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ALF 즐기기, Part 2: 입출력 데이터 변형하기 (영문)
Cell Broadband Engine™(Cell/B.E.) 연재를 통해 ALF(Accelerated Library Framework) 작업 컨텍스트 버퍼를 대형 룩업 테이블을 사용해 16 비트 입력 데이터에서 8 비트 출력 데이터로 바꾸는 방법을 배워보자. “Cell/B.E. 프로그래머의 안내를 위한 ALF와 API 레퍼런스 버전 3.0” (참고자료 참조)은 컨텐츠의 소스다.
  초급   2008년 5월 13일 (화)  
 
ALF 즐기기, Part 1: 대형 매트릭스를 추가해 모으기
이번 Cell/B.E.( Cell Broadband Engine™) 연재를 통해 멀티코어 액셀러레이션(Multicore Acceleration) 3.0의 IBM SDK에 있는 ALF(Accelerated Library Framework)를 사용해 두 개의 큰 매트릭스를 추가해 하나로 모으는 방법에 대해 배워보자. 하나는 호스트 데이터 파티셔닝을 위한 예제이고, 다른 하나는 엑셀러레이터 데이터 파티셔닝을 위한 예제다. “Cell/B.E. 프로그래머의 안내를 위한 ALF와 API 레퍼런스, 버전 3.0” (참고자료 참조)은 컨텐츠의 소스다.
  초급   2008년 5월 6일 (화)  
 
ALF 즐기기, Part 1: 대형 매트릭스를 추가해 모으기 (영문)
이번 Cell/B.E.( Cell Broadband Engine™) 연재를 통해 멀티코어 액셀러레이션(Multicore Acceleration) 3.0의 IBM SDK에 있는 ALF(Accelerated Library Framework)를 사용해 두 개의 큰 매트릭스를 추가해 하나로 모으는 방법에 대해 배워보자. 하나는 호스트 데이터 파티셔닝을 위한 예제이고, 다른 하나는 엑셀러레이터 데이터 파티셔닝을 위한 예제다. “Cell/B.E. 프로그래머의 안내를 위한 ALF와 API 레퍼런스, 버전 3.0” (참고자료 참조)은 컨텐츠의 소스다.
  초급   2008년 5월 6일 (화)  
 
셀/B.E. 컨테이너 가상화, Part 2: 구현
이 연재는 하드웨어 자원에 초점을 맞춘 컨테이너 가상화(또는 운영체제 가상화)로 알려진 소프트웨어 가상화 형태와 오픈 소스 프로젝트인 OpenVZ를 설명합니다. 이 연재물은 소프트웨어 방법론을 통해 셀/B.E. 프로세서 가상화에 필요한 모든 컴포넌트와 기법을 상세하게 개괄합니다. 두 번째 기사는 연재물 Part 1에서 설명한 전용 가상화 구현 방법과 파티셔닝에 대한 세부 사항을 다룹니다.
  중급   2008년 5월 6일 (화)  
 
셀/B.E. 컨테이너 가상화, Part 1: 개념, 아키텍처, 도구
이 연재는 하드웨어 자원에 초점을 맞춘 컨테이너 가상화(또는 운영체제 가상화)로 알려진 소프트웨어 가상화 형태와 오픈 소스 프로젝트인 OpenVZ를 설명합니다. 이 연재물은 소프트웨어 방법론을 통해 셀/B.E. 프로세서 가상화에 필요한 모든 컴포넌트와 기법을 상세하게 개괄합니다. 첫 번째 기사는 관련된 기본 개념을 설명하고, OpenVZ와 셀/B.E. 아키텍처의 독특한 특성과 함께 동작하는 원리를 설명하고, 몇 가지 OpenVZ 도구 사용법을 다룹니다.
  중급   2008년 4월 29일 (화)  
 
작은 광대역 엔진: PS3에 설치된 최신 SDK 리뷰
Multicore Acceleration SDK 3.0을 설명하고, 이를 최대한 활용하는 방법을 설명합니다.
  초급   2008년 2월 26일 (화)  
 
