기술자료 목록
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| POWER 블레이드에서 리눅스를 활용한 복잡한 네트워크 구축 방법
블레이드는 특히 통신 서비스 제공업체에서 응용과 서비스를 위한 탁월한 선택입니다다. 하지만 이런 서비스 제공업체에 필요한 독특한 요구 사항은 종종 복잡하고 집중적인 관리와 계획이 필요한 환경 설정을 요구합니다. 결국 엄격한 요구 사항을 충족할 필요가 있습니다. 이 기사에서는 POWER6 JS22 블레이드 장비 설정을 위해 필요한 네트워크 환경 설정 계획과 구체적인 방안을 설명하겠습니다.
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기술자료 목록 | 02일 12월 2008년 |
| 자그마한 브로드밴드 엔진으로 할 수 있는 작업: PS3에서 직접 설치가 가능한 최신 SDK 검토하기
멀티 코어 가속 3.0을 위한 기차 여행에 참여해 개발자 관점에서 달라진 사항과 함께 PS3에 직접 설치, FC7과 RHEL 5.1 지원, 강화된 컴파일러, 포트란과 에이다 지원, BLAS, ALF, DaCS를 포함한 SDK 활용법을 살펴봅시다.
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기술자료 목록 | 26일 08월 2008년 |
| PS3에서 리눅스 개발, Part 1: 장난감을 넘어서
소니 플레이스테이션 3(PS3)에서 리눅스가 돌아가지만, 제대로 돌리려면 미조정이 필요합니다. 연재물 1번 타자인 이 기사에서는 Peter Seebach가 PS3 리눅스의 기능과 장점을 소개하고, 미조정에서 몇 가지 장점을 얻기 위한 방법을 설명합니다.
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기술자료 목록 | 24일 06월 2008년 |
| 셀/B.E. 컨테이너 가상화, Part 2: 구현
이 연재는 하드웨어 자원에 초점을 맞춘 컨테이너 가상화(또는 운영체제 가상화)로 알려진 소프트웨어 가상화 형태와 오픈 소스 프로젝트인 OpenVZ를 설명합니다. 이 연재물은 소프트웨어 방법론을 통해 셀/B.E. 프로세서 가상화에 필요한 모든 컴포넌트와 기법을 상세하게 개괄합니다. 두 번째 기사는 연재물 Part 1에서 설명한 전용 가상화 구현 방법과 파티셔닝에 대한 세부 사항을 다룹니다.
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기술자료 목록 | 06일 05월 2008년 |
| 셀/B.E. 컨테이너 가상화, Part 1: 개념, 아키텍처, 도구
이 연재는 하드웨어 자원에 초점을 맞춘 컨테이너 가상화(또는 운영체제 가상화)로 알려진 소프트웨어 가상화 형태와 오픈 소스 프로젝트인 OpenVZ를 설명합니다. 이 연재물은 소프트웨어 방법론을 통해 셀/B.E. 프로세서 가상화에 필요한 모든 컴포넌트와 기법을 상세하게 개괄합니다. 첫 번째 기사는 관련된 기본 개념을 설명하고, OpenVZ와 셀/B.E. 아키텍처의 독특한 특성과 함께 동작하는 원리를 설명하고, 몇 가지 OpenVZ 도구 사용법을 다룹니다.
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기술자료 목록 | 29일 04월 2008년 |
| Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 3: Meet the synergistic processing unit (한글)
Cell Broadband Engine (Cell BE) 프로세서의 Synergistic Processing Elements(SPE)를 연구하고 이들이 최하위 레벨에서 어떻게 작동하는지를 배워봅시다. SPE의 스토리지 정렬 문제와 통신 장치를 설명합니다.
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기술자료 목록 | 26일 06월 2007년 |
| Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 2: Sony PLAYSTATION 3의 Synergistic Processing Elements 프로그래밍 (한글)
Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍 시리즈를 통해 Sony PLAYSTATION 3의 Synergistic Processing Elements를 활용하는 방법을 설명하고 있습니다. Part 1에서는 PS3에 리눅스를 설치하는 방법과 간단한 예제 프로그램을 설명했습니다. Part 2에서는 Cell Broadband Engine 프로세서의 SPE를 자세히 살펴보고, 이러한 엘리먼트들이 어떻게 작동하는지를 설명합니다.
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기술자료 목록 | 22일 05월 2007년 |
| Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 1: PLAYSTATION 3의 리눅스 (한글)
Sony PLAYSTATION 3 (PS3)는 프로그래머가 새로운 Cell Broadband Engine (Cell BE) 프로세서를 접할 수 있는 가장 쉽고 저렴한 방법입니다. PS3에 리눅스를 설치하는 방법, PS3에서 Cell BE 프로세서를 기반으로 한 개발 방법을 설명합니다.
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기술자료 목록 | 08일 05월 2007년 |
| Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 5: C/C++로 SPU 프로그래밍하기
프로세서의 프로세싱 엘리먼트상에서 벡터 프로세싱을 위해 애플리케이션을 최적화 하는 SPE C/C++에 대해 배워봅시다.
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기술자료 목록 | 27일 03월 2007년 |
| EWLM을 사용하여 파티션 관리하기, Part 2: 파티션 관리 (한글)
IBM System p5 서버의 AIX®와 Linux® 파티션들에 지능적 관리를 수행하여, IBM® Enterprise Workload Manager를 통해 모은 퍼포먼스 데이터들을 활용해 봅시다. 이 테스트 환경의 토폴로지와 사용되는 워크로드를 조사하고, 도메인 정책에 대해 알아봅니다. 워크로드를 실행하고 EWLM의 파티션 관리 액션을 관찰합니다.
