.
Lernziele
Nach Abschluss der Lerneinheiten in dieser Übung verfügen Sie über folgende Kenntnisse:- Developer for z/OS -Plug-in-Projekt erstellen
- Importieren von Grafiken in das Plug-in-Projekt
- Ändern Sie die Java-Klasse™
Activatorso, dass das Plug-in die erforderlichen Grafiken finden kann - Erstellen Sie eine Java
Decorator-Klasse und schreiben Sie Code, um die entsprechende Grafik anzuzeigen - Ändern der Datei
plugin.xmlzum Bereitstellen des Erweiterungspunktsorg.eclipse.ui.decorators - Ausführen und Debugging des Beispiel-Plug-ins
Zeitaufwand
Für dieses Modul benötigen Sie ungefähr 30 Minuten.Voraussetzungen
Um die Lerneinheiten in diesem Modul erfolgreich absolvieren zu können, müssen Sie über Folgendes verfügen:- Ein Eclipse -Plug-in-Projekt erstellt
- Ein zugängliches Verzeichnis, in dem die Abbildungen einer Sperre und eines Fragezeichens oder andere darstellende Abbildungen mit Abmessungen von ungefähr 11 x 13 Pixel enthalten sind.
- Lerneinheit 1: Symbolordner erstellen und Beispielgrafiken importieren
In dieser Lerneinheit erstellen Sie einen Symbolordner und importieren die Beispielgrafiken, die als Dekoratoren verwendet werden sollen. - Lerneinheit 2: Java-Aktivierungsklasse ändern
Die KlasseActivatorwird automatisch mit der Erstellung des Eclipse -Plug-in-Projekts erstellt. In dieser Lerneinheit werden die Schritte erläutert, die zum Ändern der KlasseActivatorerforderlich sind, damit die entsprechenden Grafiken als Symbole angezeigt werden. - Lerneinheit 3: Java-Dekoratorklasse erstellen
Sie erstellen in dieser Lerneinheit die KlasseDecorator, die später für die Platzierung der Grafiken als Dekoratoren auf CARMA-Membern verantwortlich ist. - Lerneinheit 4: Code für die Java-Dekoratorklasse entwickeln
In dieser Lerneinheit entwickeln Sie Code für die KlasseDecorator, die die Dekoration der CARMA-Ressourcen in der Ansicht 'CARMA-Repositorys' handhabt. - Lerneinheit 5: Datei plugin.xml ändern
In dieser Lerneinheit ändern Sie die Dateiplugin.xml, um den Erweiterungspunkt und die Attribute fürorg.eclipse.ui.decoratorsanzugeben. - Zusammenfassung: Module1
Dieses Modul führt Sie durch die Schritte zum Erstellen eines Eclipse -Plug-in-Projekts, das Dekoratoren zu CARMA-Membern und -Containern hinzufügt. die gesperrt oder nicht synchronisiert sind.