Core partners, Part 2: DDT를 사용하여 Cell/B.E. 애플리케이션 버그 해결하기
Allinea의 Distributed Debugging Tool을 사용하여 Cell/B.E. 애플리케이션의 에러를 줄여봅시다.
  초급   2008년 2월 19일 (화)  
 
포팅 워크샵, Part 7: 성능을 최상으로 높이기
Part 7에서는 전산 중심의 애플리케이션을 Cell Broadband Engine 플랫폼으로 효과적으로 포팅하는 방법을 설명하고, 성능 데이터를 평가합니다.
  초급   2007년 11월 13일 (화)  
 
포팅 워크샵, Part 6: 요약
7편으로 구성된 “포팅 워크샵” 시리즈에서는 전산 중심의 애플리케이션을 Cell Broadband Engine 플랫폼으로 가장 효과적으로 포팅하는 방법을 설명합니다. Part 6에서는, 지금까지 본 시리즈에서 설명했던 부분을 정리했습니다.
  중급   2007년 11월 6일 (화)  
 
재 코딩(recoding) 영향 최소화 하기, Part 2: 빠른 성능의 장애물 제거하기
DMA 전송 사이즈에 기반한 제한 사항 제거하기, 다중 SPE에 프로그램 파티셔닝 하기, 프로그램의 속도를 높이는 방법을 설명합니다.
  중급   2007년 10월 23일 (화)  
 
IBM Installation Toolkit: Linux on POWER 로딩하기
IBM Installation Toolkit은 가상화/비 가상화 Power 머신 기반 리눅스의 설치를 단순화 하며, 부팅 가능한 DVD를 제공하고, Power 플랫폼을 완전히 활용하는데 필요한 소프트웨어를 제공합니다.
  중급   2007년 10월 16일 (화)  
 
PS3 fab-to-lab, Part 2: 시그널 생성 및 분석
PS3에서 Cell/B.E를 사용하여 리눅스 기반 오디오 대역 스팩트럼 애널라이저와 함수 제너레이터를 구현합니다.
  중급   2007년 10월 9일 (화)  
 
광대역 엔진이 할 수 있는 것: 단일 태스크를 위한 다중 SPE
다중 Cell/B.E. SPE를 사용하여 작업 큐 모델을 적용하는 단일 태스크를 벡터화 하는 방법을 설명합니다.
  중급   2007년 10월 2일 (화)  
 
포팅 워크샵, Part 3: 초기 성능 결과
Part 3에서는 수정된 코드에 대한 성능 테스트 및 데이터를 실행 및 검토합니다.
  중급   2007년 9월 18일 (화)  
 
재 코딩(recoding) 영향 최소화 하기, Part 1: SPE와 기존 코드를 함께 작동시키는 방법
기본 코드에서 Synergistic Processor Elements (SPE)를 사용하는 방법과 기존 코드와 빌드 프로세스에 최소한의 영향만 미치는 방법을 설명합니다.
  중급   2007년 9월 11일 (화)  
 
포팅 워크샵, Part 2: 오리지널 코드 분석
“포팅 워크샵” 시리즈에서는 전략 및 플래닝을 비롯하여, 워크로드 실행, 성능 조정, 최적화, 그리고 전산 중심의 애플리케이션을 Cell Broadband Engine 플랫폼으로 포팅하는 방법 등을 설명합니다.
  초급   2007년 8월 28일 (화)  
 
작은 광대역 엔진: 스칼라 코드가 느린 이유
비 스칼라 Cell/B.E. SPE 아키텍처를 효율적으로 사용할 수 있게 해주는 코드를 작성해 봅시다.
  중급   2007년 8월 14일 (화)  
 
