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HTML5 による 2D ゲームの開発

舞台の設定

ゲーム・オブジェクトの実装、一時中断、フリーズ、フリーズ解除、キーボード入力

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ゲームの開発では、ゲームプレイとは直接関係のない多くの側面を扱います。説明の表示、ゲームの一時中断、異なるステージ間の遷移、ゲームのクレジットの表示などは、ゲーム開発者がゲームそのものの他に実装しなければならない機能の一部にすぎません。

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ArticleTitle=HTML5 による 2D ゲームの開発: 舞台の設定
publish-date=11292012