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万人のためのモバイル: 自作の Android アプリに署名を付け、封印し、配布する
Web ロジックではコンテンツが何よりも重要ですが、モバイル・ユーザーにとってはアプリとの対話がすべてを支配します。モバイル・アプリでは、静的な情報によるデザインが行われなくなり、代わりにゲーミフィケーションが採用されるようになっています。今回の記事では、Andrew Glover が Android モバイル開発の紹介を完結するために、前回の記事で紹介したサンプル・アプリケーションの Overheard Word に多岐選択式クイズの機能を追加します。その後、デジタル署名を生成する方法、そして署名付きのアプリを Android 向けの Google Play または Amazon Appstore で公開して宣伝する方法を説明します。
記事 2013/10/03
万人のためのモバイル: スワイプしてみよう!Android でのジェスチャーのプログラミング
たいていのモバイル・ユーザーは、他のことに気を取られていて、いろいろと忙しい上に、人間工学的に制約されています。そんなモバイル・ユーザーに合わせてモバイル・アプリの UI を作成してください。著者の Andrew Glover はこの記事で、モバイル・アプリが Web アプリケーションとは異なる主な点を取り上げた後、ボタンをクリックする代わりに、スワイプ・ジェスチャーでナビゲートするモバイル・アプリの UI を作成する方法を説明します。
記事 2013/6/27
万人のためのモバイル: Overheard Word アプリでの単語とジェスチャー
大喜びで、GitHub や他のリポジトリーからサード・パーティーのコードを手に入れたとしても、そのコードを Android UI に統合するには、いくつかのコツがあります。今回の記事では、Andrew Glover が JSON ベースの単語エンジンと既製のスワイプ・ジェスチャー機能を使用して、Overheard Word デモ・アプリを機能強化する方法を説明します。この記事を読むとわかるように、Android にサード・パーティーのコードを取り込むのは簡単ですが、アプリの UI にサード・パーティーのコードをスムーズに実行させようと思ったら、ロジックを慎重に作成する必要があります。
記事 2013/7/25
万人のためのモバイル: Android アプリのライフサイクルにおけるアクティビティーとアイコン
Activity クラスは、Android モバイル・アプリの中心的なクラスであるとともに、アプリとユーザーとの対話部分や、アプリとモバイル端末とのインターフェースを微調整できる場所でもあります。作成したアプリがそのライフサイクルにおいて望み通りの動作をするように微調整してから、アイコンとアクション・バーを使用して、ユーザーを UI ナビゲーションやアプリのさまざまな機能に誘導してください。
記事 2013/6/27
万人のためのモバイル: Android の手ほどき
モバイルの世界は明るい見通しに溢れているなか、この世界への道を模索している開発者にとって、Android は有望でエキサイティングなプラットフォームとなります。今回から始まるこの新しい連載では、まず、モバイルに手をつけ始めたばかりの Java 開発者を対象にわかりやすく Android を紹介します。Android の 3 種類のバージョニング・システムについて学び (それが重要なことを理解した上で)、独自の開発環境を構築して初めての Android アプリを構築してください。
記事 2013/6/06
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