Changes in libspe: libspe2가 Cell Broadband Engine 프로그래밍에 미치는 영향 (영문)
Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) SDK 2.1은 공식적으로 libspe1에서 libspe2로 라이브러리 인스턴스를 변경했습니다. 이 글에서, libspe2 개념을 소개하고, 기본적인 SPE 프로세스 관리와 통신 방법을 설명합니다.
  중급   2007년 7월 24일 (화)  
 
작은 광대역 엔진: 메일박스와 인터럽트
Cell/B.E. SPE와 PPE간 통신 수단으로서 메일박스와 특별한 공지 레지스터를 사용해 봅시다.
  중급   2007년 7월 10일 (화)  
 
Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 3: Meet the synergistic processing unit (한글)
Cell Broadband Engine (Cell BE) 프로세서의 Synergistic Processing Elements(SPE)를 연구하고 이들이 최하위 레벨에서 어떻게 작동하는지를 배워봅시다. SPE의 스토리지 정렬 문제와 통신 장치를 설명합니다.
  중급   2007년 6월 26일 (화)  
 
포팅 방법: 전산 중심 애플리케이션
Cell/B.E. 프로세서에서 Synergistic Processor Engine에 전산 중심의 애플리케이션을 포팅하는 방법을 설명합니다.
  중급   2007년 6월 26일 (화)  
 
Tech tips: C로 SPE 애플리케이션 구현과 관련된 10 가지 팁
Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) SPU용 C 애플리케이션을 코딩 할 때 생기는 많은 문제들에 대한 해결 방법을 설명하고 있습니다.
  중급   2007년 6월 19일 (화)  
 
The little broadband engine that could: Cell Broadband Engine 개발에 SPE 사용하기
SPE에 코드를 로딩하고 프로세싱을 위해 여기에 데이터를 보내는 방법을 배워봅시다.
  중급   2007년 6월 12일 (화)  
 
Cell/B.E. SDK 2.1: Fedora Core 6 설정하기
QS20, PPC64, x86 systems for the Cell/B.E. SDK 2.1에 FC6를 설정하는 방법을 설명합니다.
  초급   2007년 6월 5일 (화)  
 
Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 2: Sony PLAYSTATION 3의 Synergistic Processing Elements 프로그래밍 (한글)
Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍 시리즈를 통해 Sony PLAYSTATION 3의 Synergistic Processing Elements를 활용하는 방법을 설명하고 있습니다. Part 1에서는 PS3에 리눅스를 설치하는 방법과 간단한 예제 프로그램을 설명했습니다. Part 2에서는 Cell Broadband Engine 프로세서의 SPE를 자세히 살펴보고, 이러한 엘리먼트들이 어떻게 작동하는지를 설명합니다.
  중급   2007년 5월 22일 (화)  
 
PS3 fab-to-lab, Part 1: Sony PLAYSTATION 3에서 리눅스 실험 장비 구현하기
PS3의 Cell/B.E. 칩으로 리눅스 기반 오디오-대역폭 스팩트럼 애널라이저와 펑션 제너레이터를 구현합니다.
  중급   2007년 5월 22일 (화)  
 
Tech tips: SPU 벡터
Cell/B.E. SPU 벡터의 특징을 소개합니다.
  중급   2007년 5월 15일 (화)  
 
Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 1: PLAYSTATION 3의 리눅스 (한글)
Sony PLAYSTATION 3 (PS3)는 프로그래머가 새로운 Cell Broadband Engine (Cell BE) 프로세서를 접할 수 있는 가장 쉽고 저렴한 방법입니다. PS3에 리눅스를 설치하는 방법, PS3에서 Cell BE 프로세서를 기반으로 한 개발 방법을 설명합니다.
  중급   2007년 5월 8일 (화)  
 
멀티코어 프로세서용 고성능 애플리케이션 구현하기
Cell/B.E. 애플리케이션을 구현하기 위해 RapidMind 개발 플랫폼이, 단일 소스, 단일 쓰레디드 환경을 어떻게 제공하는지를 알아봅시다.
  중급   2007년 5월 8일 (화)  
 
