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canvas を HTML マークアップで補完する: 第 2 回 アニメーションとテキスト・レンダリング
HTML の canvas は、パフォーマンスが優れていることに加え、オーバーヘッドが低く、ピクセルを直接操作できるなど、多くの点で卓越していますが、テキスト・レンダリング、SEO、アクセシビリティー、そしてデバイス非依存のマークアップなどに関しては、HTML のほうが遥かに優れており、canvas では力不足です。この連載の第 1 回では、従来の HTML/CSS モデルの長所と canvas API の長所を比較対照し、canvas と HTML のハイブリッド・アプリケーションについて探りました。連載の締めくくりとなる今回の記事では、canvas でテキストをレンダリングするサンプル・アプリケーションの実装方法、そして従来の HTML/CSS モデルと canvas API の長所を組み合わせて、リッチな HTML ベースのユーザー・インターフェースを持つ canvas ベースのゲームを作成する方法を学んでください。
記事 2012/9/27
canvas を HTML マークアップで補完する: 第 1 回 canvas API と HTML/CSS モデルを融合させる
HTML の canvas は、パフォーマンスが優れていることに加え、オーバーヘッドが低く、ピクセルを直接操作できるなど、多くの点で卓越していますが、テキストのレンダリング、SEO、アクセシビリティー、そしてデバイス非依存のマークアップなどに関しては、HTML のほうが遥かに優れており、canvas では力不足です。この記事では、従来の HTML/CSS モデルの長所と canvas API の長所を比較対照し、それぞれの最も優れた側面を利用した、canvas と HTML のハイブリッド・アプリケーションの概念を紹介します。また、canvas 要素の上に HTML 要素を重ね合わせる各種の手法についても検討します。
記事 2012/9/13
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