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MMOG (Massively multiplayer online game) : 第 1 回 インフラの規模をパフォーマンスに基づいて見積もる
MMOG (massively multiplayer online game) は、今日開発されつつあるソフトウェア・システムのうち最も複雑なものの 1 つであり、多くの場合は何十人もの開発者や何百人ものアーティスト、そして真の意味で大規模なインフラを必要とします。この記事は、MMOG を実行するために必要なシステムやストレージ、ネットワークなどに注目するシリーズの第 1 回です。この記事では MMOG を紹介し、ゲームのインフラの規模を見積もるための 1 つの方法を説明します。どの程度のインフラが必要なのか、またどのように MMOG のオペレーションを行うのかを学びましょう。
    2007/04/10  
 
MMOG (Massively multiplayer online game) : 第 2 回 ゲームのホスティングに関する経済的な要因を理解する
MMOG (massively multiplayer online game) は、巨大なインフラを必要とするきわめて複雑なソフトウェア・システムです。この記事は MMOG を解説するシリーズの第 2 回目として、オンライン・ゲームのホスティングに関するいくつかの経済的な要因を調べます。物理的なインフラや電力、ネットワーク、そして空調システムなどが、MMOG のホスティング全体としてのコストにどう影響するかを学びましょう。
    2007/05/08  
 
MMOG (Massively multiplayer online game) : 第 3 回 MMOG をホスティングする際の潜在的な問題を解決する
MMOG (massively multiplayer online game) は、何十人もの開発者や何百人ものアーティスト、そして大規模なインフラを必要とします。この記事は MMOG を解説するシリーズの第 3 回目として、オンライン・ゲームをホスティングする際に起こりうる問題に対処する方法について解説します。問題を効果的に解決するためのいくつかのヒントを見つけ、また、1 度限りの販売にとどまらない、新たな収入源について学びましょう。
    2007/07/03  
 
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