SoC drawer: Cell Broadband Engine 칩: 고속 오프로드
Cell/B.E. 칩은 SoC이고 Sony PLAYSTATION 3는 이것을 거실로 가져왔습니다. SoC drawer 칼럼에서 이 프로세스를 설명합니다.
  초급   2007년 5월 2일 (수)  
 
Cell BE 프로세서에서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 6: DMA 트랜스퍼를 이용한 스마트 버퍼 관리
Jonathan Bartlett은 버퍼 관리에 대한 두 가지 기술을 소개합니다.
  중급   2007년 4월 24일 (화)  
 
64-bit Linux의 Power Architecture Time Base 레지스터
Power Architecture의 Time Base 레지스터를 사용하여 Linux on PowerPC와 Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) 마이크로프로세서에서 나노세컨드(10억분의 1초) 레벨로 시간을 측정합니다.
  중급   2007년 4월 17일 (화)  
 
Massively multiplayer online games(MMOG), Part 1: 인프라스트럭처 사이징에 성능 기반 방식 사용하기
Massively multiplayer online games (MMOGs)는 가장 복잡한 소프트웨어 시스템들 중 하나입니다. 게임의 인프라스트럭처를 사이징 하는 방법을 설명합니다.
  중급   2007년 4월 17일 (화)  
 
Power Architecture용 어셈블리 언어, Part 4: 함수 호출과 PowerPC 64-bit ABI
PowerPC 어셈블리 언어 기술을 한 차원 더 높여서 다른 언어에서 호출될 수 있고 공유 라이브러리로 패키징 될 수 있는 함수들을 만들어 봅시다.
  중급   2007년 4월 10일 (화)  
 
Heath Robinson Rube Goldberg Computer, Part 4: 가상 캐비닛 전쟁
릴레이에서 부터 유체 논리(fluid logic) 등 혼합기술를 사용하여 컴퓨터를 구현하고 있는 프로젝트의 근황에 대해 알아봅시다.
  중급   2007년 4월 3일 (화)  
 
Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 5: C/C++로 SPU 프로그래밍하기
프로세서의 프로세싱 엘리먼트상에서 벡터 프로세싱을 위해 애플리케이션을 최적화 하는 SPE C/C++에 대해 배워봅시다.
  중급   2007년 3월 27일 (화)  
 
Power Architecture용 어셈블리 언어, Part 3: PowerPC 브랜치 프로세서를 이용한 프로그래밍
쉽게 결정 포인트를 만들 수 있는 명령어와 특별한 목적의 레지스터에 대해 배워봅시다.
  중급   2007년 3월 27일 (화)  
 
Cell BE 프로세서의 고성능 애플리케이션 프로그래밍, Part 4: 성능을 목적으로 한 SPU 프로그래밍
코드 브랜치 제거, 벡터, 루프 언롤(loop-unrolled), 명령어 스케줄링으로 인해 코드가 매우 빨라집니다.
  중급   2007년 3월 20일 (화)  
 
Xilinx hijinx, Part 2: bitstream과 PowerPC 코드의 구현 및 로드
Virtex4 프로젝트의 하드웨어와 소프트웨어를 연구해 봅시다. Xilinx hijinx 시리즈의 마지막 시리즈에서는 프로젝트에서 디바이스 코어를 추가 및 제거하고, 프로젝트 컴포넌트를 연결하며, 비트스트림(bitstream)을 구현하여, 이것을 C 코드로 통합하고, 이 모든 것을 FPGA로 다운로드 할 것입니다.
  중급   2007년 3월 13일 (화)  
 
Xilinx hijinx, Part 1: ML403 사용 경험담
Lewin Edwards가 Xilinx ML403 Embedded Development Kit를 사용했던 경험을 여러분들과 함께 나눕니다.
  중급   2007년 2월 6일 (화)  
 
SoC drawer: SoC와 디지털 콘텐트 혁명
SoC(systems-on-chip)과 ASIC가 디지털 미디어 오퍼링 확장에 필요한 트랜스코딩과 암호화 작업에 어떻게 사용되는지를 설명합니다.
  초급   2007년 1월 30일 (화)  
 
