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大型多玩家在线游戏系列

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这个系列将介绍运行 MMOG 所需的系统、存储设施和网络,以及如何运营 MMOG。

系列文章

第 1 部分: 一种基于性能的基础结构规模评估方法
2007 年 5 月 8 日
第 1 部分将介绍 MMOG 并演示一种估计游戏基础结构规模的方法。学习如何判断需要多大的基础结构,以及如何运营 MMOG。

第 2 部分: 托管游戏所涉及的经济方面的因素
2007 年 5 月 31 日
第 2 部分将侧重介绍托管在线游戏所涉及到的经济因素。通过本文,您将了解物理的基础结构、耗电、网络以及制冷系统是如何影响 MMOG 的托管成本的。

第 3 部分: 解决托管 MMOG 的潜在问题
2007 年 8 月 3 日
第 3 部分将侧重介绍如何解决托管在线游戏可能遇到的问题。通过本文,您可以获得有助于有效解决这些问题的技巧,还可以了解一次销售之外的其他收入来源。

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