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스페이스란 무엇인가?
새로운 점은 무엇인가?
스페이스와 소셜 네트워킹과의 관계는?
developerWorks 스페이스의 특징과 기능은 무엇인가?
developerWorks 스페이스와 developerWorks 존(zone)의 차이점은 무엇인가?
전에는 불가능 했지만 이제는 가능한 것은 무엇입니까?
developerWorks에 스페이스를 누가 만들 수 있는가?
스페이스에 어떤 토픽들이 가능한가?
스페이스는 누가 편집하는가?
누구나 스페이스를 편집할 수 있는가?
IBM 직원만 developerWorks에 스페이스를 가질 수 있는가?
developerWorks 스페이스에서는 어떤 유형의 소셜 네트워킹 애플리케이션을 제공하는가?
포틀릿이란 무엇인가?
developerWorks 스페이스에서 사용할 수 있는 포틀릿에는 어떤 것이 있는가?
웹 피드란 무엇인가?
developerWorks 스페이스에 대한 추가 문의는 어디에서 하는가?
스페이스를 관리하는 방법은?
스페이스를 소유하는 것에 동의하면 어떻게 되는가?
스페이스를 관리할 때 알아야 하는 조건은?
스페이스를 만들 때 가이드라인은 있는가?
아이템을 얼마나 자주 업데이트 해야 하는가?
developerWorks 스페이스를 소유하는데 얼마나 많은 시간이 걸리나?
developerWorks 스페이스가 제공하는 콘텐트 애플리케이션(블로그)의 유형은?
developerWorks 밖에 있는 애플리케이션이나 서비스와 연결할 수 있는가?
developerWorks에 기술자료나 튜토리얼을 작성할 수 있는가?
developerWorks 스페이스에서 블로그가 가능한가?
developerWorks 스페이스에 팟캐스트를 가질 수 있는가?
developerWorks 스페이스용 URL은 무엇인가?
스페이스에 얼마나 많은 포틀릿을 넣을 수 있는가?
스페이스에 같은 포틀릿의 두 개 이상의 다른 카피들을 넣을 수 있는가?
스페이스에서 컬럼의 수를 변경할 수 있는가?
포틀릿의 크기를 조정할 수 있는가?
포틀릿이 여러 컬럼들로 확장될 수 있는가?
포틀릿은 어떻게 이동하는가?
스페이스의 변경 사항은 언제 적용되는가?
스페이스의 색상을 변경할 수 있는가?
단일 포틀릿의 색상을 바꿀 수 있는가?
스페이스의 폰트와 폰트 스타일을 변경할 수 있는가?
스페이스가 영어 외 다른 언어로도 가능한가?
developerWorks 스페이스는 접근성(Accessibility) 요구 사항을 지원하는가?





스페이스란 무엇인가?

스페이스는 사용하기 쉬운 인터페이스로 콘텐트, 프리젠테이션, 배포판을 관리할 수 있는 한 명 이상의 소유자들을 가진 웹 마이크로 사이트입니다. 스페이스는 여러 가지 방식들을 결합하여 생성하거나 블로그, 포럼, wiki, 파일 공유, 비디오 공유 같은 콘텐트를 공동 제작합니다. Atom 또는 RSS 같은 웹 피드를 통해 콘텐트를 배포하는 방식을 제공합니다.

홈 페이지 이상으로, 스페이스에서는 소유자들이 다른 사람들과 통신 및 연결될 수 있습니다. 각 스페이스는 하나의 커뮤니티라고 할 수 있습니다. 전문가 팬, 주제와 관련한 취미 그룹, 소프트웨어 프로젝트 커뮤니티, 사용자 그룹 커뮤니티 등 회원들의 기호에 기반하고 있습니다.

스페이스는 다양한 방식으로 구현될 수 있습니다. developerWorks에서, 각 스페이스는 WebSphere Portal Server를 통해 동적으로 디스플레이 되며, 다양한 유형의 정보를 포함하고 있는 많은 정보가 포함됩니다.