Heath Robinson Rube Goldberg Computer, Part 3: HRRG 에뮬레이터 소개
HRRG 에뮬레이터를 사용하여, 서브 시스템 디자인이 잘 작동하는지를 검사할 수 있습니다.
  중급   2007년 1월 23일 (화)  
 
Linux on POWER에 IBM XL C/C++ Advanced Edition V8.0 사용하는 방법
GNU gcc/g++ 사용자들에게, POWER4, POWER5, PowerPC 970, POWER5+ 프로세서를 활용하는 방법을 설명합니다.
  중급   2006년 12월 21일 (목)  
 
Heath Robinson Rube Goldberg Computer, Part 2: 시스템 파티셔닝
HRRG Computer의 다양한 컴포넌트들 간 통신에 필요한 네트워크 대역과 최대 유연성 간 균형을 맞추는 방법을 모색해 봅시다.
  중급   2006년 12월 14일 (목)  
 
Power Architecture용 어셈블리 언어, Part 2: PowerPC에서의 로딩과 저장 기술
빠른 실행 또는 직접적인 하드웨어 액세스를 위해서라면 어셈블리 언어만한 것이 없습니다. 메모리 어드레싱을 조정하고, 위치 독립적인 코드를 작성하는 방법을 배워봅시다.
  중급   2006년 12월 14일 (목)  
 
CPC945 메모리 컨트롤러 튜닝
IBM CPC945의 자동 교정 하드웨어 기능에 대해 알아봅시다.
  중급   2006년 11월 30일 (목)  
 
EWLM을 사용하여 파티션 관리하기, Part 2: 파티션 관리 (한글)
IBM System p5 서버의 AIX®와 Linux® 파티션들에 지능적 관리를 수행하여, IBM® Enterprise Workload Manager를 통해 모은 퍼포먼스 데이터들을 활용해 봅시다. 이 테스트 환경의 토폴로지와 사용되는 워크로드를 조사하고, 도메인 정책에 대해 알아봅니다. 워크로드를 실행하고 EWLM의 파티션 관리 액션을 관찰합니다.
  중급   2006년 11월 29일 (수)  
 
현대적 엔지니어링, Part 2
상용 제품은 신뢰성을 기반으로 합니다. 요즘 엔지니어들은 더 많은 문제들에 노출되어 있습니다.
  중급   2006년 11월 23일 (목)  
 
Directions: IBM과 파트너, Common Platform으로 실리콘 공급 체인 개척
Common Platform 이니셔티브로 IBM은 다른 기업들의 노하우를 모아 칩 디자인과 제조 유연성을 향상시킬 방법을 모색하고 있습니다.
  초급   2006년 11월 9일 (목)  
 
Power Architecture용 어셈블리 언어, Part 1: 프로그래밍 개념과 PowerPC 시작하기
어셈블리 언어를 사용하는 것만큼 프로세서를 이해할 수 있는 좋은 장치는 없습니다. 지급 시작해봅시다.
  중급   2006년 11월 2일 (목)  
 
재앙 방지하기: 엔지니어링
사람들은 아웃소싱 때문에 애를 먹지만, 가장 큰 위협은 내부에서 발생합니다. 오늘날 엔지니어들이 직면한 문제점들을 검토합니다.
  중급   2006년 10월 26일 (목)  
 
EWLM을 사용하여 파티션 관리하기, Part 1: 기본 규칙 (한글)
IBM System p5 서버에서 실행되는 AIX와 Linux의 논리적 파티셔닝을 소개합니다. EWLM 파티션 관리를 위한 환경 설정 단계를 설명하고, 파티션들을 설정하는 방법도 설명합니다.
  중급   2006년 10월 24일 (화)  
 
SoC drawer: 실리콘 속의 눈
디자인 과정에 도움에 되는 system-on-a-chip 분석 툴에 대해 배워봅시다.
  초급   2006년 10월 19일 (목)  
 
