Daten im Dungeon: Verwendung von IBM Granite für ein immersives Tabletop-Rollenspiel 

7. April 2025

Autoren

Tim Mucci

IBM Writer

Gather

Drei Abenteurer bewegen sich vorsichtig durch halb beleuchtete Steinkorridore. Flackerndes Fackellicht wirft wilde, springende Schatten gegen uralte Gemäuer. Im Herzen der Ruine erhebt sich eine riesige Kammer.

Plötzlich – Bewegung.

Auf einem erhöhten Podest steht eine schattenumhüllte Zauberin, ihre Hände drehen sich in der Luft, arkane Energie knistert in ihren Fingerspitzen. Eine Gruppe von Vollstreckern ergreift ihre Waffen, während ihr Zauber kurz vor der Vollendung steht.

Ohne zu zögern hebt der Ritter seinen Schild und stürmt näher.

„Ich greife die Zauberin an, bevor sie ihren Zauber vollendet hat“, erklärt er und macht sich für den Zusammenstoß bereit.

Dann hört alles auf.

Die mit Fackeln erleuchtete Kammer, die knurrenden Feinde, die Spannung des Kampfes – all das verschwindet unter dem grellen Licht der Neonröhren. Das große Dungeon ist ein Konferenzraum. Die Abenteurer sind Spieler, die um einen Tisch versammelt sind. Die Würfel liegen auf einer handgezeichneten Karte verstreut, die Miniaturfiguren wirken wie eingefroren.

Der Spielleiter am Kopfende des Tisches blickt mit Runzeln in einem Stapel dicker Regelbücher.

„Eine Sekunde“, murmelt sie und blättert durch die Seiten. „Ich muss die Regeln für den Greifer überprüfen.“

Die Spieler bewegen sich auf ihren Plätzen. Die Vorfreude schwindet aus dem Raum. Der Augenblick verflüchtigt sich. Gähnen. Zeit für eine Snackpause.

Falls Ihnen dieses Szenario bekannt vorkommt, sind Sie nicht allein. Narrative in TTRPGs leben vom Momentum und jeder GM weiß wie schwierig es ist, die Handlung zu unterbrechen, um eine wichtige Regel herauszufinden, Mechaniken zu überprüfen oder unter Druck zu improvisieren. 

Tabletop-Rollenspiele (Tabletop Role-Playing Games, TTRPGs) sind gemeinschaftliche Erlebnisse, bei denen die Spieler Rollen in einer gemeinsamen Welt übernehmen und dabei von einem Spielleiter (Game Master, GM) angeleitet werden, der die Szene vorgibt und ein Würfelrollen ausruft, wenn die Dinge unklar werden.

Stellen Sie sich nun eine Welt vor, in der Regelprüfungen sofort erfolgen. Kein hektisches Umblättern. Kein verlorenes Engagement. Einfach nahtloses Geschichtenerzählen.

Erinnern Sie sich daran, als IBM Watson gegen Jeopardy! antrat? Das war mehr als nur ein Spiel, es war ein Blick in die Zukunft. Ein Vorzeigebeispiel für die Fähigkeit künstlicher Intelligenz, komplexe Informationen in Echtzeit zu verarbeiten und abzurufen. Mit der Weiterentwicklung von großen Sprachmodellen (LLMs) wie IBMs Granite steht diese Fähigkeit nun auch dem Spielleiter zur Verfügung.

3D-Design aus Kugeln, die auf einer Schiene rollen

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Was IBM Granite zu der Sitzung mitbringt

KI wird das menschliche Geschichtenerzählen nicht ersetzen, aber sie kann Reibungsverluste beseitigen. Das hält das Spiel im Fluss, fördert die Kreativität und steigert die Immersion. Granite kann Regeln erstellen, dynamische NSCs generieren oder Spielerdaten verwalten, sodass das Abenteuer nie pausieren muss.

Müheloses Referenzieren

In einer einzigen TTRPG-Sitzung muss ein Spielleiter eine Menge beweglicher Elemente verfolgen. Von den Stimmungen der Spieler bis zu den Trefferpunkten der Monster. Jede Aktion eines Spielers muss anhand der Regeln beurteilt werden, um festzustellen, ob sie erfolgreich sein kann, wie schwierig sie ist und welche Konsequenzen im Falle eines Misserfolgs oder Erfolgs zu erwarten sind.

Bei all diesen blitzschnellen Entscheidungen kann selbst der erfahrenste Spielleiter auf Hindernisse stoßen. So könnte ein Spieler etwas Unerwartetes versuchen, wonach der Tisch plötzlich unter Büchern begraben ist. So kann der Spielleiter nicht den nächsten aufregenden Zug des Gegners planen, weil er durch PDFs blättern und nach einer bestimmten Hausregel suchen muss. 

Mit IBM Granite kann der Spielleiter in einfacher Sprache fragen: „Wie lauten die Regeln für das Flankieren?“ oder „Wer gab uns die Aufgabe, das verfluchte Zepter zu finden?“ Granite liefert sofort die Antwort und greift dabei auf die Grundregeln, Hausregeln, Kampagnennotizen und das Quellenmaterial des Spiels zurück.

