|  | 난이도 : 초급 Tom Hammell (tshammell@us.ibm.com), Staff Software Engineer,
IBM
2008 년 4 월 15 일 OODA 루프는 고공 전투의 일환으로 공군에서 개발했습니다. 이 관찰-적용-결심-임무수행(OODA; observe-orient-decide-act) 주기 모델은 인간 두뇌의 의사결정 프로세스이기도 합니다. 본 글에서는 UI 아키텍트가 OODA 루프를 사용해 더 나은 상황적 인식과 더 나은 직관적 사용을 가능하게 하는 사용자 UI를 디자인하는 방법을 설명합니다. OODA 루프의 기본과 이것이 UI 디자인에 어떻게 적용되는지 알아봅니다.
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필자소개  | |  | Tom Hammell은 IBM의 소프트웨어 엔지니어로 엔터프라이즈 데이터 관리를 위한 소프트웨어를 개발하고 있다. 20년의 소프트웨어 개발 경력을 가지고 있는 그는 스윙 개발에서 유닛 테스팅에 이르기까지 많은 자바 관련 글을 썼고 테스트 주도 개발(TDD)에 관한 책을 발간했다. 또한 자바에 대해 강연을 하기도 한다. Stevens Institute of Technology에서 기술공학으로 학사 학위를, 컴퓨터 공학으로 석사 학위를 받았다. |
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