Heath Robinson Rube Goldberg Computer, Part 1: RELAY와 fluidic logic의 기술을 혼합하여 컴퓨터 만들기
세상에서 가장 놀라운 컴퓨터가 만들어지는 과정을 지켜봅시다.
  중급   2006년 10월 12일 (목)  
 
OpenPower, Part 1: POWER5상의 64-BIT 개발
64-bit 시스템에서 코드가 실행되고 있는지의 여부가 궁금하십니까? 돈을 지불하기 전에 먼저 규명하고 싶으십니까? 본 시리즈에서 그 방법을 설명합니다.
  중급   2006년 10월 9일 (월)  
 
TAMS 3011 테스트 및 평가, Part 6: 새로운 하드웨어에서 NetBSD 부팅하기
Peter Seebach는 NetBSD를 TAMS 3011로 포팅하는 방법을 설명합니다.
  중급   2006년 9월 28일 (목)  
 
표준과 스팩: XML: 미완성 표준이라도 없는 것 보다는 낫다!
속지 마세요! XML 관련하여 파일 포맷을 단순히 디자인 하는 것으로 이식성, 확장성을 이룩할 수 없습니다.
  중급   2006년 9월 21일 (목)  
 
중소기업을 위한 엔지니어링 팁: Five more engineering hints you'll rarely hear 5 개의 엔지니어링 힌트
Lewin Edwards는 작은 기업들을 겨냥한 다섯 가지 엔지니어링 팁을 제공합니다.
  중급   2006년 9월 14일 (목)  
 
TAMS 3011 테스팅 및 평가, Part 5: NetBSD를 TAMS 3011에 포팅하기
AMCC PowerPC 405GPr이 하드웨어 디자이너와 소프트웨어 개발자에게 어떤 유용함이 있는지 알아봅시다.
  초급   2006년 6월 13일 (화)  
 
SoC drawer: 하드웨어 강화를 위한 SoC 디자인, Part 1
더 나은 퍼포먼스를 위해 하드웨어 디스크립터 언어로 쉽게 포팅 될 수 있는 코드를 작성하는 방법을 배워봅시다.
  초급   2006년 6월 6일 (화)  
 
TAMS 3011 테스트 및 측정, Part 4: 플래시 인터페이싱과 파일 시스템 피하기
Z-machine 인터프리터를 완성하고, 이것이 플래시 메모리를 사용하도록 설정하여 상태를 저장하도록 합니다.
  초급   2006년 5월 30일 (화)  
 
Cell BE 프로세서용  Full-System Simulator의 디버깅과 분석 기능을 사용하여 퍼포먼스 병목현상 제거하기
Cell BE 프로세서용  Full-System Simulator의 디버깅과 분석 기능을 사용하여 퍼포먼스 병목현상을 제거할 수 있습니다.
  초급   2006년 4월 24일 (월)  
 
Power Architecture directions: Academic Initiative로 컴퓨터 공학 커리큘럼의 질 높이기
IBM의 Gina Poole이 아웃소싱, 오픈 소스, 메인프레임, 컴퓨터 공학 학위의 경향에 대해 이야기 합니다.
  초급   2006년 4월 18일 (화)  
 
표준과 스팩: Interchange File Format (IFF)
IFF 파일 포맷에 대해 연구합니다. XML 같은 현대적인 파일 포맷에 대해 이 포맷이 어떤 의미가 있는지도 조명합니다.
  초급   2006년 3월 31일 (금)  
 
C 유형에 대해 알고싶었던 모든 것, Part 2: 부동소수점과 Derived Type
포인터와 스트럭처 같은 Derived Type과 다중 유형들 간 인터랙션을 설명합니다.
  초급   2006년 2월 21일 (화)  
 
