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로보코드 코리아 컵 2006 소식
ROBOCODE Korea Cup 2006 행사 스케치
로보코드 코리아컵 2006 우승자 인터뷰
IBM, 게임 프로그램 경진대회 개최 (플레이포럼, 2006/07/13)
'로보코드 2006' 성황리에 마쳐…내년엔 첫 한·일전 추진 (ZDNet Korea, 2006/07/13)
‘로보코드 코리아컵 2006’ 우승자는 김정훈 씨 (지데일리, 2006/07/13)
로보코드 코리아컵 우승자에 김정훈씨 (매일경제, 2006/07/13)
“프로그래밍과 게임을 동시에” 로보코드 2006 개최 (매일경제, 2006/07/13)
IBM 개최 로보코드 코리아컵 우승, 성균관대 김정훈씨 (디지털데일리, 2006/07/13)
‘로보코드 코리아컵 2006’ 우승자 김정훈 (포커스, 2006/07/13)
한국IBM, '로보코드 코리아컵 2006' 개최 (서울파이낸스, 2006/07/13)
로보코드 코리아컵 2006, 김정훈 선수 우승 (게임스팟, 2006/07/12)
‘자바와 게임의 만남’ 한국IBM, ‘로보코드 코리아컵 2006’ 개최 (게임신문, 2006/07/12)
로보코드 코리아컵 우승자에 김정훈씨 (연합뉴스, 2006/07/12)
무적 로봇만들기 Tip! : 로보코드 포럼 운영자 -김 호중 님
'프로그래밍과 게임을 함께 즐긴다!'자바 프로그래밍 경진대회, <로보코드 코리아컵 2006> 개최!
로보코드 코리아 컵 전 대회 우승자 - 김형찬님
수상자 및 진출자 명단
로보코드 코리아컵 결승전 결과 및 수상자 명단 (소스 및 로봇전략 소개를 다운받으실 수 있습니다)
로보코드 코리아컵 16강 진출자 명단
로보코드 코리아컵 64강 진출자 명단
로보코드 코리아 컵 전 대회 우승자 - 김형찬님

처음 프로그래밍을 배울 때 printf(system.out.println)를 찍으면서도 마냥 신기하고 재미 있었습니다. 하루 하루가 재밌었죠.
하지만 2~3학년이 지나면서 학교에서 요구하는 프로그래밍은 학생의 눈높이를 점점 벗어나 반복적이고 재미 없는것에 가까워져 가고 있었고 새로운 것을 해 보고 싶어 선배나, 동료를 찾아 헤메이며 인맥의 절실함만 느끼고 좌절하는 순간을 맞이하는 사람들이 대부분일 것입니다.

빠져보고 싶지만 빠질만한 대상을 찾지 못할때 로보코드는 확실한 매력으로 다가 옵니다. 처음 로보코드를 접했을 때 "학교에서 이런 걸 이용해 프로그래밍을 가르쳤으면 프로그래밍을 기피하는 사람은 확실히 줄었을 거야."였습니다.

칙칙한 콘솔은 지겹고 웹프로그래밍은 허전하고 알고리즘, 인공지능은 배웠는데 마땅히 적용시킬 만한 곳을 못 찾는 상태에서 로보코드의 인스턴스같은 비주얼함과 게임같이 즐기는 프로그래밍, 혼자 하면서도 꽤 괜찮을 결과물이 나오는 로보코드를 접했을 때 서서히 빠져드는 자신을 발견 할 수 있습니다. 어느 순간엔 머리속에서 탱크가 춤을 추고 있죠.
작은 시작으로 조그만한 즐거움을 찾기를 바라며 로보코드 대회를 준비하며 몰입의 즐거움을 찾기를 바랍니다.

마지막으로 2006 로보코드대회의 성공적인 개최를 기원합니다.

참가 자격 및 방법
 자바에 관심 있는 사람이라면 누구나
 1인 당 3개까지 로봇을 제출할 수 있습니다.
 접수마감일(6/25)까지 로봇 최종본을 dwkorea@kr.ibm.com으로 제출합니다.
이메일 접수시 필수 사항 :
  1. IBM ID (IBM ID가 없으신 분은 지금 등록해 주십시오.)
  2. 이름
  3. 연락처(전화번호)
  4. 로봇 파일
행사 일정
 2006. 6. 25  로봇 접수 마감
 2006. 6. 30  64강 결과 발표
 2006. 7.  7   16강 결과 발표
 2006. 7. 12  챔피언쉽 및 우승자 수상
우승자 선정 방법
 예선전
   -. 마감일(06/25)까지 접수된 로봇들은 추첨을 통해 그룹이 결정됩니다.
 -. 각 그룹에 속한 로봇끼리 전투를 합니다. (그룹 당 로봇 수는 10대)
 -. 한 그룹에서 64강에 진출하는 로봇은 참가 로봇수에 따라 결정됩니다.
 -. 전투 당 라운드 수(Number of Round) : 10 회
 
 64강 ~ 32강
   -. 추첨을 통하여 상대 로봇 선정
    토너먼트 방식(1 vs 1)으로 전투를 벌여 이긴 로봇만 진출합니다.
 -. 전투 당 라운드 수(Number of Round) : 5 회
 
 16강 ~ 8강
   -. 토너먼트 방식(1 vs 1)
 -. 전투 당 라운드 수(Number of Round) : 5회
 
 4강 ~ 결승
   -. 토너먼트 방식(1 vs 1)
 -. 전투 당 라운드 수(Number of Round) : 10회
 
 공통사항
   -. Battle Field Size : 1000 x 800
 -. Gun Cooling Rate : 0.1
 -. Inactivity Time : 450
 -. 로봇의 순위는 정해진 라운드 후 최종 점수(Total Score)에 따라 결정됩니다.
     (최후까지 살아 남는 로봇이 아님)
 
상품
1등 (1명)
2등 (1명)
3등 (1명)
16강
(16강 진출자)
참가상
(참가자 전원)
 
ThinkPad
PSP
월드컵 공인구
노트북 가방
월드컵 기념 티셔츠
 
-. 발송되는 상품은 사진과 다를 수도 있으며, 사전 변경될 수도 있습니다.
기타사항
타인의 로봇을 도용한 경우 또는 제작 사실이 허위인 경우에는 심사대상에서 제외하며, 수상 후 이러한 사실이 밝혀졌을 경우 수상을 취소합니다.
제출한 로봇은 반환하지 않습니다.
수상된 로봇은 홍보 및 전시 등의 목적으로 사용할 수 있습니다.
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