Mit Granite 3.2 können Spielleiter spontan große Mengen an Informationen einpflegen. Benötigen Sie Werte für einen hochrangigen „Beholder“ für eine klassische „Dungeons and Dragons“-Kampagne? Laden Sie das gesamte Monstrous Manual hoch, alle 1.000 Seiten. Im Anschluss kann Ihnen Granite in Sekundenschnelle alle benötigten Informationen liefern. 

Für die Einrichtung von Granite als Spielassistenten ist auch kein Informatikstudium erforderlich. Mit Tools wie InstructLab und Retrieval Augmented Generation (RAG) können Spielleiter schnell ganze Regelbücher, Bilder, Karten, Kampagnennotizen oder selbst erstellte Regeln hochladen, die dann während des Spiels sofort durchsuchbar sind. InstructLab bietet den einfachsten Einstiegspunkt (kein Code erforderlich), während technisch versiertere Benutzer Granite lokal über Tools wie Ollama bereitstellen können, um Modelle mit einem einzigen Befehl einzulesen. Sobald die KI geladen ist, kann sie relevante Inhalte anzeigen, sich an benutzerdefinierte Mechanismen anpassen und in Sekundenschnelle neue Informationen einbinden. 

Wenn ein neues Regelbuch erscheint, kann der Spielleiter es in wenigen Minuten einlesen und neue Regeln finden. Granite 3.2 enthält sogar fortschrittliche „Denk“-Fähigkeiten, mit denen die KI widersprüchliche Regeln oder sich entwickelnde Geschichten durchdenken kann. So profitiert der Spielleiter von einer dynamischen Unterstützung, die mit der Geschichte wächst. 

In Unternehmen unterstützt dieselbe Funktionalität den On-Demand-Zugriff auf sich ständig ändernde Richtlinien, Verfahren und geschütztes Wissen. So könnte ein Teammitglied fragen: „Wie lautet unsere aktuelle Compliance-Richtlinie für Kundendaten in Europa?“, woraufhin Granite sofort die entsprechende Dokumentation anzeigt.

Dynamische Interaktion 

In einer TTRPG-Sitzung kann alles passieren. Die Spieler könnten sich dafür entscheiden, den Kerker komplett zu ignorieren und stattdessen die Frontoperationen der kriminellen Gilde zu untersuchen. Jetzt muss der Spielleiter sie mit einem selbst erstellten Tavernenwirt mit einer tragischen Vergangenheit und Verbindungen zur kriminellen Unterwelt auf den richtigen Weg bringen.

Granite kann diesen NPC in Sekundenschnelle erstellen, komplett mit Motivationen, Persönlichkeitsmerkmalen und Spielstatistiken. Laden Sie Homebrew-Regeln, Kampagneneinstellungen oder benutzerdefinierten Klassen-PDFs, und es kann diese Informationen sofort verwenden, um Begegnungen zu generieren oder alte Mechaniken in neue zu übersetzen. Wenn die Spieler die Hauptaufgabe aufgeben, um stattdessen eine Wüstenfestung zu infiltrieren, kann Granite in Sekundenschnelle eine Gruppe von Elitewachen und ein unterirdisches Netz von Katakomben aufstellen. Wenn neue Informationen eingehen, integriert Granite diese und aktualisiert sie. Es versteht also, wann neue Regeln alte Regeln ersetzen sollten. 

Im geschäftlichen Kontext ermöglicht dieselbe Anpassungsfähigkeit auch Anwendungsfälle wie die Entwicklung von Personas, Simulationen von Personalschulungen und die Erstellung von Kundenprofilen. Wenn ein Team eine detaillierte CMO-Persona für ein wachstumsstarkes Startup benötigt, kann Granite diese bei Bedarf erstellen, komplett mit Problembereichen und Verhaltenserkenntnissen.

Tracking und Analyse 

Der Spielleiter behält alles im Auge: die Entwicklung der Charaktere, ungelöste Quests, die Beziehungen zu den NPCs und die Ereignisse in der Spielwelt. Die wahre Magie entsteht, wenn sich die Geschichte in sich selbst zurückdreht, wenn eine unbedachte Entscheidung aus einer der letzten Spieleinheiten plötzlich von Bedeutung ist oder ein vergessener NPC mit neuen Informationen wieder auftaucht.

Granite kann auch noch einen Schritt weiter gehen und beantworten, wie oft die Spieler bestimmte Orte wieder aufsuchen, wie sich die Beziehungen entwickeln und welche Handlungsstränge die meiste Beteiligung erzeugen. Durch die Analyse von Trends über mehrere Sitzungen hinweg kann der Spielleiter gewisse Muster erkennen und das Verhalten der Spieler von Sitzung zu Sitzung besser vorhersehen.  

Dieses Gefühl der Kontinuität vertieft das Eintauchen in die Welt, belohnt die Investition der Spieler und schafft Vertrauen in die Erzählung.

