Перейти к тексту

Нажимая Отправить, Вы принимаете Условия использования developerWorks.

При первом входе в developerWorks для Вас будет создан профиль. Выберите информацию отображаемую в Вашем профиле — скрыть или отобразить поля можно в любой момент.

Вся введенная информация защищена.

  • Закрыть [x]

При первом входе в developerWorks для Вас будет создан профиль и Вам нужно будет выбрать Отображаемое имя. Оно будет выводиться рядом с контентом, опубликованным Вами в developerWorks.

Отображаемое имя должно иметь длину от 3 символов до 31 символа. Ваше Имя в системе должно быть уникальным. В качестве имени по соображениям приватности нельзя использовать контактный e-mail.

Нажимая Отправить, Вы принимаете Условия использования developerWorks.

Вся введенная информация защищена.

  • Закрыть [x]

Cell/B.E. SDK 3.0: Часть 1. Создание проекта SPU

Шон Карри, инженер по программному обеспечению, WSO2 Inc
Шон Карри (Sean Curry) является студентом Университета штата Техас в Остине и в настоящее время работает над написанием дипломной работы в области вычислительной техники. В качестве интерна Ш. Карри работает в составе группы по применению Linux на платформе Cell/B.E. в центре IBM Linux Technology Center, где, в частности, занимается интегрированной средой разработки для проекта Cell Broadband Engine SDK. Ш. Карри занимается написанием исходных текстов, проводит интеграционное тестирование и контролирует выпуски продукта.

Описание:  Это вводное учебное пособие по комплекту ресурсов для разработки программного обеспечения (SDK) для процессора Cell/B.E. (IBM SDK for Multicore Acceleration, Version 3.0; другое название – Cell Broadband Engine SDK). В пособии описывается интегрированная среда разработки и приводятся пошаговые инструкции для разработчиков по созданию простого проекта в этой среде. Данное учебное пособие представляет собой серию из шести разделов, охватывающих следующие вопросы: создание проекта для SPU, создание проекта для PPU, создание имитатора процессора Cell/B.E., конфигурирование модуля запуска приложений, отладка и проведение анализа производительности, использование консолей имитатора, использование мастера ALF, настройка предпочтений интегрированной среды разработки.

Дата:  26.03.2009
Уровень сложности:  простой

Активность:  4294 просмотров
Комментарии:  

Раздел 7. Другие учебные пособия этой серии

  • Cell/B.E. SDK 3.0, Часть. 2. Создание проекта для PPU
  • Cell/B.E. SDK 3.0, Часть. 3. Создание среды имитатора процессора Cell/B.E.
  • Cell/B.E. SDK 3.0, Часть. 4. Конфигурирование модуля запуска приложения
  • Cell/B.E. SDK 3.0, Часть. 5. Отладка и полный динамический или статический анализ характеристик приложений
  • Cell/B.E. SDK 3.0, Часть. 6. Использование консоли имитатора, использование мастера ALF, настройка предпочтений интегрированной среды разработки

7 из 9 | предыдущая | следующая

Комментарии



static.content.url=http://www.ibm.com/developerworks/js/artrating/
SITE_ID=40
Zone=Linux, Open source
ArticleID=375178
TutorialTitle=Cell/B.E. SDK 3.0: Часть 1. Создание проекта SPU
publish-date=03262009
author1-email=seancurry.ut@gmail.com
author1-email-cc=

Теги

Help
Используйте форму поиска, чтобы найти любой контент с данным тегом в My developerWorks. Используйте ползунок, чтобы отразить больше или меньше тегов.

КнопкаПопулярные теги отображает самые распространенные теги для данной области контента (например: Java, Linux, WebSphere).

Кнопка Мои теги отображает Ваши теги для данной области контента (например: Java, Linux, WebSphere).

Используйте форму поиска, чтобы найти любой контент с данным тегом в My developerWorks. Кнопка Популярные теги отображает самые распространенные теги для данной области контента (например: Java, Linux, WebSphere). Кнопка Мои теги отображает Ваши теги для данной области контента (например: Java, Linux, WebSphere).