새로운 점은 무엇인가?

developerWorks는 사용자가 고유의 커뮤니티를 생성하고 여러 개의 공동 제작 및 소셜 네트워킹 툴을 하나로 통합할 수 있도록 하는 프레임웍을 제공하고 있습니다. 커뮤니티가 사용할 콘텐트와 소셜 네트워킹 툴을 결정하는 것은 소유자의 책임입니다. 개별 툴에 초점을 맞추기 보다는, 커뮤니티를 움직이고 성장시킬 수 있는 전체 그림을 봅니다. 우리는 새로운 커뮤니티와 각 커뮤니티의 리더들을 격려할 수 있는 방식을 제공하고 있습니다. 이들이 커뮤니티의 다른 멤버들과 연결, 교육, 공유해야 하는 툴을 지원하고 있습니다. 이러한 새로운 커뮤니티는 전세계 5백만 개발자들을 멤버로 허용하고 그들의 시각과 관심사를 공유합니다. 게다가, 이 새로운 프레임웍을 통해서 커뮤니티를 위한 하나의 장소를 마련합니다. 따라서, 같은 페이지에 많은 콘텐트와 소셜 네트워킹 툴(블로그, 포럼, 아티클, wiki, 웹 피드)의 정보를 나타낼 수 있습니다.


스페이스와 소셜 네트워킹과의 관계는?

본 프레임웍은 커뮤니티 리더들이 자신들이 사용하고자 하는 특정 소셜 네트워킹 툴을 추가할 수 있도록 합니다. developerWorks는 이미 블로그, 포럼, wiki, 채팅룸, 익스체인지, 웹 피드 등 다양한 툴을 제공하고 있습니다. 커뮤니티는 다양한 방식으로 진화하고 다양한 운영 모델을 갖고 있습니다. 따라서, 이러한 선택권과 리더쉽을 커뮤니티에 맡기는 것입니다. 각 스페이스의 리더쉽은 커뮤니티가 인터랙팅 하는 방식에 따라 선택할 수 있고 커뮤니티의 필요에 따라 커뮤니티 툴을 변경 또는 진화시킬 수 있습니다. 다양한 소셜 네트워킹 툴을 갖는 것 외에도, 이 같은 툴 내에 더 작은 정보 단위를 선택할 수 있고(전체 블로그 보다는 하나의 블로그 엔트리), 그 정보를 웹 피드의 형태로 스페이스에 반출하여 다른 사용자, 커뮤니티, 웹 사이트도 혜택을 누릴 수 있도록 합니다. 우리는 전체 developerWorks 커뮤니티 내에 있는 각 스페이스를 잠재적인 커뮤니티로 간주하고 있습니다. 각 스페이스는 작게 시작했다가 시간이 흐르면서 멤버쉽을 획득하고 규모가 있는 커뮤니티로 성장할 수 있습니다.


developerWorks 스페이스의 특징과 기능은 무엇인가?

developerWorks 스페이스의 특징은 여러 릴리스를 통해서 펼쳐질 수 있습니다. 첫 번째 릴리스에서, 우리는 커뮤니티 리더들에게 토픽 중심의 스페이스("community topics")를 생성 및 관리할 수 있는 권한을 주었습니다. 하나의 스페이스는 developerWorks에 등록된 두 명 이상의 멤버들이 소유할 수 있으며, 이들은 스페이스의 콘텐트와 레이아웃을 함께 관리합니다. 포함하고자 하는 콘텐트를 결정하고, 다양한 포틀릿을 사용하여 자신들이 선택한 레이아웃으로 정보를 나타냅니다. developerWorks, IBM, Web 등 어떤 소스라도 결합하여 콘텐트를 모을 수 있습니다. 게다가, 블로그, 포럼, wiki에 콘텐트를 생성할 수 있습니다. 스페이스의 레이아웃 중심으로 배치 또는 이동될 수 있는 포틀릿 안에 각각의 소셜 네트워킹 툴이 제공됩니다. 스페이스 소유자는 어떤 웹 브라우저에서도 스페이스를 편집할 수 있습니다. 시작하려면, 팔레트에서 페이지로 포틀릿을 가져갈 수 있습니다. 각 포틀릿의 콘텐트를 편집할 수 있습니다.


developerWorks 스페이스와 developerWorks 존(zone)의 차이점은 무엇인가?

