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HTML5 による 2D ゲームの開発: グラフィックスとアニメーション
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回は Canvas グラフィックスと HTML5 によるアニメーションについて説明します。この記事を読むことで、ゲームのグラフィックスの描画方法、それらのグラフィックスに動きを与える方法を理解することができます。またこの記事では、HTML5 でアニメーションを作成するための最も適切な方法、背景をスクロールする方法、パララックスを実装して 3 次元をシミュレートする方法についても説明します。
記事 2012/11/01
HTML5 による 2D ゲームの開発: 時間を操作する、第 2 回
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、時間を思い通りに操作することによって、リニアでない動きや色の変化を作り出す方法について説明します。
記事 2013/6/20
HTML5 による 2D ゲームの開発: 衝突検出とスプライトのアニメーション
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、Snail Bait がどのように衝突検出と爆発を実装しているかについて説明します。
記事 2013/6/20
HTML5 による 2D ゲームの開発: スプライトのビヘイビアを実装する
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、あらゆるテレビ・ゲームに不可欠な要素である、スプライトのビヘイビアを実装する方法について説明します。
記事 2013/6/13
HTML5 による 2D ゲームの開発: 時間を操作する、第 1 回
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、時間を操作する方法について 2 回にわたって説明する第 1 回目として、ランナー・スプライトのジャンプ・ビヘイビアを実装します。
記事 2013/6/06
HTML5 による 2D ゲームの開発: 重力の実装とサウンドの追加
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回の記事では、ランナーの落下に重力の影響を組み込む方法について説明し、Snail Bait のメカニズムを完成させます。さらに、サウンドの実装方法について、音楽によるサウンドトラックとサウンド・エフェクトの両方を含めて説明します。
記事 2013/7/18
HTML5 による 2D ゲームの開発: スプライト
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。スプライトというグラフィック・オブジェクトにはビヘイビアを割り当てることができるため、スプライトはテレビ・ゲームで最も基本的で最も重要な要素の 1 つです。今回は Snail Bait に登場する一連のキャラクターのスプライトを実装する方法について説明します。
記事 2013/1/17
HTML5 による 2D ゲームの開発: 舞台の設定
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回はゲームのコードをオブジェクトの中にカプセル化する方法、ゲームの一時中断と再開を実装する方法、ゲームを再開する際のカウントダウンの実装に CSS3 のトランジションを使用する方法について説明します。
記事 2012/11/29
HTML5 による 2D ゲームの開発: Snail Bait の紹介
この連載では、HTML5 のエキスパートである David Geary が、HTML5 で 2D テレビ・ゲームを実装する方法について順を追って説明します。今回はその第 1 回として、完成したゲームを紹介した後で、このゲームの実装をゼロの状態から開始します。HTML5 でゲームを作成したいと思いながらも、その詳細のすべてをマスターする時間がなかった読者にとって、この連載記事は最適です。
記事 2012/9/27
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