Im Geschäftsleben ist das nicht anders. Gespräche mit Stakeholdern, Projektänderungen und strategische Entscheidungen werden oft erst Monate später wieder aufgegriffen. Ein KI-Assistent, der sich an vergangene Interaktionen erinnert, sie kontextualisiert und analysiert, kann Teams bei der Ausrichtung und Konzentration helfen. Wie bei einer guten Rollenspielkampagne bauen sie auf der Geschichte auf, anstatt sie neu zu beginnen. 

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Die ultimative Verschmelzung von Mensch und Maschine 

Selbst wenn Granite an der Seite des GM summt und in der Lage ist, NPCs und Regeln zu beschwören und Inhalte zu generieren, gibt es Momente, in denen menschlicher Eingriff notwendig ist.

Der Schurke wendet sich an den GM und sagt: „Ich gehe vorsichtig vor.“

Es wurden keine Würfel gerollt und keine Fähigkeiten eingesetzt. Eine KI könnte den Vorstoß des Schurken schildern. Ein menschlicher Spielleiter versteht die Absicht und sagt: „Bitte mach jetzt einen Tarnungstest.“

Das ist nicht nur Wissen, es ist Intuition. Es geht um die Fähigkeit, Ton, Subtext und Timing im richtigen Moment zu interpretieren. 

Später trennen sich die Gefährten. Eine Gruppe steigt in eine verwunschene Krypta hinab, die andere versucht, mit einem örtlichen Priester diplomatisch zu verhandeln. Der Spielleiter verschiebt den Fokus zwischen den beiden Gruppen und verwebt parallele Momente zu einem zusammenhängenden Handlungsbogen. Der Spielleiter spürt, wann er eine Szene abkürzen, wann er verweilen und wann er den Einsatz erhöhen sollte. 

Als der Barde einen improvisierten Monolog hält, um einen ehemaligen Feind zu erlösen, versteht der GM den Moment als das, was er ist, und passt die Welt so an, dass er am Leben bleibt.

Die besten Spielleiter wenden die Regeln nicht nur an. Sie wissen, wie man sie bricht.

Die KI kann komplizierte Anweisungen befolgen. Ein Mensch weiß jedoch, wann der Tisch den Atem anhält und das Ergebnis eines Würfelwurfs abwartet. 

Und in der Unternehmenswelt ist das nicht anders. KI kann informieren, unterstützen und beschleunigen. Aber sie kann nicht führen.

Sie kann das Zögern in der Stimme eines jüngeren Teammitglieds nicht erkennen oder die Chance sehen, die sich in einem angespannten Kundengespräch verbirgt. Er weiß nicht, wann er die Präsentation beiseite legen muss, um dem Instinkt zu folgen.

KI mag die Fackel sein, die den Weg erhellt. Aber der Mensch entscheidet, wohin die Reise geht. Gemeinsam können sie etwas schaffen, das weitaus größer ist als die Summe ihrer Teile.

Was die Forschung sagt

Aktuelle Untersuchungen zeigen, dass große Sprachmodelle die TTRPG-Erfahrung sinnvoll verbessern können – insbesondere wenn sie zur Unterstützung von GMs eingesetzt werden, anstatt sie zu ersetzen.

SHARI ist ein Proof-of-Concept-KI-GM, der LLMs verwendet, aber die Skalierung erfordert erhebliche Fortschritte in der Technologie, insbesondere bei der Speicherhandhabung, der Modellierung komplexer Welten und dem narrativen Tempo, um den Nuancen, der Improvisation und der emotionalen Intelligenz des menschlichen Game Mastering gerecht zu werden.

Eine Studie ergab, dass ein KI-gestützter GM, der ChatGPT nutzt, die positiven Emotionen der Spieler steigern könnte, was auf ein echtes Potenzial zur Steigerung des mentalen Wohlbefindens durch kollaboratives Storytelling hindeutet.

LLMs dienen auch als kreative Assistenten. In einem Chatbot-Projekt für Dungeons & Dragons erleichterte die KI die Anwendung der Regeln und trug zur Steigerung der Vertiefung und Aktivierung der Spieler bei. Bei starken Prompts lieferte die KI wertvolle Anregungen für das Rollenspiel und half den Spielern beim Treffen vielfältigerer Charakterentscheidungen. 

Systeme wie Flamel.AI, die mit IBM Watson entwickelt wurden, haben die Vorbereitungszeit für Spielleiter um bis zu 75 % reduziert. Durch die sofortige Erstellung von Karten, Charakteren und erzählerischen Elementen können diese Tools dafür sorgen, dass Spielleiter mehr Zeit mit dem Spielen und weniger mit der Planung verbringen.

Die Spieler bemerken es. Einige berichten, dass sie mit Hilfe der KI vollständige One-Shots mit minimalen Halluzinationen und starkem Inhalt durchführen können, insbesondere wenn Menschen die Mechanik und die Strukturvorgaben im Voraus bearbeiten.

Von einer schnelleren Vorbereitung bis hin zu reichhaltigeren Sitzungen und einem umfassenderen Storytelling – LLMs erweisen sich als wertvolle Begleiter in der Welt der TTRPGs. Aber am besten kommen sie zur Geltung, wenn sie mit der Kreativität und dem Urteilsvermögen von Menschen kombiniert werden.

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