developerWorks 스페이스의 목적과 존의 목적은 약간 다릅니다. 존은 사원들이 관리합니다. 콘텐트가 생성 및 관리되는 공식 절차, 콘텐트 마케팅 및 프로모션 프로세스, 잘 확립된 사이트 네비게이션, IBM의 공식적인 후원이라는 특징이 있습니다. 스페이스는 회원들에 의해 생성되며, IBM 사원이거나 그렇지 않을 수도 있으며 존과는 다릅니다. 스페이스는 콘텐트 통합과 분산 소유권과 가이드를 허용하는 보다 일반적인 개념입니다. 이러한 분산 소유권을 위해서 사용하기 쉬운 툴을 제공하여 웹 브라우저를 사용하는 것 이상의 특별한 기술 없이도 스페이스를 생성 및 관리할 수 있도록 합니다. 커뮤니티의 필요에 따라 다른 커뮤니티 모델로 스페이스를 통합하고 커뮤니티가 더욱더 상호 작동 할 수 있는 많은 툴을 제공하고 있습니다.


전에는 불가능 했지만 이제는 가능한 것은 무엇입니까?

사용자가 갖는 가장 큰 효용은 고유의 커뮤니티를 만들고 월드와이드 멤버쉽과 공유할 수 있다는 점입니다. 특수한 기술적인 지식 없이도 사용할 수 있는 매력적인 툴이 제공되고 IBM의 지원도 받을 수 있습니다.


developerWorks에 스페이스를 누가 만들 수 있는가?

프리뷰 단계(2007년 4월)에서, 멤버들이 스페이스로 들어오고 새로운 아이디어와 프로세스가 진화되면서 시스템을 확장했습니다. 이번에는 사용자 그룹에 의해 관리되는 기술 토픽을 중심으로 새로운 스페이스를 만들기로 했습니다. 각 그룹은 웹 사이트를 통해 스페이스를 등록할 수 있습니다. 우리는 성공적인 Space로 성장할 분야를 모색하고, 따라서 그룹들이 신청서를 채우기 전에 자신들의 목적을 상기시킬 수 있도록 합니다. 누가 스페이스를 만들 수 있을지에 대해서는 아직 정하지 않았습니다.

새로운 Space를 신청할 수 있습니다.


스페이스에 어떤 토픽들이 가능한가?

초기 스페이스는 다음과 같은 토픽들로 시작합니다:

  • Ajax
  • XForms
  • 매시업(Mashup)
  • IDS Cheetah
  • 가상화
  • 리눅스 보안
  • 소프트웨어 테스팅
  • 게임 개발
  • Top PHP Resources
  • IBM Web innovation
  • Accelerate Development
  • Software as a Service
  • SOA 개발과 베스트 프랙티스

각 스페이스에 대한 링크는 인덱스 탭을 참조하십시오.


스페이스는 누가 편집하는가?

각 스페이스는 developerWorks 멤버쉽을 가진 에디터와 소유자를 갖고 있습니다. 멤버들은 협동하여 스페이스를 만들 수 있습니다. 프리뷰 릴리스에서는 초기 스페이스를 성공적으로 성장시킬 수 있는 방법을 소개하고 있습니다. 스페이스를 만드는 멤버들은 에디터가 될 수 있거나, 다른 사람들을 에디터로 선출할 수 있습니다. 에디터들은 레이아웃과 자신들이 사용할 소셜 네트워킹 툴을 정의하고 콘텐트 연관성과 시사성을 유지하는 방법을 결정하는 책임을 공유합니다. Space가 성장할수록 에디터는 역할을 변경하거나, 멤버를 추가하거나 툴을 변경해야 하는지를 결정할 수 있습니다. 첫 번째 릴리스에서 처음 생성된 일부 스페이스들은 developerWorks 스태프에 의해 관리되며, 공식 developerWorks 후원을 받는 스페이스로서 인식됩니다.


누구나 스페이스를 편집할 수 있는가?

각 스페이스는 에디터로 인정된 특정 멤버들에 의해서만 편집될 수 있습니다. 이는 스페이스에 대한 리더쉽을 나타내는 것이며, 스페이스가 관리되는 방식을 결정합니다. 스페이스에 방문하는 다른 멤버들은 콘텐트를 편집할 수 없습니다. 이들에게는 콘텐트는 스페이스의 토픽과 관련된 다른 콘텐트 유형에 대한 포털로서 나타납니다. 이 중 일부는 다른 사람들이 포럼과 wiki 같은 소셜 네트워킹 툴을 통해 참여할 수 있도록 허용합니다. 하지만, 사용자들은 툴이 무엇인지를 변경할 수 없고, 포틀릿이나 콘텐트의 레이아웃을 편집할 수 없습니다.


