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Cell BE プロセッサーでのハイパフォーマンス・アプリケーションのプログラミング、第 1 回: PLAYSTATION 3 での Linux 入門
プログラマーが新たな Cell Broadband Engine? (Cell BE) プロセッサーを体験して使いこなせるようになるには、SonyR PLAYSTATIONR 3 (PS3) が最も簡単で最も安上がりな方法になります。この記事を読んで、話題の全容、そして PS3 に LinuxR をインストールして PS3 の Cell BE プロセッサーを対象とした開発に着手する方法を学んでください。
    2007/01/03  
 
Cell BE プロセッサーでのハイパフォーマンス・アプリケーションのプログラミング、第 3 回: 相乗演算処理装置の紹介
この連載では、Cell BE (Cell Broadband Engine) プロセッサーの相乗演算処理要素 (SPE) の詳細と最低限の基本レベルでのその動作方法を説明しています。今回の記事で取り上げるのは、ストレージ・アラインメントの問題と SPE の通信機能です。
    2007/02/22  
 
Cell BE プロセッサーでのハイパフォーマンス・アプリケーションのプログラミング、第 5 回: C/C++ での SPU のプログラミング
連載「Cell BE プロセッサーでのハイパフォーマンス・アプリケーションのプログラミング」の第 5 回では、これまでに学んだ相乗演算処理装置 (SPU) の知識を、Cell BE (Cell Broadband Engine) プロセッサーの C/C++ プログラミングに応用します。ベクトル拡張機能を使用する方法、コンパイラーに分岐を予測するよう指示する方法、そして DMA 転送を C/C++ で実行する方法を学んでください。
    2007/03/20  
 
Cell BE プロセッサーでのハイパフォーマンス・アプリケーションのプログラミング、第 6 回: DMA 転送での賢いバッファー管理
今回紹介するのは、ダブルバッファー方式およびマルチバッファー方式の概念です。これらの方式では、処理とデータ転送を並列化し、SPE のメモリー・フロー・コントローラー (MFC) が最適な順序でロードと保存の操作を行えるようにして、コードの処理速度を改善します。
    2007/04/03  
 
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