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PS3 fab-to-lab, Part 2: 시그널 생성 및 분석

USB 장치 오디오 데이터를 동시에 실행하고, DFT 라이브러리에서 스팩트럼 정보를 추출하고, 결과를 디스플레이 하기

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난이도 : 중급

Lewin Edwards , Design Engineer, Freelance

2007 년 10 월 09 일

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상용 Sony PLAYSTATION 3 (PS3)에서 Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) 프로세서를 가져다가, 이것을 사용하여 리눅스 기반 실험 장비를 구현하는 방법이 있을까요? Lewin Edwards가 게임 콘솔부터 간단한 오디오 대역 스팩트럼 애널라이저와 함수 제너레이터로 가는 방법을 설명합니다. 이 글에서, 필자는 Part 1을 기반으로 하여, 시스템을 완벽한 기능을 갖춘 스펙트럼 애널라이저로 만드는 방법을 설명합니다.


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필자소개

Lewin A.R.W. Edwards는 Fortune 선정 50대 기업에서 무선 보안/방화벽 보안 장치 디자인 엔지니어로 활동했다. 이전에는 Digi-Frame Inc 에서 x86, ARM, PA-RISC 기반 네트워크 멀티미디어 애플리케이션을 개발했다. 암호화와 보안 소프트웨어 관련 경험이 많으며 임베디드 시스템 개발과 관련한 책도 집필했다. (sysadm@zws.com)




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