|  | 난이도 : 중급 Lewin Edwards , Design Engineer, Freelance
2007 년 5 월 22 일 Sony® PLAYSTATION® 3 (PS3)에서 Cell Broadband Engine™ (Cell/B.E.) 프로세서로 리눅스 기반 실험 장비를 어떻게 구현하겠습니까? 본 시리즈에서, Lewin Edwards는 게임 콘솔에서 간단한 오디오 대역폭 스펙트럼 애널라이저와 펑션 제너레이터로 가는 방법을 설명합니다. 우선, 본 프로젝트의 디자인 목적을 설명하고, Cell/B.E. 프로세서에서 신호를 생성 및 분석해 가면서 사용자 인터페이스 구현을 면밀히 연구합니다.
필자소개  | |  | Lewin A.R.W. Edwards는 Fortune 선정 50대 기업에서 무선 보안/방화벽 보안 장치 디자인 엔지니어로 활동했다. 이전에는 Digi-Frame Inc 에서 x86, ARM, PA-RISC 기반 네트워크 멀티미디어 애플리케이션을 개발했다. 암호화와 보안 소프트웨어 관련 경험이 많으며 임베디드 시스템 개발과 관련한 책도 집필했다. (sysadm@zws.com) |
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