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기술자료 목록 | 29일 11월 2006년 |
| Power Architecture 다운로드 및 문서: 등록 서비스 업데이트
Cluster Systems Management와 AIX®의 지원 게시판 업데이트에 등록하고 다음 항목을 다운로드 하라. eServer™ JS20 BladeCenter® (Linux® on PowerPC® 970) 퍼포먼스 튜닝 기술, PowerPC 405 평가 키트, PowerPC 970, IBM Softcopy Reader. Blue Gene®과 POWER5™ 패키징에 관한 R&D Journal과 스토리지 인프라를 단순화 하는 방법, (하드웨어, sysadmin, 애플리케이션 개발 관련) Blue Gene 책들, 리눅스로 이메일 서버 보안 방법, z/OS® 기술 라이브러리 등을 제공한다.
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기술자료 목록 | 12일 10월 2005년 |
| Cell Broadband Engine Architecture
Cell Broadband Engine Architecture(CBEA, 또는 "Cell")는 64-bit Power Architecture 기반의 새로운 프로세서 구조를 정의한다. 분산 프로세싱과 미디어 중심의 애플리케이션에 초점을 맞추었다. Cell 아키텍쳐는 한 개 이상의 Power Processor Element(PPE)와 여러 고성능 SIMD Synergistic Processor Element(SPE)들로 구성된 싱글 칩 멀티프로세서를 정의한다. 각 SPE가 애플리케이션 프로그램을 실행하는 독립 프로세서로서, 공유된 인접 메모리와 DMA 명령어로 모든 Cell 프로세싱 엘리먼트들 간 완벽하고 효율적인 통신을 가능하게 한다. 이 글에서 Cell 아키텍쳐를 세밀히 분석하겠다.
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기술자료 목록 | 24일 08월 2005년 |
| 임베디드 개발 플랫폼으로서의 Mac Mini, Part 2: 프리 소프트웨어
NetBSD와 Yellow Dog Linux가 Mac Mini를 지원하기 시작했다. Peter Seebach가 오픈 소스 OS 옵션들을 검토한다.
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기술자료 목록 | 05일 04월 2005년 |
| AltiVec 연구, Part 3: 루프 최적화
G4와 G5 PowerPC 칩에서 AltiVec 명령어 세트를 사용하여 퍼포먼스를 높이는 방법을 연구하고 있다. Part 1과 Part 2에서 배운 이론을 토대로 Part 3에서는 실제로 코드를 최적화 할 것이다.
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기술자료 목록 | 01일 04월 2005년 |
| Xen의 시대: 리눅스를 가상화 하여 애플리케이션 테스트하기
Xen은 리눅스 커널에서 사용할 수 있는 가상화 기술로서 원래 시스템에 피해를 주지 않고도 기존 환경에서 리눅스가 실행되는 것처럼 새로운 업그레이드를 마무리 및 테스트할 수 있는 기술이다. 이 글에서 Fedora Core를 사용하여 Xen을 설치하는 방법을 설명하겠다. 설치한 후에는 어느 배포판의 Xen이나 똑같이 작동된다. 리눅스의 가상화를 연구하고, 새로운 소프트웨어의 테스트에 샌드박스를 사용할 때의 이점과 이 샌드박스를 같은 리눅스 박스에 여러 가상 머신들을 실행하는 장소로 사용하는 것에 대해 설명하겠다.
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기술자료 목록 | 15일 03월 2005년 |
| 임베디드 개발 플랫폼으로서의 Mac Mini, Part 1: Apple의 새로운 PowerPC BSP
Mac Mini는 단순히 Shuttle 컴퓨터와 미니 타워(mini-tower) PC의 경쟁상대만은 아니다. 이것은 훨씬 더 작은 임베디드 개발 보드와도 견줄 만 하다. Peter Seebach가 임베디드 개발 플랫폼으로서의 Mac Mini를 조명한다.
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기술자료 목록 | 15일 03월 2005년 |
| AltiVec 언롤(unroll), Part 1: PowerPC SIMD 유닛 소개
AltiVec? Velocity Engine? VMX? PowerPC 개발을 해 보았다면 벡터(vector) 프로세싱 SIMD 기술의 종류가
혼란스러울 것이다. AltiVec이 무엇이고, 이것이 어떤 일을 수행하는지를 설명한다.
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기술자료 목록 | 01일 03월 2005년 |
| x86에서 PowerPC로 마이그레이션, Part 2: 리눅스 부트 프로세스
x86 기반 플랫폼(주로 PC 호환 SBC)에서 리눅스를 부팅하는 것과 PowerPC, ARM 등의 커스텀 임베디드 플랫폼에서 리눅스를 부팅하는 것의 차이점과 유사점을 설명한다. 그리고 하드웨어와 소프트웨어 디자인 각각의 장단점을 설명하겠다. 아울러 디자인 문제점과 사용법도 설명한다.
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기술자료 목록 | 08일 02월 2005년 |
| The developerWorks Power Architecture challenge: 뜨거운 프로세서 식히기
프로세서의 과열은 비생산적이고 마이크로프로세서와 다른 컴포넌트들에 직접적인 피해를 준다. 개발자들은 뜨거운 프로세서를 냉각시키는 방법들을 찾고있다. 칩을 냉각시킬 수 있는 방법을 모색해보자.
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기술자료 목록 | 01일 02월 2004년 |
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