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Massively multiplayer online games(MMOG), Part 1: 인프라스트럭처 사이징에 성능 기반 방식 사용하기

차세대 온라인 게임 만들기

developerWorks

난이도 : 중급

George Dolbier , Executive Architect, Games & Digital Entertainment, IBM

2007 년 4 월 17 일

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Massively multiplayer online games (MMOGs)는 가장 복잡한 소프트웨어 시스템들 중 하나이고, 수 십 명의 개발자, 수 백 명의 아티스트, 실로 거대한 인프라스트럭처가 필요합니다. 이 글에서는 MMOG를 실행하는데 필요한 시스템, 스토리지, 네트워크에 초점을 맞춰 설명합니다. MMOG를 소개하고, 게임의 인프라스트럭처를 사이징 하는 방법도 설명합니다. 얼마나 많은 인프라스트럭처가 필요한지 파악하는 방법과 MMOG를 운영하는 방법을 설명합니다.


필자소개

George Dolbier는 IBM의 Games 팀의 기술 리더이다. 게임 산업 분야에서 10년의 경력을 갖고 있으며, 인풋 시스템 구현, 게임용 음성 및 텍스트 채팅에서, 온라인 게임과 서비스 공급자를 위한 온라인 운영 및 관리 분야를 담당하고 있다. Oracle, Informix, Sequent 같은 기업들의 소프트웨어 엔지니어링에 대한 조예가 깊다. 경험을 살려 현재는 IBM과 게임 산업의 상호 이해를 돕고 있다.




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