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HTML5 による 2D ゲームの開発: 重力の実装とサウンドの追加
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、ランナーの落下に重力の影響を組み込む方法について説明し、Snail Bait のメカニズムを完成させます。さらに、サウンドの実装方法について、音楽によるサウンドトラックとサウンド・エフェクトの両方を含めて説明します。
記事 2013/7/18
HTML5 による 2D ゲームの開発: 衝突検出とスプライトのアニメーション
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、Snail Bait がどのように衝突検出と爆発を実装しているかについて説明します。
記事 2013/6/20
HTML5 による 2D ゲームの開発: 時間を操作する、第 2 回
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、時間を思い通りに操作することによって、リニアでない動きや色の変化を作り出す方法について説明します。
記事 2013/6/20
HTML5 による 2D ゲームの開発: スプライトのビヘイビアを実装する
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、あらゆるテレビ・ゲームに不可欠な要素である、スプライトのビヘイビアを実装する方法について説明します。
記事 2013/6/13
HTML5 による 2D ゲームの開発: 時間を操作する、第 1 回
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、時間を操作する方法について 2 回にわたって説明する第 1 回目として、ランナー・スプライトのジャンプ・ビヘイビアを実装します。
記事 2013/6/06
HTML5 による 2D ゲームの開発: スプライト
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。スプライトというグラフィック・オブジェクトにはビヘイビアを割り当てることができるため、スプライトはテレビ・ゲームで最も基本的で最も重要な要素の 1 つです。今回は Snail Bait に登場する一連のキャラクターのスプライトを実装する方法について説明します。
記事 2013/1/17
HTML5 による 2D ゲームの開発: グラフィックスとアニメーション
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回は Canvas グラフィックスと HTML5 によるアニメーションについて説明します。この記事を読むことで、ゲームのグラフィックスの描画方法、それらのグラフィックスに動きを与える方法を理解することができます。またこの記事では、HTML5 でアニメーションを作成するための最も適切な方法、背景をスクロールする方法、パララックスを実装して 3 次元をシミュレートする方法についても説明します。
記事 2012/11/01
HTML5 による 2D ゲームの開発: Snail Bait の紹介
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回はその第 1 回として、完成したゲームを紹介した後で、このゲームの実装をゼロの状態から開始します。HTML5 でゲームを作成したいと思いながらも、その詳細のすべてをマスターする時間がなかった読者にとって、この連載記事は最適です。
記事 2012/9/27
Graphical Editing Frameworkを使用してEclipseベースのアプリケーションを作成する
この記事では、GEF(Graphical Editing Framework)を使ってEclipseベースのアプリケーションを作成するための最初のステップを説明します。GEFは、Eclipse用の様々なアプリケーションを構築するために使われてきています(ステート図やアクティビティー図、クラス図、AWT用のGUIビルダー、SwingやSWT、プロセス・フロー・エディターなど)。EclipseもGEFも、オープンソースの技術です。また両者は、IBMのWebSphere Studio Workbenchにも含まれています。
記事 2006/6/27
PerlとImageMagickを使ってモザイク画像を作る
単純なPerlスクリプトを使って、画像操作やテキスト作成、モザイク画像の合成などを自動化しましょう。ここではImageMagickやGD、The Gimpなどの使い方を学びながら、静止表示や動的コンテンツに適した、独自のモザイク画像を作ります。また、ImageMagickやオープンソースのグラフィカル編集ツールの機能についても解説します。
記事 2006/1/24
Standard Widget Toolkit でのJava 2D画像
この記事では、SWTコンポーネントやDraw2D図形にJava 2D画像を描くのがいかに簡単なものかを説明します。
記事 2004/6/01
Merlin の魔術: グラフィック表示を完全に制御する
ゲーム開発者やコンピューターのスピードに熱を上げるユーザーは、Merlin の新しい FullscreenExclusive Mode (FEM) API のとりこになるでしょう。これを使用すれば、グラフィック表示に対する完全な制御を維持しながら、ビデオ・メモリーに直接書き込むことができます。Merlin の魔術の今回の記事では、Java プログラミングの専門家である John Zukowski 氏が、Merlin のこの最新機能のパワーについてご紹介します。ディスカッション・フォーラムで、著者や他の読者とこの記事に関する意見を交換してください(この記事の上部または下部にある Discuss をクリックしても、ディスカッション・フォーラムにアクセスできます)。
記事 2003/4/29
Eclipse Workbench以外でのEclipse GUIの使用 第3回: アクション、メニュー、およびツールバーを追加する
シリーズ最後のこの第3回目の記事では、第1回および第2回の記事で開始したファイル・エクスプローラーの例に、アクション、メニューバー、ポップアップ・メニュー、およびツールバーを追加して完成させます。
記事 2003/3/04
Eclipse Workbench以外でのEclipse GUIの使用 第2回: JFaceイメージ・レジストリーを使用する
今回の記事では、シリーズ第1回のサンプルを引き続き使用して、コンテンツ・プロバイダーとラベル・プロバイダーを見栄え良く変更し、JFaceのビューアーでソートやフィルタリングを実行する方法について説明します。
記事 2003/2/14
Merlin の魔術: Porter-Duff のルール!
今回の「Merlin の魔術」シリーズは、ディジタル・イメージ合成に関する 12 の Porter-Duff ルールに言及し、その働きを紹介します。
記事 2001/9/01
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