IBM 직원만 developerWorks에 스페이스를 가질 수 있는가?

그렇지 않습니다. 등록된 developerWorks 멤버들은 스페이스에 등록할 수 있습니다. 멤버쉽 등록은 무료입니다. ibm.com/developerworks에 방문하여 우측 상단 코너에 있는 링크에서 등록합니다. 프리뷰 단계에서, 어떤 스페이스를 지원할 수 있는지 신중하게 선택합니다.


developerWorks 스페이스에서는 어떤 유형의 소셜 네트워킹 애플리케이션을 제공하는가?

(아래) 포틀릿 리스트는 스페이스의 릴리스에 제공되는 다양한 소셜 네트워킹 애플리케이션들을 나타내고 있습니다. 이러한 콘텐트 서비스 애플리케이션들은 developerWorks를 통해서 이미 사용되고 있습니다. 스페이스와 통합되더라도 직접적인 URL을 통해 갈 수 있습니다. 향후 릴리스에 소셜 네트워킹 기능과 툴을 추가할 예정입니다.


포틀릿이란 무엇인가?

포틀릿은 웹 페이지상에 단일 단위로서 제공될 수 있는 정보의 컨테이너입니다. 일반적으로 정보 박스로 보여집니다. 포틀릿들은 특정 함수로 사전 프로그래밍 되거나 특정 정보를 포함하고 있습니다. developerWorks 스페이스에서, 특정 유형의 콘텐트를 나타내거나 특정 포맷으로 제공되는 다양한 포틀릿 유형이 있습니다.


developerWorks 스페이스에서 사용할 수 있는 포틀릿에는 어떤 것이 있는가?

초기 릴리스의 경우, 다음과 같은 포틀릿을 제공합니다.

  • 포럼
  • 블로그
  • Wikis
  • 팟캐스트
  • Top story
  • 리스트
  • 기술 브리핑
  • 기술 라이브러리
  • RSS 애그리게이터
  • developerWorks 커스텀 피드

developerWorks 스페이스의 포틀릿 리스트는 새로운 기능이 추가될 때마다 주기적으로 업데이트 될 것입니다.


웹 피드란 무엇인가?

웹 피드에서는 웹 사이트에서 콘텐트를 패키징 하여 이를 인터넷을 통해 다른 사이트로 삽입되거나 통합되는 방식으로 분산할 수 있습니다. 피드는 적정이며, 일반적으로는 소스로부터 동적으로 업데이트 됩니다. 사람들은 자신들의 콘텐트를 합성할 수 있습니다. 예를 들어, 피드를 뉴스 사이트에서 스페이스로 추가하여 지속적으로 업데이트 되는 뉴스 스토리의 리스트를 가질 수 있습니다. developerWorks 스페이스에서, 스페이스 소유자들은 스페이스상의 또 다른 포틀릿으로서 웹에서 텍스트 웹 피드를 추가할 수 있습니다.


developerWorks 스페이스에 대한 추가 문의는 어디에서 하는가?

developerWorks 스페이스에 대한 문의는 developerWorks 디스커션 포럼을 참조하십시오. developerWorks가 처음이라면, developerWorks 입문 페이지를 참조하십시오.


스페이스를 관리하는 방법은?

각 스페이스는 적어도 한 명의 관리자가 있으며, 이 관리자는 스페이스의 소유자 또는, developerWorks 팀의 주요 연락책입니다. 게다가, 각 스페이스에는 콘텐트를 정의, 수정, 관리할 수 있는 여러 에디터들이 있습니다. 관리자는 스페이스에서 에디터들을 추가 또는 제거할 수 있습니다. 그룹으로서 작동하여 콘텐트를 관리 및 유지합니다. 관리자와 에디터는 스페이스의 Edit 뷰에서 포틀릿의 콘텐트를 추가, 제거, 이동, 정의합니다. 스페이스의 편집을 끝마치면, 이를 퍼블리시 하고, 이때 사람들이 업데이트 된 스페이스를 볼 수 있습니다.


스페이스를 소유하는 것에 동의하면 어떻게 되는가?

