 | 난이도 : 중급 George Dolbier , Executive Architect, Games & Digital Entertainment, IBM
2007 년 4 월 17 일 Massively multiplayer online games (MMOGs)는 가장 복잡한 소프트웨어 시스템들 중 하나이고, 수 십 명의 개발자, 수 백 명의 아티스트, 실로 거대한 인프라스트럭처가 필요합니다. 이 글에서는 MMOG를 실행하는데 필요한 시스템, 스토리지, 네트워크에 초점을 맞춰 설명합니다. MMOG를 소개하고, 게임의 인프라스트럭처를 사이징 하는 방법도 설명합니다. 얼마나 많은 인프라스트럭처가 필요한지 파악하는 방법과 MMOG를 운영하는 방법을 설명합니다.
필자소개  | |  | George Dolbier는 IBM의 Games 팀의 기술 리더이다. 게임 산업 분야에서 10년의 경력을 갖고 있으며, 인풋 시스템 구현, 게임용 음성 및 텍스트 채팅에서, 온라인 게임과 서비스 공급자를 위한 온라인 운영 및 관리 분야를 담당하고 있다. Oracle, Informix, Sequent 같은 기업들의 소프트웨어 엔지니어링에 대한 조예가 깊다. 경험을 살려 현재는 IBM과 게임 산업의 상호 이해를 돕고 있다. |
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