AltiVec 언롤(unroll), Part 1: PowerPC SIMD 유닛 소개 (한글)
AltiVec? Velocity Engine? VMX? PowerPC 개발을 해 보았다면 벡터(vector) 프로세싱 SIMD 기술의 종류가 혼란스러울 것이다. AltiVec이 무엇이고, 이것이 어떤 일을 수행하는지를 설명한다.
  초급   2005년 12월 22일 (목)  
 
무선 로봇: 모바일 로봇
Erik Zoltan이 로봇의 이동과 관련하여 설명한다.
  초급   2005년 12월 16일 (금)  
 
Xen의 시대:리눅스를 가상화하여 애플리케이션 테스트하기 (한글)
Xen은 리눅스 커널에서 사용할 수 있는 가상화 기술로서 원래 시스템에 피해를 주지 않고도 기존 환경에서 리눅스가 실행되는 것처럼 새로운 업그레이드를 마무리 및 테스트할 수 있는 기술이다. 이 글에서 Fedora Core를 사용하여 Xen을 설치하는 방법을 설명하겠다. 설치한 후에는 어느 배포판의 Xen이나 똑같이 작동된다. 리눅스의 가상화를 연구하고 새로운 소프트웨어의 테스트에 샌드박스를 사용할 때의 이점과 이 샌드박스를 같은 리눅스 박스에 여러 가상 머신들을 실행하는 장소로 사용하는 것에 대해 설명하겠다.
  초급   2005년 11월 28일 (월)  
 
Cell Broadband Engine Architecture (한글)
Cell Broadband Engine Architecture(CBEA, 또는 "Cell")는 64-bit Power Architecture 기반의 새로운 프로세서 구조를 정의한다. 분산 프로세싱과 미디어 중심의 애플리케이션에 초점을 맞추었다. Cell 아키텍쳐는 한 개 이상의 Power Processor Element(PPE)와 여러 고성능 SIMD Synergistic Processor Element(SPE)들로 구성된 싱글 칩 멀티프로세서를 정의한다. 각 SPE가 애플리케이션 프로그램을 실행하는 독립 프로세서로서, 공유된 인접 메모리와 DMA 명령어로 모든 Cell 프로세싱 엘리먼트들 간 완벽하고 효율적인 통신을 가능하게 한다. 이 글에서 Cell 아키텍쳐를 세밀히 분석하겠다.
  초급   2005년 11월 25일 (금)  
 
Power Architecture 다운로드 및 문서: 등록 서비스 업데이트
Cluster Systems Management와 AIX®의 지원 게시판 업데이트에 등록하고 다음 항목을 다운로드 하라. eServer™ JS20 BladeCenter® (Linux® on PowerPC® 970) 퍼포먼스 튜닝 기술, PowerPC 405 평가 키트, PowerPC 970, IBM Softcopy Reader. Blue Gene®과 POWER5™ 패키징에 관한 R&D Journal과 스토리지 인프라를 단순화 하는 방법, (하드웨어, sysadmin, 애플리케이션 개발 관련) Blue Gene 책들, 리눅스로 이메일 서버 보안 방법, z/OS® 기술 라이브러리 등을 제공한다.
  초급   2005년 10월 12일 (수)  
 
임베디드 개발 플랫폼으로서의 Mac Mini, Part 2: 프리 소프트웨어
NetBSD와 Yellow Dog Linux가 Mac Mini를 지원하기 시작했다. Peter Seebach가 오픈 소스 OS 옵션들을 검토한다.
  초급   2005년 4월 5일 (화)  
 
x86에서 PowerPC로 마이그레이션, Part 2: 리눅스 부트 프로세스
x86 기반 플랫폼(주로 PC 호환 SBC)에서 리눅스를 부팅하는 것과 PowerPC, ARM 등의 커스텀 임베디드 플랫폼에서 리눅스를 부팅하는 것의 차이점과 유사점을 설명한다. 그리고 하드웨어와 소프트웨어 디자인 각각의 장단점을 설명하겠다. 아울러 디자인 문제점과 사용법도 설명한다.
  초급   2005년 2월 8일 (화)  
 
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