우리는 에디터에게 주마다 스페이스를 체크하고(콘텐트의 연관성과 업데이트를 확인하기 위함), 최소 6개월 사용 기간에 동의하고, 개발 커뮤니티와 관련이 있는 토픽을 선택할 것을 요청합니다. 이상적으로는, 에디터가 블로그나 wiki를 통해 고유의 콘텐트를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 스페이스 에디터 가이드라인을 참조하십시오.


스페이스를 관리할 때 알아야 하는 조건은?

있습니다. developerWorks에 스페이스를 만들기 전에 사용 조건 페이지를 읽어보십시오.


스페이스를 만들 때 가이드라인은 있는가?

있습니다. 가이드라인 페이지에서는 developerWorks에서 스페이스를 생성 및 관리하는 베스트 프랙티스를 소개하고 있습니다.


아이템을 얼마나 자주 업데이트 해야 하는가?

대부분의 포틀릿들은 RSS 피드를 통해 업데이트 하기 때문에 수동 방식의 업데이트는 필요하지 않습니다. (하지만 우리는 주마다 페이지를 체크하여 콘텐트가 시의 적절하고 업데이트 되고 있는지를 확인하도록 요청합니다.) 또한 탑 스토리 포틀릿을 사용하도록 권장하고 있습니다. (Release 1) 포틀릿은 정적이고 이를 주마다 업데이트 할 것을 권장합니다.


developerWorks 스페이스를 소유하는데 얼마나 많은 시간이 걸리나?

페이지 상의 정적 콘텐트 대비 동적 콘텐트의 비율에 따라서, 동적 콘텐트가 얼마나 많이 업데이트 되는지에 따라서 다양합니다. 여러분이 생성하고자 하는 콘텐트의 양도 영향을 미칩니다. 최소한, 한 주에 한 시간 스페이스에 투자하십시오.


developerWorks 스페이스가 제공하는 콘텐트 애플리케이션(블로그)의 유형은?

처음에는 블로그, wiki, 포럼으로 연결되는 포틀릿을 제공할 것입니다. 이러한 포틀릿 서비스 애플리케이션들은 개별 마이크로 사이트로서 developerWorks를 통해 사용되고 있고, 사이트로 통합될 때도 개별적으로 존재할 것입니다. 이와 관련한 스페이스의 장점은 각각의 다른 애플리케이션의 콘텐트를 하나의 페이지에 모을 수 있다는 점입니다.


developerWorks 밖에 있는 애플리케이션이나 서비스와 연결할 수 있는가?

연결할 수 있습니다. 블로그, wiki, 포럼 포틀릿에서는 developerWorks 밖에서 그리고 인터넷에서 실행되는 서비스에서 가져온 콘텐트를 채울 수 있습니다. 이러한 서비스들은 Atom이나 RSS 피드를 통해 콘텐트를 제공하여 각각의 포틀릿으로 통합되어야 합니다. 따라서, 스페이스의 메인 토픽만 다루는 다중 사이트에서 온 블로그를 가진 스페이스 또는 블로그, 포럼, wiki의 결합도 가능합니다.


developerWorks에 기술자료나 튜토리얼을 작성할 수 있는가?

wiki나 블로그에 고유의 콘텐트를 만들 수 있습니다. 하지만, developerWorks 기술자료나 튜토리얼은 편집 프로세스를 통해 생성된 콘텐트용 특정 포맷으로 되어 있고, 많은 내부 툴과 프로세스로 연결되어 있습니다. 특정 포맷으로 된 developerWorks 기술자료나 튜토리얼이 아닌 Net에서 콘텐트를 사용할 수 있습니다.


developerWorks 스페이스에서 블로그가 가능한가?

블로그 엔트리로 연결할 수 있지만, 블로그에 게시하려면 그 블로그를 검색하고 블로그 애플리케이션에 엔트리를 생성해야 합니다. 게시가 되면 엔트리는 블로그와 스페이스에 자동으로 나타납니다.


developerWorks 스페이스에 팟캐스트를 가질 수 있는가?

팟캐스트 포틀릿을 통해 실행될 수 있는 팟캐스트로 연결할 수 있습니다. 하지만, developerWorks는 현재 사이트에 팟캐스트를 업로드 및 저장할 수 있는 방법을 제공하고 있지 않습니다.


developerWorks 스페이스용 URL은 무엇인가?

스페이스를 처음 요청할 때, 사용하고자 하는 URL을 제시해야 합니다. 우리는 그 URL이 사용 가능한지, 지원되는 것인지를 결정합니다. 할당이 된다면, 그 URL을 사용할 수 있습니다. 콘텐트가 채워지고 퍼블리시 되기 전까지 사용자들은 해당 스페이스 URL에서 어떤 것도 볼 수 없습니다.


스페이스에 얼마나 많은 포틀릿을 넣을 수 있는가?

원하는 만큼의 포틀릿을 가질 수 있습니다. 하지만, 많다고 다 좋은 것은 아닙니다.


스페이스에 같은 포틀릿의 두 개 이상의 다른 카피들을 넣을 수 있는가?

가능합니다. 페이지 상에 각 포틀릿의 다양한 인스턴스들을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 세 개의 블로그 포틀릿을 가질 수 있고, 각각 다른 블로그에서 가져온 엔트리들을 나타낼 수 있습니다.


스페이스에서 컬럼의 수를 변경할 수 있는가?

변경할 수 있습니다. 스페이스 에디터들은 두 개 또는 세 개의 컬럼 레이아웃 사이에서 선택할 수 있습니다. 포틀릿은 자동으로 크기를 조절하여 페이지 넓이를 채웁니다.


포틀릿의 크기를 조정할 수 있는가?

포틀릿은 동적으로 높이를 조정하여 디스플레이 된 콘텐트에 맞춥니다. 일부 포틀릿은 expand- & collapse-controls를 갖고 있는데, 이는 각각 사이즈를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 하지만, 포틀릿의 넓이는 조정할 수 없습니다.


포틀릿이 여러 컬럼들로 확장될 수 있는가?

불가능합니다. 포틀릿은 현재 정해진 컬럼 길이로 제한됩니다. 두 개 이상의 컬럼으로 확장될 수 없고, 크기 조정도 불가능 합니다.


포틀릿은 어떻게 이동하는가?

포틀릿을 컬럼 내의 또 다른 위치 또는 다른 컬럼으로 타이틀에 따라 포틀릿을 클릭하여 가져옵니다. 빨간색 박스가 포틀릿용 정해진 드롭인(drop-in) 위치에 나타납니다. 포틀릿이 박스 위로 가게 하여 올바른 장소에 배치되도록 합니다.


스페이스의 변경 사항은 언제 적용되는가?

Publish 버튼을 클릭할 때만 변경 사항이 적용되고 다른 사람들이 이를 볼 수 있습니다. Publish를 클릭하지 않으면, 변경 사항은 무시되고 라이브 사이트의 레이아웃은 변경 전 상태로 유지됩니다. 원한다면 언제든지 페이지를 Publish 할 수 있습니다.


스페이스의 색상을 변경할 수 있는가?

변경할 수 있습니다. Themes에서 여러분은 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 안타깝게도, 현재로서는 고유의 색상 테마를 정의할 수 없습니다. 이 엘리먼트에 대한 선택폭과 컨트롤을 확장할 예정입니다.


단일 포틀릿의 색상을 바꿀 수 있는가?

포틀릿은 선택된 테마의 색상을 따릅니다. (스페이스의 색상을 변경할 수 있는가? 부분을 참조하십시오.) 하지만, 개별 포틀릿의 색상은 변경할 수 없습니다.


스페이스의 폰트와 폰트 스타일을 변경할 수 있는가?

현재로서는 폰트나 폰트 스타일을 변경할 수 없습니다. 이탤릭체, 볼드체, 밑줄만 가능합니다.


스페이스가 영어 외 다른 언어로도 가능한가?

스페이스용 편집 컨트롤은 현재 영어이지만, 다른 언어로 포틀릿 내에 콘텐트를 가질 수 있습니다. 우리도 영어 외 다른 언어로 된 사이트를 보고 싶습니다. 완벽한 로컬화를 계획하고 있습니다.


developerWorks 스페이스는 접근성(Accessibility) 요구 사항을 지원하는가?

그렇습니다. 스페이스는 시각 장애인을 위한 접근성 지원 브라우저를 통해 액세스 될 수 있습니다. 하지만, 포틀릿의 콘텐트는 동적으로 묘사되지만 컨트롤은 그렇지 않습니다.

문서 옵션

JavaScript가 필요한 문서 옵션은 디스플레이되지 않습니다.


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